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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para Educación Superior
Universidad Santa María
Informática Aplicada
Administración
2do Semestre Sección : A
Prof: Alumna:
Neil Paredes Rubymar Sojo
C.I: 19.065.174
Caracas, mayo de 2013
INTRODUCCIÓN
El hombre siempre ha buscado de tener un dispositivo que le ayude a simplificar
su trabajo, a realizar cálculos precisos y rápidos, elaboración de documentos legibles y
que los mismos se puedan modificar. Es por ello que desde la aparición de las
calculadoras binarias hasta la actualidad, existen ciertas actividades humanas que están
ligadas a las maquinas electrónicas. De tal forma podemos definir el computador, como
un dispositivo electrónico que recibe ciertas instrucciones para ejecutarlas.
Debido a la rapidez y evolución de la informática, se ha venido transformando
las sociedades actuales ya que las modificaciones y presentación de los productos
actuales como lo son las extrañas pantallas, la complejidad del SOFTWARE Y
HADWARE ha permitido la practicidad en el uso cotidiano del computador.
El presente trabajo expresa de forma sencilla la evolución del computador, sus
Generaciones y componentes hasta la actualidad.
Historia Del Computador
Desde hace millones de siglos el hombre ha buscado la manera de usar artefactos
de diferentes tipos para simplificar sus trabajos, de manera que le resulte más simples y
rápidos, uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, su historia
se remonta a las civilizaciones griega y romana. Este dispositivo era muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.
Este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro invento mecánico fue la Pascalina realizada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas
máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,
de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico
lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico
para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar
que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de
este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la
máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba
para hacer realidad sus ideas.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora
electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado
en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío,
consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado,
pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó
dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro
John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este
nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a
retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.
Primera Generación (1940-1952)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las
memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores
magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente
grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generación se inicia con la
instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de
la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por
40 pies.
Segunda Generación (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras,
más rápidas, más pequeñas, y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo, el
costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos
en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético, en lazados entre sí, en los cuales
podían almacenarse datos e instrucciones. Las computadoras de la Segunda Generación
eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que2 las de bulbos, y se usaban para
nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de
tráfico aéreo y simulaciones de uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras en las tareas de almacenamiento de registros, como manejo de
inventarios, nómina y contabilidad. Las características de la segunda generación son las
siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos
lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel, en 1947, John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley inventan el transistor.
Tercera generación (1964-1971)
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales. Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la
Tercera generación de computadoras:
Menor consumo de energía Apreciable reducción del espacio Aumento de fiabilidad
Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan
costosas y con gran capacidad de procesamiento. Aumento de fiabilidad Circuito
integrado.
Cuarta Generación (1971 a 1981)
Microprocesador Chips de memoria. Microminiaturización Dos mejoras en la
tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de
las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de
muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las
computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede
hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera
generación que ocupara un cuarto completo.
Quinta Generación (1983 - 1989)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de
control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en
actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
a) Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de
gran velocidad.
b) Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Sexta Generación ( 1990 - hasta la Fecha)
La sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los
años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances
tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se
han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en
ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
Modelo De Von Neumann
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de
este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria
antes de ser utilizados.
Clasificación de las computadoras:
a) Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más
potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están
diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y
son dedicadas a una tarea específica.
b) Macrocomputadoras: Las macrocomputadoras son también conocidas como
Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son
capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, de alguna forma los
mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más
programas simultáneamente.
c) Minicomputadoras: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no
necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a
reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y
poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de
trabajo.
d) Microcomputadoras: Las microcomputadoras o Computadoras Personales
(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un
microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son
baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Hardware
Se denomina Hardware a todos los elementos físicos del computador, lo visible y
tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento,
salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora,
se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más
comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El
teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y
teclas numéricas. Entre los otros componentes podemos mencionar: el Mouse, Lápiz
óptico, Tableta digitalizadora, Entrada de voz (reconocimiento de voz), Pantallas
sensibles al tacto (Screen Touch), Scanners.
Software
Es el conjunto de instrucciones que el computador emplea para manipular datos.
Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los
programas en una computadora, la máquina actuará como si recibir a una educación
instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de
programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un
sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware.
Clasificaciones del Software:
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de
Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (Algunos autores
consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola), las cuales son las
siguientes: Sistemas Operativos, de Uso General, de aplicaciones.
Sistemas Operativos más comunes:
MS-DOS :Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La
razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y
a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286,
D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS
representaron la mayoría del mercado de software para PC.
Historia Del internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras se ha desarrollado en un
gran número de pasos. La unión de todos estos desarrollos culminó con la red de redes
que conocemos como Internet. Esto incluía tanto desarrollos tecnológicos como la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50.
Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo
largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases
de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se
introdujo la World Wide Web, que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e
intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a
información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo
entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el
método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en
permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se
usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert
Simón, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con
otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostraciones de
teoremas automatizadas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero,
1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores
más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se
instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en
Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y
otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad
de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
CONCLUSIÓN
La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir
un resultado con una información que se almacene en ella. Actualmente, y gracias a la
evolución tecnológica, es indispensable trabajar con esta herramienta, que ayuda a
manejar información con eficiencia, crear documentos, editarlos y obtener una vista
preliminar del mismo. De igual forma nos permite realizar operaciones de cálculo a
través de una hoja de cálculo, y demás operaciones útiles para el rápido
desenvolvimiento diario.
