SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Sistemas de introducción de texto
en aplicaciones de TV interactiva
David Melendi Palacio
Grupo de Investigación de Sistemas de Distribución
Multimedia - DMMS
Universidad de Oviedo

DMMS
Definición del problema
• Aplicaciones de televisión digital interactiva como
ventaja competitiva
• Popularización de servicios de Internet TV

• Aplicaciones que requieren inserción de texto
• Principal periférico: mando a distancia
DMMS

2
Definición del problema
• Problema: Diversidad o “Anarquía” dificulta inserción
de texto

• Objetivo: Encontrar métodos efectivos de inserción de
texto o ¿cuál es el mejor método?
DMMS

3
Objetivos concretos
• Análisis de métodos de inserción de texto aplicables
a un mando a distancia
• Análisis de métodos de inserción de texto con
dispositivos competidores
• Diseño de métricas de rendimiento
• Diseño e implementación de plataformas de
experimentación
• Realización de estudios de rendimiento
DMMS

4
Plan de trabajo
Tarea1

Tarea 2

Tarea 3

Tarea 4

Tarea 5

DMMS

• Experimentación con métodos populares

• Experimentación con métodos optimizados

• Experimentación en entornos específicos

• Experimentación con mandos heterogéneos

• Experimentación con dispositivos competidores

5
Aproximación metodológica
• Tareas y actividades

Estudio del
estado del
arte

DMMS

Diseño del
experimento

Estudio de
alternativas y
adquisición de
equipamiento
*

Diseño o
adaptación de
aplicación *

Realización de
pruebas

Análisis
estadístico

6
Plataforma de experimentación

• Elaboración de corpus
• Mejoras generales:
– Sistema de sugerencias
– Sistema de esfera
– Sistema de botón presionado
DMMS

7
Métricas principales
• Métricas objetivas:
– Velocidad de escritura en caracteres por minuto
– Porcentaje de error (% de caracteres erróneos
escritos)
– Curva de aprendizaje (*)

• Métricas subjetivas (escala Likert 0-4):
– Facilidad de uso
– Velocidad de uso
– Satisfacción
DMMS

(*) Ritter, F. E., & Schooler, L. J., 2002, The learning curve.

8
Procedimiento de experimentación
• Emulación de entorno de relax
• Explicación inicial
• Cuestionarios iniciales
– Características de los usuarios
– Hábitos de los usuarios

• Cuestionarios finales
– Impresiones subjetivas
DMMS

9
Plan de trabajo detallado
• Tarea #1: Experimentación con métodos
populares
– Métodos:
• Teclados virtuales: QWERTY, Alfabético, Genético
• Multitap

– 5 sesiones en días consecutivos
– 5 frases por método de un corpus diseñado para
el experimento
DMMS

10
Plan de trabajo detallado
• Tarea #2: Experimentación con métodos
optimizados
– Métodos:
• Mejoras para teclados virtuales (QWERTY y Genético): Teclas
de acceso rápido
• Mejoras para Multitap: T9, 2-key

– 2 sesiones en días consecutivos
– 5 frases por método de un corpus diseñado para el
experimento
– Comparación con datos previos
DMMS

11
Plan de trabajo detallado
• Tarea #3: Experimentación en entornos específicos
– Justificación:
• Navegación web, correo-e, formularios de contacto, etc.
• Internacionalización: Utilización de tildes o car. especiales

– Métodos:
• Teclados virtuales (QWERTY y Genético): disposiciones ampliadas o nuevas
• Multitap: Incorporación de vocales con tildes, layouts de caracteres
especiales, combinaciones de teclas, etc.

