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TARJETA GRÁFICA

Una placa o tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor
o televisor.

Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.




¿Qué precios pueden tener las tarjetas gráficas?

El precio de las tarjetas puede oscilar desde los 30€ hasta incluso los 800€ dependiendo
del fabricante, la capacidad…

¿Qué debemos mirar a la hora de elegir una tarjeta u otra?

La tarjeta gráfica puede ser el componente más caro en un ordenador debemos elegirla
correctamente en función del uso que vayamos a darle. No es lo mismo dedicar un
ordenador a tareas ofimáticas exclusivamente que a disfrutar de los últimos juegos.
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA

"Monocroma Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como
una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los
clásicos caracteres en ambar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era
la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna
posibilidad de configuración.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de
puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe
sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PCs no existían
aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo.
Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un
puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de
hoy!

Tarjeta CGA

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra.
Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía
matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque
solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el
representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter
en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de
16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior
a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de
la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por
supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era
posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16
tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se
muestra en el cuadro adjunto.

Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este
problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla
(puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que
algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No
snow").

Tarjeta HGC

"Hércules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la
empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un
estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte
de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria.
Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de
los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 BIT x 720 x 348)y el
resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia
de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en
matrices de 14x9 puntos con

Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las
tarjetas gráficas son:

   •   Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar
       curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles
       del monitor.
   •   Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos
       naturales y superficies con varias capas, entre otros.
   •   HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de
       intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).
   •   Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los
       modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
   •   Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en
       movimiento.
   •   Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
   •   Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
       lentes de la cámara.
   •   Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del
       ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor
       ángulo, más reflectante.




           Nombres:

                 *ALFONSO BLANCO DIEGO    4ºD
                 * SERGIO ESCOBAR JUBETE  4ºD
                 * ADRIAN GUTIERREZ CALVO 4ºA

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Tarjeta gráfica: tipos y características

  • 1. TARJETA GRÁFICA Una placa o tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. ¿Qué precios pueden tener las tarjetas gráficas? El precio de las tarjetas puede oscilar desde los 30€ hasta incluso los 800€ dependiendo del fabricante, la capacidad… ¿Qué debemos mirar a la hora de elegir una tarjeta u otra? La tarjeta gráfica puede ser el componente más caro en un ordenador debemos elegirla correctamente en función del uso que vayamos a darle. No es lo mismo dedicar un ordenador a tareas ofimáticas exclusivamente que a disfrutar de los últimos juegos.
  • 2. Tipos de tarjetas gráficas Tarjeta MDA "Monocroma Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ambar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PCs no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy! Tarjeta CGA "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow"). Tarjeta HGC "Hércules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de
  • 3. los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 BIT x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos con Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son: • Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. • Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. • HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. • Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. • Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. • Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. • Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Nombres: *ALFONSO BLANCO DIEGO 4ºD * SERGIO ESCOBAR JUBETE 4ºD * ADRIAN GUTIERREZ CALVO 4ºA