TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
Unidad iv por leodis
1. Periféricos de procesamiento de datos
(partes internas del computador)
1. Memorias
2. Terjetas
3. Cpu
4. Bus de datos
5. Mother boar
6. Procesadores Hert, Mhz, Ghsz, otros.
7. Fuente de poder-Power spply
2. 1. Memorias informáticas
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.1 La
memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit)
y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del
modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
3. Jerarquía de almacenamiento
• La memoria primaria, está directamente conectada a la CPU de la computadora.
Debe estar presente para que la CPU efectúe cualquier función. El
almacenamiento primario consta, pues, de la memoria primaria del sistema;
contiene los programas en ejecución y los datos con que operan.
• La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de
entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a
largo plazo de información persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas
operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como área de
intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria
principal en la computadora (a esta utilización del almacenamiento secundario se
le denomina memoria virtual).
4. • La memoria terciaria es un sistema en el que un robot industrial brazo robótico,
montará, conectará o desmontará (desconectará) un medio de almacenamiento
masivo fuera de línea (véase el siguiente punto) según lo solicite el sistema
operativo de la computadora.
• El almacenamiento fuera de línea (off-line) es un sistema donde el medio de
almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de
almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para
transporte y archivo de datos.
5. CARACTERISTICAS DE LAS MEMORIAS
INFORMATICAS
La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea, se basa en la
jerarquía de memoria o distancia desde la CPU. Hay otras formas de caracterizar a
los distintos tipos de memoria.
Volatilidad de la información
• La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información
almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La
memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de
energía eléctrica.
• La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe
corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa
para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias
secundarias, terciarias y fuera de línea.
• La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que
periódicamente se refresque la información almacenada, o leída y reescrita sin
modificaciones.
6. Accesibilidad secuencial o aleatoria a información
Dependiendo de la habilidad para acceder a información contigua o no, se puede
clasificar en:
• Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la
memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente
pequeño.
• Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de información tomará un
intervalo de tiempo variable, dependiendo de la unidad de información que fue
leída anteriormente.
7. Habilidad para cambiar la información
• Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que
la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin
algo de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil
para muchas tareas. Las computadora modernas también usan
habitualmente memorias de lectura/escritura como memoria secundaria.
• La memoria de sólo lectura (Read-Only Memory, ROM) retiene la
información almacenada en el momento de fabricarse y la memoria de
escritura única lectura múltiple (Write Once Read Many, WORM) permite
que la información se escriba una sola vez en algún momento tras la
fabricación.
• También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias
terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROM.
• Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de
lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples
veces pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura.
Un ejemplo son los CD-RW.
8. TIPOS DE MEMORIAS INFORMATICAS
• Memoria RAM
La memoria RAM está destinada al almacenamiento de información
temporal que será utilizada por el procesador para realizar cálculos u
otro tipo de operaciones lógicas. En el espacio de direcciones de
memoria RAM se ubican además los registros de trabajo del
procesador y los de configuración y trabajo de los distintos periféricos
del microcontrolador.
9. • Máscara ROM. En este caso no se “graba” el programa en memoria sino que el
microcontrolador se fabrica con el programa, es un proceso similar al de
producción de los CD comerciales mediante materialización.
• Memoria PROM (Programable Read-Only Memory) también conocida como OTP
(One Time Programable). Este tipo de memoria, también es conocida como
PROM o simplemente ROM. Los microcontroladores con memoria OTP se pueden
programar una sola vez, con algún tipo de programador. Se utilizan en sistemas
donde el programa no requiera futuras actualizaciones y para series
relativamente pequeñas, donde la variante de máscara sea muy costosa, también
para sistemas que requieren socialización de datos, almacenados como
constantes en la memoria de programas.
10. • Memoria EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory). Los
microcontroladores con este tipo de memoria son muy fáciles de identificar
porque su encapsulado es de cerámica y llevan encima una ventanita de vidrio
desde la cual puede verse la oblea de silicio del microcontrolador. Se fabrican
así porque la memoria EPROM es reprogramable, pero antes debe borrase, y
para ello hay que exponerla a una fuente de luz ultravioleta, el proceso de
grabación es similar al empleado para las memorias OTP.
• EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read Only Memory). Fueron el
sustituto natural de las memorias EPROM, la diferencia fundamental es que
pueden ser borradas eléctricamente, por lo que la ventanilla de cristal de
cuarzo y los encapsulados cerámicos no son necesarios. Una característica
destacable de este tipo de microcontrolador es que fue en ellos donde
comenzaron a utilizarse los sistemas de programación en el sistema que evitan
tener que sacar el microcontrolador de la tarjeta que lo aloja para hacer
actualizaciones al programa.
11. • Memoria flash. En el campo de las memorias reprogramables para
microcontroladores, son el último avance tecnológico en uso a gran escala, y
han sustituido a los microcontroladores con memoria EEPROM.
A las ventajas de las memorias flash se le adicionan su gran densidad respecto a
sus predecesoras lo que permite incrementar la cantidad de memoria de
programas a un costo muy bajo. Pueden además ser programadas con las
mismas tensiones de alimentación del microcontrolador, el acceso en lectura y la
velocidad de programación es superior, disminución de los costos de producción,
entre otras.
12. 2. Tarjetas informáticas
• Tarjetas graficas y componentes
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora
de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible
y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
13. Componentes
La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de
procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al
procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D.
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se
encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una
señal analógica que sea interpretable por el monitor.
La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por
el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video,
mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando
muestre gráficos 3D.
14. Tarjetas multimedia
En sentido amplio, los sistemas multimedia constituyen una forma de
comunicación utilizando diferentes medios: imagen, texto e
hipertextos, los gráficos, el sonido, la animación. En la mayoría de
ordenadores de hoy en día ya están instalados, pero, aún así podemos
añadir o mejorarlos instalando más tarjetas.
Tarjeta de sonido
La tarjeta que nos permite reproducir, grabar y digitalizar el sonido en
nuestra computadora. Las placas bases normalmente ya traen
incorporado una tarjeta de sonido.
15. Tarjetas capturadoras de video
Son tarjetas que tienen como objetivo capturar y codificar de señal
analógica a digital. Así se podría modificar el video (añadiendo música,
efectos,…). Ahora estas tarjetas tienden a desaparecer, por el uso de
cámaras digitales y porque esta función esta siendo adoptada por las
tarjetas de sintonización de tv.
Tarjetas de sintonización de Tv
Estas tarjetas se usan para la visualización de la televisión en la
pantalla del ordenador. En el mercado se esta imponiendo el USB, por
su portabilidad y fácil manejo. Este tipo de tarjeta no funciona en
localizaciones con poca señal.
16. • TARJETA MÓDEM
Prácticamente están en desuso, ya que ahora no se conecta a internet
por línea telefónica. Solo se usan las tarjetas módem en lugares donde
los otros puntos de conexión a internet no han llegado.
• TARJETAS DE ADAPTACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PUERTOS
Estas tarjetas son para ordenadores que necesiten más puertos de
algún tipo. Las tarjetas de ampliación de puertos más usadas son las de
USB, puertos paralelos o de serie, de puerto RS232, etc…
17. 3. El CPU
• La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing
unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores,
lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos
circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos
son denominados procesadores multinúcleo.
18. 4. Bus de datos
Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre
componentes de una computadora o red de computadoras.
En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes
elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía
datos entre dichos elementos. Estos “datos” se encuentran en formas
de señales (digitales) que pueden ser precisamente de “datos”, de
“direcciones” o de “control”.
19. 5. Mother board
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar
(chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador
(CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión
y otros dispositivos.
20. 6. Procesadores Hert, Mhz, GHz, otros
Procesador: circuito integrado especial conocido como
mictoprocesador y como unidad central de proceso UCP o CPU.
Un mgahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia;
equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como
unidad de meduda de la frecuencia de trabejo de un dispositivo de
algo, frecuencais como la bandas FM o bien como medida de ondas.