– 2 sesiones en días consecutivos
– Formulario de 6 campos libres

– Comparación con datos previos

DMMS

12
Plan de trabajo detallado
• Tarea #4: Experimentación con mandos
heterogéneos
– Justificación:
• Disposición de números (ubicación y forma)
• Disposición de cursores y tecla de confirmación
• Colores de teclas y formas

– Réplica de tarea #3

DMMS

13
Plan de trabajo detallado
• Tarea #5: Experimentación con dispositivos
competidores
– Justificación:
• Teclados, tabletas, teléfonos móviles, dispositivos
apuntadores giroscópicos, …

– Comparación con datos previos

DMMS

14
Resultados
• Estado actual:
– Fases 1 a 4
– Trabajando en la fase 5

• Población: 96 usuarios sin contraprestación

DMMS

15
Resultados
• El método impacta claramente sobre la velocidad y la tasa de error

• Repetición implica mejora hasta cierto punto
– No todos los métodos evolucionan igual
DMMS

16
Resultados
• Alta velocidad no implica pocos errores

• Las impresiones subjetivas no coinciden siempre con valores
DMMS
reales

17
Resultados
• Caracteres especiales complican todo
– Velocidad QWERTY empeora un 20.15 %
– Velocidad Genético empeora un 32.30%
– Velocidad Multitap empeora un 48.09%

DMMS

18
Resultados
• Las mejoras no siempre producen el efecto esperado
–
–
–
–

Qwerty: 0,44 % peor
Genético: 10,14 % peor
Multitap vs T9: 11,38 % mejor
Multitap vs 2-key: 38,51% peor

• Mandos heterogéneos no producen resultados diferentes
• Influencia de la edad

• Influencia relativa de hábitos

DMMS

19
Transferencia de resultados
• Evaluation of Virtual Keyboards for Interactive
Digital Television Applications
– International Journal of Human-Computer
Interaction, 2011 (on-line)
– Fase I

• An empirical investigation into text input methods
for interactive digital television applications
– International Journal of Human-Computer Studies
– Fase I ampliada y Fases 2 a 4

DMMS

20
Conclusiones
• La elección de un método de escritura no siempre está
basada en pruebas empíricas
• Importancia en la elección del método
(velocidad, errores, frustración de los usuarios)
• Relativa novedad del trabajo y buena acogida en
publicaciones
• Dificultad de aumentar la masa de sujetos
participantes en el experimento
DMMS

21
Vías de colaboración
• Incremento en la masa de sujetos participantes
• Evaluación de impacto de la procedencia
– Geográfica y cultural
– Lingüística

• Transferencia de resultados a la industria
– Implantación de métodos en productos

• Otras
DMMS

22

Más contenido relacionado

Destacado

Interfaces WebTv y Tv interactiva
Interfaces WebTv y Tv interactivaInterfaces WebTv y Tv interactiva
Interfaces WebTv y Tv interactivaJavier Lasa
 
Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008
Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008
Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008fclavell
 
OMExpo 2012. Presentación de Javier Foncillas
OMExpo 2012. Presentación de Javier FoncillasOMExpo 2012. Presentación de Javier Foncillas
OMExpo 2012. Presentación de Javier Foncillaspocket_widget
 
Tuitele - Un año de televisión social en España
Tuitele - Un año de televisión social en EspañaTuitele - Un año de televisión social en España
Tuitele - Un año de televisión social en Españatuiteletv
 
Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya
Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos MontoyaExperiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya
Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos MontoyaRed Auti
 
Recomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactiva
Recomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactivaRecomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactiva
Recomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactivadi8it
 
Procedimientos sobre cómo comprar en medios interactivos
Procedimientos sobre cómo comprar en medios interactivosProcedimientos sobre cómo comprar en medios interactivos
Procedimientos sobre cómo comprar en medios interactivosThais Alda
 
Televisión Digital Interactiva
Televisión Digital InteractivaTelevisión Digital Interactiva
Televisión Digital InteractivaMario Solarte
 
Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.
Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.
Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.congreso_invecom
 
8 guidelines for usability testing with children
8 guidelines for usability testing with children8 guidelines for usability testing with children
8 guidelines for usability testing with childrendi8it
 
Android en la TV y Google TV
Android en la TV y Google TVAndroid en la TV y Google TV
Android en la TV y Google TVLTIM_UIB
 
