Ciberseguridad y Seguridad Informática Franco Correa Grupo B.pptx
Programación Orientada a Objeto - Lenguaje C
1. Catedrático: Lic. Ramón E. Zorrilla, Mcs
Asignatura: Pogramación Orientada a Objeto
Lenguaje C
Recinto La Romana
Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
PROGRAMACIONPROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOORIENTADA A OBJETO Lenguaje C
•LIBRERIA MATH.H
•LIBRERIA STDLIB.H
•FUNCIONES MATEMATICAS (sqrt - pow)
•FUNCION (SYSTEM)
TEMAS:
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ORIENTADA A OBJETOORIENTADA A OBJETO Lenguaje C
Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
Qué la libreria math.h
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Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
LIBRERIA MATH.H
Esta libreria si realizamos una traducción es evidentemente
la libreria matemáticas, por lo que maneja explicitamente
funciones matemáticas y para estas se usa la liberia math.h.
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ORIENTADA A OBJETOORIENTADA A OBJETO Lenguaje C
Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
LIBRERIA MATH.H
Como se explicaba en otros slides, la H, es de header y
todas las librerias por su condición de estar en la cabecera
de nuestro código su extensión es HEADER.
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Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
Qué funciones maneja
math.h
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Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
LIBRERIA MATH.H
Por las funciones matemáticas que maneja math.h que nos
debemos preocupar en este momento, es por las funciones
Utilizadas para la raíz cuadrada y para la potenciación.
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Cuales son estas funciones
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LIBRERIA MATH.H
Estas funciones son:
•SQRT = raíz cuadrada
•POW = potenciación
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Algún ejemplo de
sqrt y pow
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Primer ejemplo con
sqrt
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LIBRERIA MATH.H#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main(){
float a,r;
printf(“Ingrese el valor: ”);
scanf(“%i”,&a);
r=sqrt(a);
printf(“La ra%c es: %f”,r);
}
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Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
LIBRERIA MATH.H
Se preguntaran porque la varible (a) en el código
anterior fue declarada de tipo flotante, es sencillo,
no todas las raices cuadradas son exactas y tienen
puntos decimales, y por esa razón declaramos la variable
con un tipo de dato que soporte puntos decimales.
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Segundo ejemplo con
pow
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LIBRERIA MATH.H#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main(){
float a,b,r;
printf(“Ingrese la base: ”);
scanf(“%i”,&a);
printf(“Ingrese el exponente: ”);
scanf(“%i”,&b);
r=pow(a,b);
printf(“La ra%c es: %f”,r); }
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Ahora toca el turno
de la libreria STDLIB.H
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Redes sociales: ramonezorrilla (Twitter-Instagram-LinkedIn-SlideShare-youtube) / ramonezorrilla1(Facebook)
LIBRERIA STDLIB.H
El nombre de la libreria es un acrónimo de STANDARD
LIBRARY, contiene funciones para la gestión de la ram,
Control de procesos generales y otras cosas, por ahora
la función que nos debe preocupar es (SYSTEM).
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Cómo funciona system
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LIBRERIA STDLIB.H
System es muy versátil, entre las cosas que se pueden
realizar con ella se puede destacar:
•CLS: Clear Screen (limpiar pantalla)
•COLOR
•Y la habilidad de llamar otros ejecutibles en nuestro código
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Ejemplos con system
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LIBRERIA MATH.H
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){ system(“cls”);
float a;
printf(“Ingrese un digito: ”);
scanf(“%i”,&a);
printf(“El digito es: %f”,a); }
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LIBRERIA STDLIB.H
El código anterior nos muestra el uso de CLS en la
función system, lo que realiza es limpiar la pantalla
una vez compilado y ejecutado el código, es decir
que todo lo anterior en pantalla desaparecerá al
momento de ejecutarse nuestro programa.
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LIBRERIA MATH.H
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){ system(“color 6c”);
printf(“El color del fondo se torna amarillo y el texto un rojo suave”);
}
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LIBRERIA STDLIB.H
El código anterior nos muestra el uso de COLOR en la
función system, lo que realiza es cambiar el color de
la pantalla y el texto, en la consola los colores tienen
números para identificarlos, en este caso el 6 equivale
al amarillo y la C a un rojo suave.