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• ¿Cómo de loose es tu oponente?
A un jugador loose le gusta ver el showdown y tiene dificultades para.tirar su mano. Cuanto
más loose sea tu oponente, mayores pot odds implícitas tendrás. J' "1,,
El caso contrario se da con jugadores que suben de forma loose antes del flop. Cuanto más
loose suba un oponente antes del flop, menos probabilidad habrá de que ligue una mano
fuerte en el flop. Esto significa que, a menos que nos enfrentemos a un maniaco que tienda a
hacer grandes faroles en el flop, las pot odds implícitas descenderán considerablemente.
• ¿Cuánta fuerza está mostrando tu oponente?
Cuanto más fuerte sea la mano de tu oponente, más difícil le será tirarla.
·"¿Pp.ed~ ••/ s~oQ,onentes leer tu mano fácilmente?
.' ;{-,,~., ' '¡:'.L :. .' 'J
''f'!: <<;Su~ht~<c, .,'~~~iatsea tu mano, menores pot odds implícitas tendrás. Es relativamente fácil
l det;ectat;:~p~9y~eto de color o escalera. Pero, por ejemplo, una gutshot doble e~dificil de
detectar,' Tanto las cartas comunitarias como tu juego proporcionan a tu oponente mucha
información.
Si haces pasar/ver en una mesa con dos cartas del mismo palo y luego apuestas si el turn trae
otra carta de ese mismo palo, será muy obvio que tienes un color.
(
• ¿Tienes posición?
Es más fácil sacarle el dinero a tus oponente s cuando tienes posicion sobre
Consecuentemente, tus pot odds implícitas son mayores cuando tienes posición.
ellos.
• ¿Te encuentras en el flop o en el turn?
'."~
En general, las pot odds implícitas son mayores en el flop que en el turn, ya que tienes más
oportunidades de inducir a tu oponente a invertir más dinero con dos rondas de apuestas por
delante que con una. ..: Il.~,) " • JJ
• ¿Cuánto din'ero tiene tu oponente?
Es lógica simple: cuanto más dinero tengan tus oponentes, más dinero podrás ganarles.
EJEMPLO " 11.1,
Antesdel flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25
• UTG 1abandona
• UTG2 ve $0,25 .
• UTG3, MP 1, MP2 Y MP3 abandonan
• Tú apuestas $1,25
• BU, SB y BB abandonan
• UTG2 ve $1
Eres el CO
till,¡1
, .
Flop - Jugadores activos (2): Tú, UTG2 - Bote: $2,85
• UTG2 pasa
1.911.311.77 I • Tú apuestas $2
~ • UTG2 sube a $6
• Ves $4
Turn - Jugadores activos (2): Tú, UTG2 - Bote: $14,85
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Si no tienes esas manos, juega de forma pasiva con tus proyectos basándote en lo que aprendiste en
los artículo~ de pot odds y po~ odds implícitas. Y no olvidt~sHl}~?unca deberías ir de farol contra
más de dos Jugadores o contra Jugadores loose que no se suelénretirar,
En el turn dejas de ir de faroL Con manos fuertes hechas sigues jugando de forma agresiva. Sin
embargo, con proyectos deberías jugar de manera pasiva según las pot odds, a no ser que tengas la
suerte de tener un proyecto fuerte y un sólo rivaL Si lo que tienes son parejas y estás fuera de
posición, deberías apostar. Si estás en posición en una mesa inofensiva, también puedes pasar.
En el riyer.p,!~de~ yer una apuesta. Si en el flop y en el turn has apostado con una pareja, no
deberj~s.seg!!irh~piérrdblo en posición en el river. En ese caso, sólo deberías pasar, a no ser que tus
rivales' sean :tp.irY7'rp~lós.jugadores.
," " ,~ .i"~ 07":"~~" .$:""( ;» " -e
Si estás,~cas:i;~~egvro;~,4etener la mejor mano, sigues jugando de fonna agresiva en el river pero
apuestas menos, aproximadamente la mitad del valor del bote.
