2. Una computadora es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa.
Computadora
3. Supercomputadora
- Procesa enormes
c a n t i d a d e s d e
información.
- Utilizadas para el
cálculo científico y
procesos complejos.
- Muy costosas.
Macrocomputadora
- D i s e ñ a d a s p a r a
m a n e j a r g r a n d e s
cantidades de entrada,
salida y almacenamiento
de información.
Estaciones de trabajo
- Diseñados para apoyar
u n a r e d d e
computadoras.
- Permite a los usuarios
compartir archivos,
programas y hardware.
Microcomputadora
- D i s e ñ a d a s c o n
sistemas pequeños de
propósitos generales.
- S e e n c u e n t r a n
comúnmente en oficinas,
salones de clase y
hogares.
- Las computadoras
personales y portátiles
son parte de éstas.
Tipos de computadora
4. Es un conjunto de elementos físicos o materiales que
conforman una computadora o un sistema informático.
La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/
salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos.
Hardware
6. Sirven para introducir información en la
computadora. Los más utilizados son el teclado, el
ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el
micrófono y las cámaras digitales.
Dispositivos de entrada
7. Sirven para obtener la información de manera que
ha sido procesada por la computadora, de manera
visual, auditiva o tangible. Los más utilizados son
el monitor, las impresoras, las bocinas o altavoces
y el plotter.
Dispositivos de salida
8. Son utilizados tanto para guardar como para
recuperar información, por lo que también son
considerados como dispositivos de entrada/salida.
Los más utilizados son los discos duros, las
memorias flash y los discos ópticos.
Dispositivos de
almacenamiento
9. Se encarga de
realizar las
operaciones
aritméticas y
lógicas
Es uno de los
principales
componentes de la
computadora. Su
función consiste en
almacenar las
instrucciones y los
datos durante la
ejecución de los
programas.
Se encarga de
dirigir y
coordinar todos
los elementos
de la
computadora.
Unidad de
Control
Memoria
primaria
Unidad
aritmético-
lógica
Unidad Central de Proceso
10. En las computadoras personales, la unidad de
control y la unidad aritmetico-lógica se encuentran
integradas en un solo chip que se denomina
microprocesador.
Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto
diminuto de componentes electrónicos y sus
conexiones.
Microprocesador
11. Es el lugar donde se almacenan las instrucciones de
los programas que se están ejecutando y los datos
que éstos manejan.
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software.
Memoria RAM
(Random Access Memory)
12. ! Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente
a una determinada posición de la memoria sin pasar por las
anteriores.
! Es volátil, ya que cuando se apaga la computadora se borra
todo su contenido.
! Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los
datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos
o resultados.
Características de la memoria RAM
14. Static Random Access Memory o Memoria Estática de
Acceso Aleatorio. Es un tipo de memoria basada en
semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM,
es capaz de mantener los datos, mientras esté
alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin
embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden
la información si se les interrumpe la alimentación
eléctrica.
Memoria SRAM
15. Dynamic Random Access Memory. Es un tipo de memoria
dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente
en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos,
como memoria principal del sistema. Se denomina
dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se
requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto
período, en un ciclo de refresco.
Memoria DRAM
16. Es una memoria permanente, es decir, no se borra al
apagar la computadora. En ella están almacenadas las
instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina
y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic
Input Output System, BIOS). Permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
Memoria ROM
(Read Only Memory)
18. Los microcontroladores se pueden programar una sola vez,
con algún tipo de programador. Se utilizan en sistemas
donde el programa no requiera futuras actualizaciones y
para series relativamente pequeñas, donde la variante de
máscara sea muy costosa, también para sistemas que
requieren socialización de datos, almacenados como
constantes en la memoria de programas.
Memoria PROM
(Programmable Read Only Memory)
19. Es reprogramable, pero antes debe borrase, y para ello hay
que exponerla a una fuente de luz ultravioleta, el proceso de
grabación es similar al empleado para las memorias OTP. Al
aparecer tecnologías menos costosas y más flexibles, como
las memorias EEPROM y FLASH, este tipo de memoria han
caído en desuso, se utilizaban en sistemas que requieren
actualizaciones del programa y para los procesos de
desarrollo y puesta a punto.
Memoria EPROM
(Erasable Programmable Read Only Memory)
20. Pueden ser borradas eléctricamente, por lo que la ventanilla
de cristal de cuarzo y los encapsulados cerámicos no son
necesarios. Otra característica destacable de este tipo de
microcontrolador es que fue en ellos donde comenzaron a
utilizarse los sistemas de programación en el sistema que
evitan tener que sacar el microcontrolador de la tarjeta que
lo aloja para hacer actualizaciones al programa.
Memoria EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
21. En el campo de las memorias reprogramables para
microcontroladores, son el último avance tecnológico en uso
a gran escala, y han sustituido a los microcontroladores con
memoria EEPROM.
Memoria FLASH
22. Es la tableta en donde se
montan todos los componentes
y sus interconexiones a
manera de pistas (cobre
a d h e r i d o a l a t a r j e t a ) .
Básicamente es el dispositivo
que aglutina a todos los
d e m á s , t a l e s c o m o :
m i c r o p r o c e s a d o r, b u s e ,
ranuras, zócalos, memoria,
puertos, conectores, video, etc.
Tarjeta madre