3. creatividad, innovación y tecnología
Soluciones en comunicación
tecnología
espacio
creatividad
experiencia
memorable
EXPERIMEDIA nace para brindar soluciones innova-
doras, fusionando lo último de la tecnología interac-
tiva con la creación audiovisual de alto impacto
llevándolo al espacio físico para lograr experiencias
de alta recordación en los usuarios.
Para esto nuestro equipo incluye ingenieros, exper-
tos en instalaciones, publicistas, artistas y creadores
audiovisuales trabajando de manera integrada.
EXPERIMEDIA / CONCEPTO
4. EXPERIMEDIA / CONCEPTO
Una forma de lograr que la experiencia se prolongue y llegue a tener un mayor alcance, penetración y recor-
dación es mediante la integración de las dinámicas off-line con las dinámicas on-line.
Soluciones en comunicación
eventos
stands
activaciones
pop
yahoo
msn
google
formulario de registro
tu BD
TV
vallas
radio
prensa
ATL INTERNET BTL
tumarca.com
presencia
digital
tumarca.com
tu marca
presencia digital
prensa
redes sociales
stands
pop
vallas
eventos
radio
activacionesTV
posicionamiento
de marca
5. EXPERIMEDIA / CLIENTES
Nuestros clientes suelen ser marcas, servicios o productos que buscan maneras nuevas e impactantes de comuni-
carse con su público a través de una experiencia innovadora y memorable.
Clientes
una mayor recordación
7. EXPERIMEDIA / CASOS
Fundación de Telefónica y Museo de Arte de Lima
Telefónica y MALI
R e q u e r i m i e n t o s
Crear una instalación interactiva
que refuerce el concepto plantea-
do para la muestra “Retratos:
Identidad , memoria y poder”
organizada por el MALI y que fue
expuesta durante los meses de
Setiembre y Octubre de 2007 en
el Centro Fundación Telefónica.
Objetivos
Reforzar el tema de la muestra
a través del uso de Nuevos
Medios aplicados al arte.
Estimular el interés del público a
través de su participación en la
muestra.
Solución propuesta: "Autoretrato"
El espectador puede elegir entre varias imágenes de
entre los retratos expuestos en la muestra, luego
tomarse una foto y automáticamente reemplazar el
rostro del retrato por su propio rostro. una forma lúdica de interactuar con
contenidos
9. Objetivos
Desarrollar una dinámica interactiva para nueva línea de Cartavio.
Reforzar el concepto de la campaña“Cartavio 33”(urbano-joven-di-
ferente) mediante una experiencia casual al aire libre donde se
fusiona música, movimiento y color logrando un momento de alto
impacto y recordación.
Solución propuesta: "Muro Interactivo"
Construcción de módulo urbano con pared interactiva para aprovechar
el tránsito de las personas por el boulevard.
Al pasar los transeuntes por delante de la pantalla se generaba una reac-
ción de imagen y audio.
Requerimientos
Crear un espectacular para Boulevard de Asia.
ron cartavio
Boulevard de Asia
Ron 33
EXPERIMEDIA / CASOS
11. PUCP
Neocampus
Requerimientos
Intervenir la universidad con dinámicas relacionadas a la tecnología
Objetivos
Desarrollar diferentes dinámicas interactivas para evento PUCP.
Reforzar el concepto del evento Neocampus mediante una serie de
experiencias casuales donde se fusionan música, movimiento y
color logrando momentos de alto impacto y recordación.
Solución propuesta
Mural interactivo
Pantalla táctil
Taller de throwies
Danza Aumentada
EXPERIMEDIA / CASOS
13. Plaza Lima Norte y Megaplaza
campaña de turismo interno
Promperu
Requerimientos
Implementar una instalación en tres centros comerciales (Megaplaza,
Larcomar y Plaza San Miguel) durante treintaiun fechas.
Objetivos
Promocionar los 3 paquetes turísticos que Promperú ha creado para
el fin de semana largo de APEC en Noviembre.