El siguiente artículo se centra en la situación contraria, en la que tú eres el que ve una subida de otro
jugador antes del flop.
"
Después del flop: Un rival ha subido antes del
Flop
por PokerStrategy.com
Introducción
En este artículo .••
., • ";¡.' jfjl
• Con manos hechas fuertes sigues jugando de forma agresiva.
• Con proyectos fuertes juegas según las pot odds o, en ocasiones, deforma agresiva
• No juegues con manos hechas medio fuertes en botes grandes
Normalmente no sueles sólo ver una apuesta antes delJlQJ2 porque muy pocas veces es rentable, y
como tu objetivo es tener el control de la partida, tu juego no debería ser pasivo.
Sin embargo, a veces esto ocurre, por ejemplo, con las parejas pequeñas. Con una mano así, en la
mayoría de los casos te verás obligado a ver una subida antes del flop poniéndote en una situación
arriesgada. Sin embargo, son muy fáciles de jugar porque después del flop tienen poco valor o
ninguno, o te ofrecen una mano con la que podrías ir All-In.
Además, con estas cartas a tu rival le costará mucho calcular la fuerza de tu mano porque tus cartas
iniciales sólo se combinan con una de las cartas comunitarias. Por eso, es muy complicado deducir
tu mano mediante la textura de las cartas del flop. Es más fácil calcularlo cuando tienes una
escalera, un color o un proyecto de color.
Según la tabla de manos iniciales sólo puedes ver una subida con una pareja, aunque hay varias
excepciones. Una de ellas es cuando la subida es muy pequeña, la otra, cuando delante de ti varios
jugadores han visto la subida.
En estos casos, sobretodo cuando estás en posición sobre el agresor, también puedes-ir con cartas
como 7 y 6 de corazones u 8 y 9 de rombos, .e~,decir, C,91J. conectores del mismo palo. Para ello, tu
rival y tú debeis tener mucho stack. ._..
No deberías ir con manos débiles si a tu adversario sólo le queda medio stack o menos porque no
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En elflop - jugadores activos (3): Tú, BB, Be - bote: 3,85 $
• BB Ytú pasáis
• BU apuesta 2,25 $
• BB Y tú no vais
1
"
--,
1
'1
En este ejemplo no haymuchó que comentar. Antes del flop haces lo mejor que se puede hacer,
jugar. Sin embargo, en elflop no consigues nada y te retiras.
En este ejemplo tu mano no tiene mucho valor. Sin embargo, el agresor pasa y no quedan más
jugadores en la partida. Por eso, o te está tendiendo una trampa o se retira. En el flop, un jugador no
suele encontrar nada y casi nunca consigue un monstruo. Por eso, habrá muchas más probabilidades
de que se retire a que te esté tendiendo una trampa.
Lo que puedes hacer es apostar y ver si en realidad quiere retirarse o no, Si sube o ve tu apuesta, no
sigas intentándolo porque o es una trampa o no se ha creido tu farol. En ambos casos, no tiene
sentido seguir jugando.
Tienes un proyecto fuerte ,- "'
,l'
Con los proyectos fuertes juegas como en los botes en los que nadie ha subido antes deljlop. La
mayoría de las veces no merece la pena un juego agresivo porque las probabilidades de ganar están
entre el 25 y el 45'por ciento, .'
. Sin embargo, tienes muchas posibilidades de llevarte el bote en una ronda más avanzada e incluso
más dinero sí tu rival tiene una marro fuerte. Si, por ejemplo, tu rival tiene una par((ja mayor o una
pareja superior y en el tum consigues completar tu proyecto, seguramente, él volverá a apostar una
vez más antes de retirarse. Muchas veces incluso te puedes llevar todo su dinero. En el articulo de
las poI odds aprendiste lo que esto representa para tu juego.