Plan de marketing mobile carme charles sin anexos
Plan de marketing mobile   carme charles sin anexosPlan de marketing mobile   carme charles sin anexos
Plan de marketing mobile carme charles sin anexosCarme Charles
 
Informe social tv cordoba junio julio 2013
Informe social tv cordoba junio julio 2013Informe social tv cordoba junio julio 2013
Informe social tv cordoba junio julio 2013Juan Pablo Freddi
 
Analisis David Torres Mora
Analisis David Torres MoraAnalisis David Torres Mora
Analisis David Torres MoraDavid Mora
 
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVTransmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVLTIM_UIB
 
¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet
¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet
¿Muerte a la TV? El Futuro del video en InternetRogelio Umaña
 

Destacado (20)

Interfaces WebTv y Tv interactiva
Interfaces WebTv y Tv interactivaInterfaces WebTv y Tv interactiva
Interfaces WebTv y Tv interactiva
 
Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008
Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008
Ferran Clavell- La Cuarta Pantalla - Huesca 2008
 
OMExpo 2012. Presentación de Javier Foncillas
OMExpo 2012. Presentación de Javier FoncillasOMExpo 2012. Presentación de Javier Foncillas
OMExpo 2012. Presentación de Javier Foncillas
 
Interactiva 2009
Interactiva 2009Interactiva 2009
Interactiva 2009
 
Tuitele - Un año de televisión social en España
Tuitele - Un año de televisión social en EspañaTuitele - Un año de televisión social en España
Tuitele - Un año de televisión social en España
 
Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya
Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos MontoyaExperiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya
Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya
 
Recomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactiva
Recomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactivaRecomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactiva
Recomendaciones para diseños convergentes al diseñar para TV interactiva
 
#SocialTV, tuiteando el prime time
#SocialTV, tuiteando el prime time#SocialTV, tuiteando el prime time
#SocialTV, tuiteando el prime time
 
Procedimientos sobre cómo comprar en medios interactivos
Procedimientos sobre cómo comprar en medios interactivosProcedimientos sobre cómo comprar en medios interactivos
Procedimientos sobre cómo comprar en medios interactivos
 
Televisión Digital Interactiva
Televisión Digital InteractivaTelevisión Digital Interactiva
Televisión Digital Interactiva
 
Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.
Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.
Mabel calderin cruz m calderin generacion_interactiva.
 
8 guidelines for usability testing with children
8 guidelines for usability testing with children8 guidelines for usability testing with children
8 guidelines for usability testing with children
 
REvolutionTV 2014
REvolutionTV 2014REvolutionTV 2014
REvolutionTV 2014
 
Android en la TV y Google TV
Android en la TV y Google TVAndroid en la TV y Google TV
Android en la TV y Google TV
 
Plan de marketing mobile carme charles sin anexos
Plan de marketing mobile   carme charles sin anexosPlan de marketing mobile   carme charles sin anexos
Plan de marketing mobile carme charles sin anexos
 
Informe social tv cordoba junio julio 2013
Informe social tv cordoba junio julio 2013Informe social tv cordoba junio julio 2013
Informe social tv cordoba junio julio 2013
 
Analisis David Torres Mora
Analisis David Torres MoraAnalisis David Torres Mora
Analisis David Torres Mora
 
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVTransmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
 
¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet
¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet
¿Muerte a la TV? El Futuro del video en Internet
 
Ut2 La Tv
Ut2 La TvUt2 La Tv
Ut2 La Tv
 

Similar a Sistemas de introduccion de tecto en aplicacines de TVDI - David Melendi

Trivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libre
Trivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libreTrivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libre
Trivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libreRafael Morales Gamboa
 
Búsqueda de información en Pantalla Multitouch
Búsqueda de información en Pantalla MultitouchBúsqueda de información en Pantalla Multitouch
Búsqueda de información en Pantalla MultitouchAndrés Vargas
 
Ingeniería de software
Ingeniería de softwareIngeniería de software
Ingeniería de softwaremat3matik
 