Con lo anterior se deduce que el avance tecnológico que ha venido presentando
la computadora con el paso del tiempo es muy satisfactorio ya que se muestran nuevas
ideas con respecto al diseño y los fines de cada máquina, pero lo que tienen en común
estos aparatos y por lo cual se les considera antecesores de la computadora es la
finalidad de simplificar la solución de cálculos matemáticos muy complicados.
Sin la evolución de estos aparatos y que aun continua evolucionando, no
podríamos habernos beneficiado de estas tecnologías ya que gracias a ellos fue posible la
construcción y el descubrimiento de lo que en la actualidad llamamos computadora.

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Evolución del computador desde sus orígenes hasta la generación actual

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para Educación Superior Universidad Santa María Informática Aplicada Administración 2do Semestre Sección : A Prof: Alumna: Neil Paredes Rubymar Sojo C.I: 19.065.174 Caracas, mayo de 2013
  • 2. INTRODUCCIÓN El hombre siempre ha buscado de tener un dispositivo que le ayude a simplificar su trabajo, a realizar cálculos precisos y rápidos, elaboración de documentos legibles y que los mismos se puedan modificar. Es por ello que desde la aparición de las calculadoras binarias hasta la actualidad, existen ciertas actividades humanas que están ligadas a las maquinas electrónicas. De tal forma podemos definir el computador, como un dispositivo electrónico que recibe ciertas instrucciones para ejecutarlas. Debido a la rapidez y evolución de la informática, se ha venido transformando las sociedades actuales ya que las modificaciones y presentación de los productos actuales como lo son las extrañas pantallas, la complejidad del SOFTWARE Y HADWARE ha permitido la practicidad en el uso cotidiano del computador. El presente trabajo expresa de forma sencilla la evolución del computador, sus Generaciones y componentes hasta la actualidad.
  • 3. Historia Del Computador Desde hace millones de siglos el hombre ha buscado la manera de usar artefactos de diferentes tipos para simplificar sus trabajos, de manera que le resulte más simples y rápidos, uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, su historia se remonta a las civilizaciones griega y romana. Este dispositivo era muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. Este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro invento mecánico fue la Pascalina realizada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
  • 4. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Primera Generación (1940-1952) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies. Segunda Generación (1959-1964) El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas, y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo, el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, en lazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Las computadoras de la Segunda Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que2 las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de
  • 5. tráfico aéreo y simulaciones de uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras en las tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel, en 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventan el transistor. Tercera generación (1964-1971) Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales. Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la Tercera generación de computadoras: Menor consumo de energía Apreciable reducción del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Aumento de fiabilidad Circuito integrado. Cuarta Generación (1971 a 1981) Microprocesador Chips de memoria. Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo. Quinta Generación (1983 - 1989) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
  • 6. la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: a) Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. b) Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Sexta Generación ( 1990 - hasta la Fecha) La sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc. Modelo De Von Neumann Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. Clasificación de las computadoras: a) Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
  • 7. b) Macrocomputadoras: Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, de alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. c) Minicomputadoras: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. d) Microcomputadoras: Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Hardware Se denomina Hardware a todos los elementos físicos del computador, lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. Entre los otros componentes podemos mencionar: el Mouse, Lápiz óptico, Tableta digitalizadora, Entrada de voz (reconocimiento de voz), Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch), Scanners. Software Es el conjunto de instrucciones que el computador emplea para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibir a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Clasificaciones del Software: El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de
  • 8. Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (Algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola), las cuales son las siguientes: Sistemas Operativos, de Uso General, de aplicaciones. Sistemas Operativos más comunes: MS-DOS :Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. Historia Del internet La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras se ha desarrollado en un gran número de pasos. La unión de todos estos desarrollos culminó con la red de redes que conocemos como Internet. Esto incluía tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com. Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simón, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostraciones de teoremas automatizadas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero,
  • 9. 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
  • 10. CONCLUSIÓN La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información que se almacene en ella. Actualmente, y gracias a la evolución tecnológica, es indispensable trabajar con esta herramienta, que ayuda a manejar información con eficiencia, crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo. De igual forma nos permite realizar operaciones de cálculo a través de una hoja de cálculo, y demás operaciones útiles para el rápido desenvolvimiento diario. Con lo anterior se deduce que el avance tecnológico que ha venido presentando la computadora con el paso del tiempo es muy satisfactorio ya que se muestran nuevas ideas con respecto al diseño y los fines de cada máquina, pero lo que tienen en común estos aparatos y por lo cual se les considera antecesores de la computadora es la finalidad de simplificar la solución de cálculos matemáticos muy complicados. Sin la evolución de estos aparatos y que aun continua evolucionando, no podríamos habernos beneficiado de estas tecnologías ya que gracias a ellos fue posible la construcción y el descubrimiento de lo que en la actualidad llamamos computadora.