Como regla general recuerda que normalmente tienes que poder ganar en las siguientes rondas el
doble de lo que has invertido en elflop para poder ver una apuesta que tenga casi el valor del bote.
Por eso, tu rival y tú debeis tener el suficiente dinero para poder seguir jugando. Sin embargo, no
deberías ver ninguna apuesta que esté por encima del valor del bote.
EJEMPLOJ L-PROYECTO DE COLOR
Antes~1:1fpp*,:NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU.. • UTG 1 y UTG2 no van
f~~'J.["¡" : ~~~::~: ~~5~
• MP2, MP3 Y ea no van
• Tú vas con 0,5 $
EJEMPLO 10 - PAREJA PEQUEÑA
Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
• UTGI, UTG y UTG3 no van
• MPl sube 1$ ,
• MP 2, MP 3 Y ea no van
• Tú vas con 1$
• SB y BE no van
Tu posición es BU
m[iJ
f ¡, J 'j' i <
En elflop - jugadores activos (2j":Tú, MPI - bote: 2,35 $
l.A 11.911.71 · MP
1
pasa• Tú apuestas 1,4 $
1
1
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Manos hechas fuertes
Si, por el contrario, en este ejemplo hubieras tenido una mano hecha fuerte, un color, una escalera,
un trío o dos parejas, podrías haber apostado de nuevo. Si algún jugador sube y tú tienes dos
parejas, las deberías tirar. Y lo mismo pasaría incluso con una escalera. En este caso, sólo podrías
seguir jugando con un trío porque con él también tienes posibilidades de conseguir un full house
con el que podrías ganar. Sin embargo, dependiendo de la mesa, con un trío tampoco podrías seguir
jugando. Si estuviera más que claro que te han ganado, tendrías que tirar tu mano.
Si la carta del turn no fuera peligrosa y no se pudiera hacer un color o una escalera, entonces
podrías ir All-In en el turn con tu mano hecha fuerte e intentar que hubiera la mayor cantidad de
dinero posible en la mesa.
EJEMPLO 43 - COLOR EN EL TURN
Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
• UTGl, UTG2 y UTG3 no van
• MPl va con 0,25 $
• MP2 no va
• MP3 Yeovan con 0',25 $
~ BU no va
• Tú vas con 0,15 $
• BB pasa
Tu posición es SB
~~
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
bajos. Estás atrapado entre dos jugadores, en el flop aparece una pareja de ochos y tú tienes una
pareja máxima de nueves con un kicker mediano, una reina.
El jugador que va delante de ti apuesta. Tú ves su apuesta, lo que es totalmente razonable. Como.
también hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tu rival puede tener un ocho, un nueve,
puede ir de farol Q también puede tener una pareja de dieces Q de cincos,
El jugador que va detrás de ti ve la apuesta y en ese momento, tendrías que darte cuenta de que si tu
mano no mejora, no. deberías seguir invirtiendo dinero.
El tumua le ha servido a nadie de ayuda. El jugador en la ciega pequeña vuelve a subir aunque dos
jugadores han ido en el flop. Aunque él no supere tu pareja máxima medio fuerte, a 10 mejor lo hace
el jugador que va detrás de ti. Por eso, si vas, puede que él suba.
A partir de aquí te resultará más difícil seguir jugando, sobre todo, gracias al jugador que va detrás
de ti. Así nunca vas a saber cómo vas, sino que tendrás que adivinarlo y precisamente eso es lo que
no quieres hacer en el póquer.