Ingeniería%20de%20 software[1], maryy
Ingeniería%20de%20 software[1], maryyIngeniería%20de%20 software[1], maryy
Ingeniería%20de%20 software[1], maryynelly
 
Ingeniería de software16
Ingeniería de software16Ingeniería de software16
Ingeniería de software16Ramon
 
Ingenier%c3%ada de software
Ingenier%c3%ada de softwareIngenier%c3%ada de software
Ingenier%c3%ada de softwareMarilupe
 
Ingen de software
Ingen de softwareIngen de software
Ingen de softwareerikapoh
 
Ingeniería de software
Ingeniería de softwareIngeniería de software
Ingeniería de softwaresamantha
 
Ingeniería de software
Ingeniería de softwareIngeniería de software
Ingeniería de software142918
 
presJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx
presJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx
presJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptxChri35
 
Prototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioPrototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioUX Nights
 
Lenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animación
Lenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animaciónLenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animación
Lenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animaciónLuis Fernando Aguas Bucheli
 
Mobile testing workshop - TechMeetup Uruguay
Mobile testing workshop - TechMeetup UruguayMobile testing workshop - TechMeetup Uruguay
Mobile testing workshop - TechMeetup UruguayFabian Baptista
 

Similar a Sistemas de introduccion de tecto en aplicacines de TVDI - David Melendi (20)

Trivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libre
Trivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libreTrivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libre
Trivia mathematica: Una experiencia de desarrollo con software libre
 
Búsqueda de información en Pantalla Multitouch
Búsqueda de información en Pantalla MultitouchBúsqueda de información en Pantalla Multitouch
Búsqueda de información en Pantalla Multitouch
 
Experiencias PA DSS: Aplicaciones de Pago
Experiencias PA DSS: Aplicaciones de PagoExperiencias PA DSS: Aplicaciones de Pago
Experiencias PA DSS: Aplicaciones de Pago
 
intro.ppt
intro.pptintro.ppt
intro.ppt
 
Programación extrema (xp)
Programación extrema (xp)Programación extrema (xp)
Programación extrema (xp)
 
Ingeniería de software
Ingeniería de softwareIngeniería de software
Ingeniería de software
 
Ingeniería%20de%20 software[1], maryy
Ingeniería%20de%20 software[1], maryyIngeniería%20de%20 software[1], maryy
Ingeniería%20de%20 software[1], maryy
 
Ingeniería de software16
Ingeniería de software16Ingeniería de software16
Ingeniería de software16
 
Ingenier%c3%ada de software
Ingenier%c3%ada de softwareIngenier%c3%ada de software
Ingenier%c3%ada de software
 
Ingen de software
Ingen de softwareIngen de software
Ingen de software
 
Ingeniería de software
Ingeniería de softwareIngeniería de software
Ingeniería de software
 
Clase 11
Clase 11Clase 11
Clase 11
 
Ingeniería de software
Ingeniería de softwareIngeniería de software
Ingeniería de software
 
presJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx
presJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx
presJ - 1.pptx presJ - 1.pptx presJ - 1.pptxpresJ - 1.pptx presJ - 1.pptx
 
Prototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioPrototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuario
 
Lenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animación
Lenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animaciónLenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animación
Lenguajes de Programación: Hilos, Ciclos de Vida, sincronización, animación
 
Plan de-area-sistemas-3-4-5
Plan de-area-sistemas-3-4-5Plan de-area-sistemas-3-4-5
Plan de-area-sistemas-3-4-5
 
Kanban
KanbanKanban
Kanban
 
3- Unidad 1: Introducción a la Plataforma .Net
3- Unidad 1: Introducción a la Plataforma .Net3- Unidad 1: Introducción a la Plataforma .Net
3- Unidad 1: Introducción a la Plataforma .Net
 
Mobile testing workshop - TechMeetup Uruguay
Mobile testing workshop - TechMeetup UruguayMobile testing workshop - TechMeetup Uruguay
Mobile testing workshop - TechMeetup Uruguay
 