Se busca crear la sensación de inmediatez y cercanía a la posibilidad
de viajar.
Solución propuesta: "Viaje Instantáneo"
Se creo un sistema automatizado que le permitía a los usuarios elegir un
destino y tomarse una foto en tiempo real con el fondo solicitado. La
instalación plantea un guión para la experiencia del usuario que le
genera una alta recordación y una relación personal con el material
audiovisual creado especialmente para Promperú.
EXPERIMEDIA / CASOS
15. C.C. Larcomar, C.C. Plaza Lima Norte y C.C. Megaplaza
Campaña de turismo interno
Promperu
EXPERIMEDIA / CASOS
16. BCP
realidad aumentada
freedom.com
Requerimientos
Implementar una dinámica de realidad
aumentada on-liine para campaña de lanza-
miento de nueva tarjeta Freedom del Banco
de Crédito.
Presentar la postal a la
cámara web 2
1
Entrar a la página freedom.pe
3 Difrutar la
experiencia
EXPERIMEDIA / CASOS
18. EXPERIMEDIA / CASOS
Los clientes de Bembos pueden interactuar con contenidos musicales y luces
de colores mediante las mesas dispuestas en el espacio.
MESAS MUSICALES
ROCKOLA MUSICAL
Los clientes de Bembos pueden elegir su música mediante
una rockola musical especialmente diseñada para los requeri-
mientos del espacio.
Requerimientos
Implementar una am-
bientación en el local
Bembos de Asia de
acuerdo a campaña
“Interactive Music”
Objetivos
Hacer que los clientes de Bembos
puedan interactuar de forma perso-
nal con contenidos musicales.
Los clientes podrán pasar por una
experiencia personal interactiva.
Interactive Music
Coca Cola
27. Requerimientos
Diseño, planeamiento e implementación de dinámica para
Feria de Turismo interno.
La dinámica permite a los participantes de la feria poder
encontrar paquetes turísticos según sus preferencias
mediante una trivia digital que esta enlazada a los diferen-
tes operadores turísticos participantes de la feria.
PromPeru
Feria de turismo interno
Jockey Plaza
29. Solución Propuesta:
Realizar una aplicación que consista en una dinámica
donde los usuarios puedan identificar elementos repre-
sentativos de la nueva campaña de Dove.
juego de iPad
Simulador iOS - iPad / iOS 4.3 (8F190)
Dove Requerimientos
Realizar una aplicación que con-
sista en una dinámica donde los
usuarios puedan identificar
elementos representativos de la
nueva campaña de Dove.
Objetivos
Hacer que los clientes de Dove
puedan reconocer y tengan una
mayor recordación sobre los elemen-
tos representativos de la nueva cam-
paña.
EXPERIMEDIA / CASOS
38. Módulos especialmente diseñados
capital gastronómica de américa
Requerimientos
Diseñar y desarrollar la producción del lanzamiento de Lima como
Capital Gastronómica de América, en el marco del evento Peru
Travel Mart 2012. Evento dirigido a operadores turísticos
internacionales.
Objetivos
Lograr que todos los invitados al evento vean a Lima como la
capital gastronómica de américa.
Municipalidad de Lima
EXPERIMEDIA / CASOS
42. EXPERIMEDIA / CASOS
Implementación de Sala
VEO
campus PUCP
Requerimientos
desarrollar plataformas interac-
tivas para mostrar investigacio-
nes seleccionadas por la direc-
ción de comunicación interna
de la PUCP.
Objetivos
logar que las personas que visitan la
sala VEO se interesen por las investi-
gaciones que viene realizando la
universidad.
Mesa Multitouch
49. preventa
Frecuencia Latina
Requerimientos
Dar una imagen innovadora a la hora de comunicarse con sus clientes
Solución Propuesta
Sistema de presentación interactivo.
Sistema de Foto - Postal
EXPERIMEDIA / CASOS