En gerneral, la situación es demasiado peligrosa y marginal como para poder ver una apuesta en el
turno
En elflop - Jugadores activos (5): BB, MPl, MP3, CO y tú - Bote: J,25 $
• BB Ytú pasáis
• MPl apuesta 1 $
• MP3 va con 1 $
• ea no va
• Tú vas con 1 $
• BB no va
En el turn -Jugadores activos (3): MP1, MP3 Ytú - Bote: $4.25
,
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Tabla de manos iniciales (BSS)
Tus cartas Acciones anteriores a ti Posición inicial Posición media Posición final Ciegas
Parejas altas
AA, KK, QQ
Todos han abandonado Subes
Un jugador ha visto Subes
Un jugador ha subido Subes
Parejas medias
JJ, TT
Todos han abandonado Subes
Un jugador ha visto Subes
Un jugador ha subido Call 20
Parejas bajas
99 - 22
Todos han abandonado Abandonas Ves Subes Ves
Un jugador ha visto Abandonas Ves
Un jugador ha subido Call 20
Tus cartas Acciones anteriores a ti Posición inicial Posición media Posición final Ciegas
As con kicker alto
AK
Todos han abandonado Subes
Alguien ha visto Subes
Ha habido una subida Subes
As con kicker alto a medio
AQ, AJ, AT
Todos han abandonado Abandonas Subes
Un jugador ha visto Abandonas Subes Ves
Un jugador ha subido Abandonas
As bajo del mismo palo
A9s - A2s
Todos han abandonado Abandonas Subes
Un jugador ha visto Abandonas Ves
Un jugador ha subido Abandonas
Tus cartas Acciones anteriores a ti Posición inicial Posición media Posición final Ciegas
Figuras del mismo palo
KQs, KJs, KTs, QJs, QTs, JTs
Todos han abandonado Abandonas Subes
Un jugador ha visto Abandonas Ves
Un jugador ha subido Abandonas
Figuras de distinto palo
KQo, KJo, KTo, QJo, QTo, JTo
Todos han abandonado Abandonas Subes
Un jugador ha visto Abandonas Ves
Un jugador ha subido Abandonas
Cartas del mismo palo consecutivas
T9s - 54s
Todos han abandonado Abandonas Subes Abandonas
Un jugador ha visto Abandonas Ves
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Análisis de las páginas 2-112 de un documento sobre estrategia de poker

  • 1.
  • 39. • ¿Cómo de loose es tu oponente? A un jugador loose le gusta ver el showdown y tiene dificultades para.tirar su mano. Cuanto más loose sea tu oponente, mayores pot odds implícitas tendrás. J' "1,, El caso contrario se da con jugadores que suben de forma loose antes del flop. Cuanto más loose suba un oponente antes del flop, menos probabilidad habrá de que ligue una mano fuerte en el flop. Esto significa que, a menos que nos enfrentemos a un maniaco que tienda a hacer grandes faroles en el flop, las pot odds implícitas descenderán considerablemente. • ¿Cuánta fuerza está mostrando tu oponente? Cuanto más fuerte sea la mano de tu oponente, más difícil le será tirarla. ·"¿Pp.ed~ ••/ s~oQ,onentes leer tu mano fácilmente? .' ;{-,,~., ' '¡:'.L :. .' 'J ''f'!: <<;Su~ht~<c, .,'~~~iatsea tu mano, menores pot odds implícitas tendrás. Es relativamente fácil l det;ectat;:~p~9y~eto de color o escalera. Pero, por ejemplo, una gutshot doble e~dificil de detectar,' Tanto las cartas comunitarias como tu juego proporcionan a tu oponente mucha información. Si haces pasar/ver en una mesa con dos cartas del mismo palo y luego apuestas si el turn trae otra carta de ese mismo palo, será muy obvio que tienes un color. ( • ¿Tienes posición? Es más fácil sacarle el dinero a tus oponente s cuando tienes posicion sobre Consecuentemente, tus pot odds implícitas son mayores cuando tienes posición. ellos. • ¿Te encuentras en el flop o en el turn? '."