Más de Red Auti

jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a seleção de métodos de ide...
jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a  seleção de métodos de ide...jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a  seleção de métodos de ide...
jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a seleção de métodos de ide...Red Auti
 
jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...
jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...
jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...Red Auti
 
jAUTI 2014- Template Generator - Pillajo
jAUTI 2014- Template Generator - PillajojAUTI 2014- Template Generator - Pillajo
jAUTI 2014- Template Generator - PillajoRed Auti
 
jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez
jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez
jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez Red Auti
 
jAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealba
jAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealbajAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealba
jAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealbaRed Auti
 
jAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irere
jAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irerejAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irere
jAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irereRed Auti
 
jAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargas
jAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargasjAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargas
jAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargasRed Auti
 
jAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia Lozano
jAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia  LozanojAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia  Lozano
jAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia LozanoRed Auti
 
Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...
Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...
Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...Red Auti
 
Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...
Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...
Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...Red Auti
 
Metodología de evaluación y gestión del conocimiento... - Jon Arambarri Basañez
Metodología de evaluación y gestión del conocimiento... -  Jon Arambarri BasañezMetodología de evaluación y gestión del conocimiento... -  Jon Arambarri Basañez
Metodología de evaluación y gestión del conocimiento... - Jon Arambarri BasañezRed Auti
 
Matriz de eficiencia siesta care - CPMTI
Matriz de eficiencia siesta care - CPMTIMatriz de eficiencia siesta care - CPMTI
Matriz de eficiencia siesta care - CPMTIRed Auti
 
Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...
Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...
Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...Red Auti
 
La interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel González
La interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel GonzálezLa interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel González
La interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel GonzálezRed Auti
 
La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...
La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...
La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...Red Auti
 
Hollybyte - dnovae
Hollybyte - dnovaeHollybyte - dnovae
Hollybyte - dnovaeRed Auti
 
Ginga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo Olmedo
Ginga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo OlmedoGinga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo Olmedo
Ginga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo OlmedoRed Auti
 
EWBS - Gonzalo Olmedo
EWBS - Gonzalo OlmedoEWBS - Gonzalo Olmedo
EWBS - Gonzalo OlmedoRed Auti
 
Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...
Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...
Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...Red Auti
 
El Futuro de la televisión - Guido Lemos
El Futuro de la televisión - Guido LemosEl Futuro de la televisión - Guido Lemos
El Futuro de la televisión - Guido LemosRed Auti
 

Más de Red Auti (20)

jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a seleção de métodos de ide...
jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a  seleção de métodos de ide...jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a  seleção de métodos de ide...
jAUTI 2014- Processo metodológico para alicerçar a seleção de métodos de ide...
 
jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...
jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...
jAUTI 2014- Generación Aut. de Contenido para Aplic. Interac. de TD Ginga-NCL...
 
jAUTI 2014- Template Generator - Pillajo
jAUTI 2014- Template Generator - PillajojAUTI 2014- Template Generator - Pillajo
jAUTI 2014- Template Generator - Pillajo
 
jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez
jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez
jAUTI 2014-Licencias de Televisión Digital- N.Gonzalez
 
jAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealba
jAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealbajAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealba
jAUTI 2014-Analisis de penetracion de tvdi- fuentealba
 
jAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irere
jAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irerejAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irere
jAUTi2014- Tv digital y one-seg como desarrollo estratégico de la cultura- irere
 
jAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargas
jAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargasjAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargas
jAUTI 2014-Marcacion de contenidos iptv- vargas
 
jAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia Lozano
jAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia  LozanojAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia  Lozano
jAUTI 2014- Keynote wetakecarewebmedia Lozano
 
Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...
Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...
Sistemas de comunicación alternativa y aumentativa - Baldassarri - Peña - Cer...
 
Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...
Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...
Reconocimiento facial e identificación de textos en videos interactivos - Ram...
 
