7. CONTEXTO TV DIGITAL
• En el mundo todos los paises han
definido (o están en proceso) y otros
han migrado a una TV Digital.
• Colombia en Agosto de 2009 adopta el
estándar de TV Digital (2009). Se
declara el año 2019 para el apagón
analógico.
• UNE Epm Telecomunicaciones en el
año de 2009 empieza a ofrecer IPTV a
sus usuarios.
Imagen tomada de : “DVB Worldwide”. Disponible en: http://www.dvb.org/about_dvb/dvb_worldwide/index.xml
8. ESTADO ACTUAL PARA LA TRANSICIÓN A LA TV
DIGITAL
Tomado y adaptado de: “International Trends in Digital Television by John Bird (FutureSource)”.
DTG Summit 2011. Disponible en: http://www.dtg.org.uk/publications/presentations.html
9. ¿POR QUÉ TV DIGITAL INTERACTIVA?
•
Hace tres años (3) en Colombia existían muy pocos esfuerzos y trabajos a nivel de I+D+i en
relación la Televisión Digital Interactiva.
•
Los canales de TV pública nacional y regional comenzaban a realizar sus pilotos para el
despliegue de infraestructura, servicios y aplicaciones en relación con la TV digital.
•
Los operadores Telco, encontraban en la TV, un nuevo mecanismo para mantener, fidelizar a
sus cliente y obtener nuevos ingresos.
11. OBJETIVOS DEL PROYECTO
•
Construir capacidades de Investigación, Desarrollo e Innovación para
potenciar el desarrollo y el despliegue de la televisión interactiva en
Colombia.
•
Facilitar la adopción del nuevo paradigma de interactividad en la TV en el
contexto colombiano.
•
Generar valor agregado a través del desarrollo de contenidos, productos y
servicios para la televisión interactiva.
12. VISIÓN DEL PROYECTO PARA LA TELEVISIÓN
INTERACTIVA
Plataforma
Tecnológica
SocioTecnológico
Servicios y
Aplicaciones
Television
Interactiva
Organizacional
Producción de
Contenido
13. ESTRATEGÍA
•
Implementar una plataforma experimental de Televisión Digital
para soportar aplicaciones y servicios de Televisión Interactiva.
•
Implementar servicios interactivos con el fin de probar la
plataforma experimental y desarrollo de las diferentes
metodologías para la creación de contenido.
•
Proponer metodologías para el desarrollo de contenidos para
televisión interactiva.
•
Caracterizar la cadena de valor extendida del servicio de
televisión interactiva en el marco del sector TIC.
•
Identificar factores claves, contextualizados en las necesidades y
características de la sociedad colombiana para el desarrollo y
apropiación de iTV con participación activa de los actores
pertinentes, y en la búsqueda de oportunidades en el mercado
global.
14. ÁREAS DE CONOCIMIENTO
Plataforma
Tecnológica
Servicios y
Aplicaciones
Producción de
Contenido
• Calidad del
Servicio (QoS)
• Calidad de la
Experiencia
(QoE)
• Canal de
Retorno (PLC
para estándar
DVB-T)
• Ingeniería de
Tráfico (Diseño
y
dimensionamient
o de Redes de
TV para IPTV)
• Gestión de la
Información
(Búsqueda y
Recuperación)
• Interfaz Humano
Computador
para Televisión
Interactiva.
• Edutainment
(Juegos Serios)
• T-Learning
• Televisión
Ubicúa y Social
• Diseño de
herramientas
para el
desarrollo de
Servicios y
Aplicaciones
Interactivas
• Producción de
Programas de
Televisión en
formato Digital
Interactivo
• Narrativa y
formato para TV
interactiva
Organizacional
Socio-Tecnológico
• Cadena deValor
para Televisión
Interactiva
• Web 2.0
• Gestión del
Conocimiento.
• Dinámica de
Sistemas.
• Cadena de
Innovación a
partir de la
demanda de
usuarios.
• Dinámica social
por la
incorporación de
TIC.
19. SISTEMA DE RECOMENDACIÓN DE CONTENIDOS
• Content Recommendation System (CRS - ARTICA).
• Área de conocimiento: Gestión de la Información:
Búsqueda y Recuperación de Información.
• Sistema de Información que permite generar
recomendaciones de contenidos a los usuarios de una
plataforma de TV Digital – IPTV.
• La primera versión, genera recomendaciones de carácter
general (Top N).
• La segunda versión, genera recomendaciones pseudopersonalizadas (acorde al histórico obtenido del STB).
21. EDUTAINMENT
• Se desarrollaron dos juegos serios a nivel de
prototipos.
• Consisten en juegos serios para el aprendizaje del
inglés como segunda lengua en niños de 9 – 12 años
mediado por una plataforma de TV digital Interactiva.
22. ITV REMOTE Y ITV CONTROLLER
• Área de conocimiento: Interfaz Humano Computador.
• iTV Remote es una aplicación que permite controlar el
contenido del TV desde un dispositivo móvil o tabletas.
• iTV Controller es un sistema embebido que nos sirve
de interfaz entre el STB y el dispositivo móvil.
• La comunicación es unidireccional entre el dispositivo y
el STB.
24. ACTIVA
• Arquitectura que nos permite ofrecer a las diferentes
entidades involucradas en el proceso de producción de
televisión interactiva, herramientas que les permitan
crear aplicaciones a partir de la selección de objetos o
elementos presentes en un video.
• Esta arquitectura permite llegar a múltiples plataformas
de iT, ofreciendo mejores tiempos de desarrollo y con
aplicaciones asociadas al contenido que se está viendo