~ En general, las pot odds implícitas son mayores en el flop que en el turn, ya que tienes más oportunidades de inducir a tu oponente a invertir más dinero con dos rondas de apuestas por delante que con una. ..: Il.~,) " • JJ • ¿Cuánto din'ero tiene tu oponente? Es lógica simple: cuanto más dinero tengan tus oponentes, más dinero podrás ganarles. EJEMPLO " 11.1, Antesdel flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 • UTG 1abandona • UTG2 ve $0,25 . • UTG3, MP 1, MP2 Y MP3 abandonan • Tú apuestas $1,25 • BU, SB y BB abandonan • UTG2 ve $1 Eres el CO till,¡1 , . Flop - Jugadores activos (2): Tú, UTG2 - Bote: $2,85 • UTG2 pasa 1.911.311.77 I • Tú apuestas $2 ~ • UTG2 sube a $6 • Ves $4 Turn - Jugadores activos (2): Tú, UTG2 - Bote: $14,85 ' 1 ' "' 1 ' '1 1 ' ' "1 1 '" ' , ) ' 1 Pagina 39
  • 65. Si no tienes esas manos, juega de forma pasiva con tus proyectos basándote en lo que aprendiste en los artículo~ de pot odds y po~ odds implícitas. Y no olvidt~sHl}~?unca deberías ir de farol contra más de dos Jugadores o contra Jugadores loose que no se suelénretirar, En el turn dejas de ir de faroL Con manos fuertes hechas sigues jugando de forma agresiva. Sin embargo, con proyectos deberías jugar de manera pasiva según las pot odds, a no ser que tengas la suerte de tener un proyecto fuerte y un sólo rivaL Si lo que tienes son parejas y estás fuera de posición, deberías apostar. Si estás en posición en una mesa inofensiva, también puedes pasar. En el riyer.p,!~de~ yer una apuesta. Si en el flop y en el turn has apostado con una pareja, no deberj~s.seg!!irh~piérrdblo en posición en el river. En ese caso, sólo deberías pasar, a no ser que tus rivales' sean :tp.irY7'rp~lós.jugadores. ," " ,~ .i"~ 07":"~~" .$:""( ;» " -e Si estás,~cas:i;~~egvro;~,4etener la mejor mano, sigues jugando de fonna agresiva en el river pero apuestas menos, aproximadamente la mitad del valor del bote. El siguiente artículo se centra en la situación contraria, en la que tú eres el que ve una subida de otro jugador antes del flop. " Después del flop: Un rival ha subido antes del Flop por PokerStrategy.com Introducción En este artículo .•• ., • ";¡.' jfjl • Con manos hechas fuertes sigues jugando de forma agresiva. • Con proyectos fuertes juegas según las pot odds o, en ocasiones, deforma agresiva • No juegues con manos hechas medio fuertes en botes grandes Normalmente no sueles sólo ver una apuesta antes delJlQJ2 porque muy pocas veces es rentable, y como tu objetivo es tener el control de la partida, tu juego no debería ser pasivo. Sin embargo, a veces esto ocurre, por ejemplo, con las parejas pequeñas. Con una mano así, en la mayoría de los casos te verás obligado a ver una subida antes del flop poniéndote en una situación arriesgada. Sin embargo, son muy fáciles de jugar porque después del flop tienen poco valor o ninguno, o te ofrecen una mano con la que podrías ir All-In. Además, con estas cartas a tu rival le costará mucho calcular la fuerza de tu mano porque tus cartas iniciales sólo se combinan con una de las cartas comunitarias. Por eso, es muy complicado deducir tu mano mediante la textura de las cartas del flop. Es más fácil calcularlo cuando tienes una escalera, un color o un proyecto de color. Según la tabla de manos iniciales sólo puedes ver una subida con una pareja, aunque hay varias excepciones. Una de ellas es cuando la subida es muy pequeña, la otra, cuando delante de ti varios jugadores han visto la subida. En estos casos, sobretodo cuando estás en posición sobre el agresor, también puedes-ir con cartas como 7 y 6 de corazones u 8 y 9 de rombos, .e~,decir, C,91J. conectores del mismo palo. Para ello, tu rival y tú debeis tener mucho stack. ._.. No deberías ir con manos débiles si a tu adversario sólo le queda medio stack o menos porque no '1 ' 1 1 1 ' ' " 1 1 1 1 , 1 1 1 ' ") ") ") 1 ') ' 1 1 1 1 ') 1 1 Pagina 65