Metodología de evaluación y gestión del conocimiento... - Jon Arambarri Basañez
Metodología de evaluación y gestión del conocimiento... -  Jon Arambarri BasañezMetodología de evaluación y gestión del conocimiento... -  Jon Arambarri Basañez
Metodología de evaluación y gestión del conocimiento... - Jon Arambarri Basañez
 
Matriz de eficiencia siesta care - CPMTI
Matriz de eficiencia siesta care - CPMTIMatriz de eficiencia siesta care - CPMTI
Matriz de eficiencia siesta care - CPMTI
 
Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...
Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...
Marco de referencia para la evaluación del desempeño de los servicios t-Learn...
 
La interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel González
La interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel GonzálezLa interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel González
La interactividad en la televisión digital en Argentina - Néstor Daniel González
 
La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...
La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...
La información digital, un nuevo modelo de contenido educativo... - Miguel An...
 
Hollybyte - dnovae
Hollybyte - dnovaeHollybyte - dnovae
Hollybyte - dnovae
 
Ginga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo Olmedo
Ginga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo OlmedoGinga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo Olmedo
Ginga ncl televisión digital terrestre - Gonzalo Olmedo
 
EWBS - Gonzalo Olmedo
EWBS - Gonzalo OlmedoEWBS - Gonzalo Olmedo
EWBS - Gonzalo Olmedo
 
Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...
Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...
Evaluación de la usabilidad de aplicaciones para la TVDI - Montero - López - ...
 
El Futuro de la televisión - Guido Lemos
El Futuro de la televisión - Guido LemosEl Futuro de la televisión - Guido Lemos
El Futuro de la televisión - Guido Lemos
 

Último

POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 

Último (10)

POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 

Sistemas de introduccion de tecto en aplicacines de TVDI - David Melendi

  • 1. Sistemas de introducción de texto en aplicaciones de TV interactiva David Melendi Palacio Grupo de Investigación de Sistemas de Distribución Multimedia - DMMS Universidad de Oviedo DMMS
  • 2. Definición del problema • Aplicaciones de televisión digital interactiva como ventaja competitiva • Popularización de servicios de Internet TV • Aplicaciones que requieren inserción de texto • Principal periférico: mando a distancia DMMS 2
  • 3. Definición del problema • Problema: Diversidad o “Anarquía” dificulta inserción de texto • Objetivo: Encontrar métodos efectivos de inserción de texto o ¿cuál es el mejor método? DMMS 3
  • 4. Objetivos concretos • Análisis de métodos de inserción de texto aplicables a un mando a distancia • Análisis de métodos de inserción de texto con dispositivos competidores • Diseño de métricas de rendimiento • Diseño e implementación de plataformas de experimentación • Realización de estudios de rendimiento DMMS 4
  • 5. Plan de trabajo Tarea1 Tarea 2 Tarea 3 Tarea 4 Tarea 5 DMMS • Experimentación con métodos populares • Experimentación con métodos optimizados • Experimentación en entornos específicos • Experimentación con mandos heterogéneos • Experimentación con dispositivos competidores 5
  • 6. Aproximación metodológica • Tareas y actividades Estudio del estado del arte DMMS Diseño del experimento Estudio de alternativas y adquisición de equipamiento * Diseño o adaptación de aplicación * Realización de pruebas Análisis estadístico 6
  • 7. Plataforma de experimentación • Elaboración de corpus • Mejoras generales: – Sistema de sugerencias – Sistema de esfera – Sistema de botón presionado DMMS 7
  • 8. Métricas principales • Métricas objetivas: – Velocidad de escritura en caracteres por minuto – Porcentaje de error (% de caracteres erróneos escritos) – Curva de aprendizaje (*) • Métricas subjetivas (escala Likert 0-4): – Facilidad de uso – Velocidad de uso – Satisfacción DMMS (*) Ritter, F. E., & Schooler, L. J., 2002, The learning curve. 8
  • 9. Procedimiento de experimentación • Emulación de entorno de relax • Explicación inicial • Cuestionarios iniciales – Características de los usuarios – Hábitos de los usuarios • Cuestionarios finales – Impresiones subjetivas DMMS 9
  • 10. Plan de trabajo detallado • Tarea #1: Experimentación con métodos populares – Métodos: • Teclados virtuales: QWERTY, Alfabético, Genético • Multitap – 5 sesiones en días consecutivos – 5 frases por método de un corpus diseñado para el experimento DMMS 10
  • 11. Plan de trabajo detallado • Tarea #2: Experimentación con métodos optimizados – Métodos: • Mejoras para teclados virtuales (QWERTY y Genético): Teclas de acceso rápido • Mejoras para Multitap: T9, 2-key – 2 sesiones en días consecutivos – 5 frases por método de un corpus diseñado para el experimento – Comparación con datos previos DMMS 11
  • 12. Plan de trabajo detallado • Tarea #3: Experimentación en entornos específicos – Justificación: • Navegación web, correo-e, formularios de contacto, etc. • Internacionalización: Utilización de tildes o car. especiales – Métodos: • Teclados virtuales (QWERTY y Genético): disposiciones ampliadas o nuevas • Multitap: Incorporación de vocales con tildes, layouts de caracteres especiales, combinaciones de teclas, etc. – 2 sesiones en días consecutivos – Formulario de 6 campos libres – Comparación con datos previos DMMS 12
  • 13. Plan de trabajo detallado • Tarea #4: Experimentación con mandos heterogéneos – Justificación: • Disposición de números (ubicación y forma) • Disposición de cursores y tecla de confirmación • Colores de teclas y formas – Réplica de tarea #3 DMMS 13
  • 14. Plan de trabajo detallado • Tarea #5: Experimentación con dispositivos competidores – Justificación: • Teclados, tabletas, teléfonos móviles, dispositivos apuntadores giroscópicos, … – Comparación con datos previos DMMS 14
  • 15. Resultados • Estado actual: – Fases 1 a 4 – Trabajando en la fase 5 • Población: 96 usuarios sin contraprestación DMMS 15
  • 16. Resultados • El método impacta claramente sobre la velocidad y la tasa de error • Repetición implica mejora hasta cierto punto – No todos los métodos evolucionan igual DMMS 16
  • 17. Resultados • Alta velocidad no implica pocos errores • Las impresiones subjetivas no coinciden siempre con valores DMMS reales 17
  • 18. Resultados • Caracteres especiales complican todo – Velocidad QWERTY empeora un 20.15 % – Velocidad Genético empeora un 32.30% – Velocidad Multitap empeora un 48.09% DMMS 18
  • 19. Resultados • Las mejoras no siempre producen el efecto esperado – – – – Qwerty: 0,44 % peor Genético: 10,14 % peor Multitap vs T9: 11,38 % mejor Multitap vs 2-key: 38,51% peor • Mandos heterogéneos no producen resultados diferentes • Influencia de la edad • Influencia relativa de hábitos DMMS 19
  • 20. Transferencia de resultados • Evaluation of Virtual Keyboards for Interactive Digital Television Applications – International Journal of Human-Computer Interaction, 2011 (on-line) – Fase I • An empirical investigation into text input methods for interactive digital television applications – International Journal of Human-Computer Studies – Fase I ampliada y Fases 2 a 4 DMMS 20
  • 21. Conclusiones • La elección de un método de escritura no siempre está basada en pruebas empíricas • Importancia en la elección del método (velocidad, errores, frustración de los usuarios) • Relativa novedad del trabajo y buena acogida en publicaciones • Dificultad de aumentar la masa de sujetos participantes en el experimento DMMS 21
  • 22. Vías de colaboración • Incremento en la masa de sujetos participantes • Evaluación de impacto de la procedencia – Geográfica y cultural – Lingüística • Transferencia de resultados a la industria – Implantación de métodos en productos • Otras DMMS 22