21. Múltiplos del Sistema Internacional para hercio (Hz)
Submúltiplos Múltiplos
Valor Símbolo Nombre Valor Símbolo Nombre
10−1 Hz dHz decihercio 101 Hz daHz decahercio
10−2 Hz cHz centihercio 102 Hz hHz hectohercio
10−3 Hz mHz milihercio 103 Hz kHz Kilohercio
10−6 Hz µHz microhercio 106 Hz MHz megahercio
10−9 Hz nHz nanohercio 109 Hz GHz gigahercio
10−12 Hz pHz picohercio 1012 Hz THz terahercio
10−15 Hz fHz femtohercio 1015 Hz PHz petahercio
10−18 Hz aHz attohercio 1018 Hz EHz exahercio
10−21 Hz zHz zeptohercio 1021 Hz ZHz zettahercio
10−24 Hz yHz yoctohercio 1024 Hz YHz yottahercio
Los prefijos más comunes están en negrita.
Los mas utilizados están en negritas
Otros múltiplos del hercio (Hz) son:
22. 7. Fuente de poder power supply
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que
otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como
ordenadores o computadoras.
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión
alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo,
aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros
elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten
regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del
equipo informático.
23. Multimedia
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
Periféricos de la multimedia
• Micrófono
Se utiliza para darle entrada al audio o voz al computador.
24. • Auriculares
Se utilizan para escuchar sonidos desde el computador.
• Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan en el ordenador para darle entrada a
imágenes y videos.
25. • Tipos de multimedia
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se
lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de
su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que
desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las
imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en
este medio.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado
por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad
una amplia variedad de noticias.
26. • Tipo de información multimedia
-Según sistema de navegación:
• Lineal: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la información o
datos de manera secuencial, es decir, solo existe un camino por el que
pueda acceder al programa en cuestión.
• Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es decir, el
usuario tiene total libertad para investigar.
• Jerarquizado: Este sistema combina los dos conceptos anteriores, ya
que permite una libre navegación, pero al mismo tiempo esta
información está organizada según su dificultad, tema, etc.
27. - Según el nivel de control profesional:
• Cerrados: estos programas mantienen una información concreta que
no puede ser modificada ni tratada por el usuario en cuestión. No
puede ser adaptado a las características profesionales de uno.
• Semiabierto: algunos programas permiten que el usuario adapte,
cambie, modifique alguna característica en particular. Estas pueden
ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al usuario.
• Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del
programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o por
personas que él crea necesario.
28. Referencias
anónimo.(ultima modificación 8 de julio de 2016) Memorias informáticas
recuperado 27-julio-2016
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)
Anónimo (google). Tipos de memorias
recuperado 27-julio-2016
https://sites.google.com/site/electronicadigitaluvfime/5-1tipos-de-memorias-
ram-rom-dram-sram
Dani.R (24 de enero 2011)Tarjetas
recuperado 27-julio-2016 http://danir-latarjeta.blogspot.com/
• Anonimo. (20 de junio de 2016)Cpu
recuperado 27-julio-2016
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
• Bus de datos
recuperado 27-julio-2016 http://definicion.mx/bus-de-datos/
29. • Anónimo (ultima modificación 9de julio de 2016) Mother board
recuperado 27-julio-2016
https://www.bing.com/videos/search?q=mother+board+definicion+&&view=detail
&mid=CCC55B961EA64CF3E8C6CCC55B961EA64CF3E8C6&FORM=VRDGAR
https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
• Anónimo (25 de junio de 2016)Procesadores hert
recuperado 27-julio-2016 https://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio
• Julián Pérez Porto y María Merino.(2009. Actualizado: 2012).Fuente de poder
recuperado 27-julio-2016 http://definicion.de/fuente-de-poder/
Anónimo (ultima modificación 11 de julio de 2016)Multimadia
recuperado 27-julio-2016 https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
Tipos de información multimedia
recuperado 27-julio-2016 http://www.tipos.co/tipos-de-multimedia/