  • 71. En elflop - jugadores activos (3): Tú, BB, Be - bote: 3,85 $ • BB Ytú pasáis • BU apuesta 2,25 $ • BB Y tú no vais 1 " --, 1 '1 En este ejemplo no haymuchó que comentar. Antes del flop haces lo mejor que se puede hacer, jugar. Sin embargo, en elflop no consigues nada y te retiras. En este ejemplo tu mano no tiene mucho valor. Sin embargo, el agresor pasa y no quedan más jugadores en la partida. Por eso, o te está tendiendo una trampa o se retira. En el flop, un jugador no suele encontrar nada y casi nunca consigue un monstruo. Por eso, habrá muchas más probabilidades de que se retire a que te esté tendiendo una trampa. Lo que puedes hacer es apostar y ver si en realidad quiere retirarse o no, Si sube o ve tu apuesta, no sigas intentándolo porque o es una trampa o no se ha creido tu farol. En ambos casos, no tiene sentido seguir jugando. Tienes un proyecto fuerte ,- "' ,l' Con los proyectos fuertes juegas como en los botes en los que nadie ha subido antes deljlop. La mayoría de las veces no merece la pena un juego agresivo porque las probabilidades de ganar están entre el 25 y el 45'por ciento, .' . Sin embargo, tienes muchas posibilidades de llevarte el bote en una ronda más avanzada e incluso más dinero sí tu rival tiene una marro fuerte. Si, por ejemplo, tu rival tiene una par((ja mayor o una pareja superior y en el tum consigues completar tu proyecto, seguramente, él volverá a apostar una vez más antes de retirarse. Muchas veces incluso te puedes llevar todo su dinero. En el articulo de las poI odds aprendiste lo que esto representa para tu juego. Como regla general recuerda que normalmente tienes que poder ganar en las siguientes rondas el doble de lo que has invertido en elflop para poder ver una apuesta que tenga casi el valor del bote. Por eso, tu rival y tú debeis tener el suficiente dinero para poder seguir jugando. Sin embargo, no deberías ver ninguna apuesta que esté por encima del valor del bote. EJEMPLOJ L-PROYECTO DE COLOR Antes~1:1fpp*,:NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $ Tu posición es BU.. • UTG 1 y UTG2 no van f~~'J.["¡" : ~~~::~: ~~5~ • MP2, MP3 Y ea no van • Tú vas con 0,5 $ EJEMPLO 10 - PAREJA PEQUEÑA Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $ • UTGI, UTG y UTG3 no van • MPl sube 1$ , • MP 2, MP 3 Y ea no van • Tú vas con 1$ • SB y BE no van Tu posición es BU m[iJ f ¡, J 'j' i < En elflop - jugadores activos (2j":Tú, MPI - bote: 2,35 $ l.A 11.911.71 · MP 1 pasa• Tú apuestas 1,4 $ 1 1 Pagina 71
  • 113. Manos hechas fuertes Si, por el contrario, en este ejemplo hubieras tenido una mano hecha fuerte, un color, una escalera, un trío o dos parejas, podrías haber apostado de nuevo. Si algún jugador sube y tú tienes dos parejas, las deberías tirar. Y lo mismo pasaría incluso con una escalera. En este caso, sólo podrías seguir jugando con un trío porque con él también tienes posibilidades de conseguir un full house con el que podrías ganar. Sin embargo, dependiendo de la mesa, con un trío tampoco podrías seguir jugando. Si estuviera más que claro que te han ganado, tendrías que tirar tu mano. Si la carta del turn no fuera