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ARBITRO DEL VÓLEY
El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:
 Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya
que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto, las faltas
técnicas que cometen además de si entra el balón o va fuera. También es el único que
tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos.
 Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
árbitro. Está situado a nivel del suelo. Su función principal es controlar los toques de
red, las penetraciones por debajo de la red, el espacio de paso del balón por su lado y
las faltas de rotación. También pita los cambios, los tiempos muertos; vigila la zona de
banquillos y la zona de calentamientos, comprueba las posiciones de los jugadores
según la rotación y controla las interrupciones, tiempos de descanso y cambios.
 Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del
segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los
puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo el encargado de indicar
al segundo árbitro si un equipo comete una falta de rotación.
 2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada
árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del
campo, controlar el espacio de paso por fuera de la varillas (antenas) y señalar el roce
los jugadores con el balón.
Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo
el poder de decisión sobre cualquier jugada que suceda en el juego.
Terreno de juego del futbol
EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competición.
Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá
ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 90 m. Máximo 120 m. Anchura: mínimo 45 m. Máximo 90 m.
Partidos Internacionales: Longitud: mínimo 100 m. Máximo 110 m. Anchura: mínimo 64
m. Máximo 75 m.
Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se
denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas
tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos
mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad
de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m.
El área de meta: El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se
demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta,
a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el
terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por
dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El área penal: El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará
de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m
de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas
líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a
11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos. Al
exterior de cada área penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m
desde el punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La
altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrán colocar banderines en
cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea
de banda.
El área de esquina: Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de
esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos
postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior
por una barra horizontal (travesaño). La distancia entre los postes será de 7,32 m y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m. Los postes y el travesaño
tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las
mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en
las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma
conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de color
blanco.
Seguridad: Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar
metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.
El Balón
Propiedades y medidas: El balón:
 Será esférico.
 Será de cuero u otro material adecuado.
 Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
 Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
 Tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1 atmósferas (600 –1100 g/cm2) al nivel
del mar.
Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón explota o se daña durante un partido, se
interrumpirá el juego; el juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el
nuevo balón, y en el lugar donde se dañó el primero. Si el balón explota o se daña en un
momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre,
tiro penal o saque de banda),el partido se reanudará conforme a las Reglas. El balón no
podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
Jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada
uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Indumentaria
El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos, medias
tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o
caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores
(canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos completamente por las medias y
ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y deberán proporcionar
un grado razonable de protección. Si se utilizan pantalones térmicos, éstos deberán tener el
color principal.
2. Los porteros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les
permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no deberán llevar objetos
que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores, incluyendo cualquier
tipo de accesorio.
3. Se utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas, comprendidas entre
1 (uno) y 20 (veinte) cuyas alturas no superarán los 20 cm., con un mínimo de 15 cms.
Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la camiseta
evitándose la repetición de números en cada equipo; también será obligatorio el uso de
números, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible, en la
parte delantera de la camiseta. (No obligatorio en el pantalón corto).
4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica
del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos
extremos razonablemente, podrá ser amonestado.
5. El jugador que no se presenta debidamente uniformado según esta Regla será retirado
temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las condiciones
normales de su uniforme y cuando el encuentro esté detenido.
Duración del Partido
Periodos de juego: El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos. El reglamento
de la competición deberá estipular claramente la dura- ción del descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamen- te con el
consentimiento del árbitro.
Recuperación de tiempo perdido: Cada período deberá prolongarse para recuperar todo
tiempo perdido por sustituciones, evaluación de la lesión de jugadores, transporte de los
jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o pérdida de tiempo
cualquier otro motivo. La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el
período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido: Se volverá a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a
menos que el reglamento estipule otro procedimiento.
Balón en juego
El balón fuera de juego: El balón estará fuera del juego cuando ha traspasado
completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido
detenido por el árbitro.
El balón en juego: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota
de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del
árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

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Arbitro del vóley

  • 1. ARBITRO DEL VÓLEY El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:  Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto, las faltas técnicas que cometen además de si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos.  Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro. Está situado a nivel del suelo. Su función principal es controlar los toques de red, las penetraciones por debajo de la red, el espacio de paso del balón por su lado y las faltas de rotación. También pita los cambios, los tiempos muertos; vigila la zona de banquillos y la zona de calentamientos, comprueba las posiciones de los jugadores según la rotación y controla las interrupciones, tiempos de descanso y cambios.  Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete una falta de rotación.
  • 2.  2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, controlar el espacio de paso por fuera de la varillas (antenas) y señalar el roce los jugadores con el balón. Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el poder de decisión sobre cualquier jugada que suceda en el juego. Terreno de juego del futbol
  • 3. EL TERRENO DE JUEGO Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición. Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Longitud: mínimo 90 m. Máximo 120 m. Anchura: mínimo 45 m. Máximo 90 m. Partidos Internacionales: Longitud: mínimo 100 m. Máximo 110 m. Anchura: mínimo 64 m. Máximo 75 m. Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m. El área de meta: El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. El área penal: El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos. Al exterior de cada área penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal. Banderines: En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrán colocar banderines en
  • 4. cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda. El área de esquina: Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas: Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). La distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco. Seguridad: Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición. El Balón Propiedades y medidas: El balón:  Será esférico.  Será de cuero u otro material adecuado.  Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.  Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.  Tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1 atmósferas (600 –1100 g/cm2) al nivel del mar. Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón explota o se daña durante un partido, se interrumpirá el juego; el juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el
  • 5. nuevo balón, y en el lugar donde se dañó el primero. Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se reanudará conforme a las Reglas. El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro. Jugadores El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Indumentaria El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores (canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y deberán proporcionar un grado razonable de protección. Si se utilizan pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal. 2. Los porteros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no deberán llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio. 3. Se utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas, comprendidas entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyas alturas no superarán los 20 cm., con un mínimo de 15 cms. Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la camiseta evitándose la repetición de números en cada equipo; también será obligatorio el uso de números, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible, en la parte delantera de la camiseta. (No obligatorio en el pantalón corto). 4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser amonestado. 5. El jugador que no se presenta debidamente uniformado según esta Regla será retirado
  • 6. temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las condiciones normales de su uniforme y cuando el encuentro esté detenido. Duración del Partido Periodos de juego: El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la dura- ción del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamen- te con el consentimiento del árbitro. Recuperación de tiempo perdido: Cada período deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluación de la lesión de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o pérdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal. Partido suspendido: Se volverá a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento. Balón en juego
  • 7. El balón fuera de juego: El balón estará fuera del juego cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el árbitro. El balón en juego: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.