peligrosa y no se pudiera hacer un color o una escalera, entonces podrías ir All-In en el turn con tu mano hecha fuerte e intentar que hubiera la mayor cantidad de dinero posible en la mesa. EJEMPLO 43 - COLOR EN EL TURN Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $ • UTGl, UTG2 y UTG3 no van • MPl va con 0,25 $ • MP2 no va • MP3 Yeovan con 0',25 $ ~ BU no va • Tú vas con 0,15 $ • BB pasa Tu posición es SB ~~ •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• bajos. Estás atrapado entre dos jugadores, en el flop aparece una pareja de ochos y tú tienes una pareja máxima de nueves con un kicker mediano, una reina. El jugador que va delante de ti apuesta. Tú ves su apuesta, lo que es totalmente razonable. Como. también hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tu rival puede tener un ocho, un nueve, puede ir de farol Q también puede tener una pareja de dieces Q de cincos, El jugador que va detrás de ti ve la apuesta y en ese momento, tendrías que darte cuenta de que si tu mano no mejora, no. deberías seguir invirtiendo dinero. El tumua le ha servido a nadie de ayuda. El jugador en la ciega pequeña vuelve a subir aunque dos jugadores han ido en el flop. Aunque él no supere tu pareja máxima medio fuerte, a 10 mejor lo hace el jugador que va detrás de ti. Por eso, si vas, puede que él suba. A partir de aquí te resultará más difícil seguir jugando, sobre todo, gracias al jugador que va detrás de ti. Así nunca vas a saber cómo vas, sino que tendrás que adivinarlo y precisamente eso es lo que no quieres hacer en el póquer. En gerneral, la situación es demasiado peligrosa y marginal como para poder ver una apuesta en el turno En elflop - Jugadores activos (5): BB, MPl, MP3, CO y tú - Bote: J,25 $ • BB Ytú pasáis • MPl apuesta 1 $ • MP3 va con 1 $ • ea no va • Tú vas con 1 $ • BB no va En el turn -Jugadores activos (3): MP1, MP3 Ytú - Bote: $4.25 , Pagina 113
  • 244. © Copyright 2010, PokerStrategy.com 115022010-PS-NL-BSS-BASIC/BRONZE-SHC-ES Tabla de manos iniciales (BSS) Tus cartas Acciones anteriores a ti Posición inicial Posición media Posición final Ciegas Parejas altas AA, KK, QQ Todos han abandonado Subes Un jugador ha visto Subes Un jugador ha subido Subes Parejas medias JJ, TT Todos han abandonado Subes Un jugador ha visto Subes Un jugador ha subido Call 20 Parejas bajas 99 - 22 Todos han abandonado Abandonas Ves Subes Ves Un jugador ha visto Abandonas Ves Un jugador ha subido Call 20 Tus cartas Acciones anteriores a ti Posición inicial Posición media Posición final Ciegas As con kicker alto AK Todos han abandonado Subes Alguien ha visto Subes Ha habido una subida Subes As con kicker alto a medio AQ, AJ, AT Todos han abandonado Abandonas Subes Un jugador ha visto Abandonas Subes Ves Un jugador ha subido Abandonas As bajo del mismo palo A9s - A2s Todos han abandonado Abandonas Subes Un jugador ha visto Abandonas Ves Un jugador ha subido Abandonas Tus cartas Acciones anteriores a ti Posición inicial Posición media Posición final Ciegas Figuras del mismo palo KQs, KJs, KTs, QJs, QTs, JTs Todos han abandonado Abandonas Subes Un jugador ha visto Abandonas Ves Un jugador ha subido Abandonas Figuras de distinto palo KQo, KJo, KTo, QJo, QTo, JTo Todos han abandonado Abandonas Subes Un jugador ha visto Abandonas Ves Un jugador ha subido Abandonas Cartas del mismo palo consecutivas T9s - 54s Todos han abandonado Abandonas Subes Abandonas Un jugador ha visto Abandonas Ves Un jugador ha subido Abandonas