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Promoción de proyectos
inmobiliarios a través de la
visualización arquitectónica
Ricardo Rocha, ARQ, MBI
arqrocha
Como cobrar en la industria
rocha@render.mx
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Qué es la visualización arquitectónica o Archviz?
Es la generación de herramientas de comunicación visual para
proyectos arquitectónicos o inmobiliarios.
Por lo general se utiliza en una etapa de preventa en los desarrollos
inmobiliarios (inexistentes) para motivar la acción de compra o
inversión en un tiempo óptimo.
Algunos de las herramientas que se pueden generar son:
Renders, plantas 3D, Conjuntos, Recorridos Virtual, Multimedia, 3D
Mapping, entre otros.
Existen dos principales fines para el archviz:
Arquitectónico / Comercial
Introducción
www.render.mx
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El cliente: arquitecto, desarrollador inmobiliario, ingeniero,
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Lo que el cliente quiere: Renders, imágenes, video, etc
Lo que el cliente necesita: Vender y comunicar su idea o producto
A quién va dirigido además de nuestro cliente: al prospecto de
compra
Necesidades del prospecto: Entender, visualizar y enamorarse de
esa idea (estilo de vida).
 Transmita una emoción / sentimiento
 Aspiracional
 “Quiero vivir / estar ahí”
 Entender espacios
 Imaginar una vida futura
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El cliente
www.render.mx
 Desarrollador inmobiliario/arquitecto/constructor
(cliente)
 Venta / Administrador de Archviz
 Artistas CG
 Diseñador
 Interiorista
 Paisajismo
 Gerencia de proyectos
 Agencia de publicidad
 Promotor / ventas
 Prospecto
Actores en el
proceso:
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 Panorámicos
 Revistas
 Periódicos
 Muros perimetrales
 Punto de venta
 Folletería
 Multimedia
 Video / Televisión
 WEB
 Social Media
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 Etc…
Usos del archviz:
www.render.mx
Información necesaria para generar archviz:
Expectativa: Planos arquitectónicos en CAD o modelo en
REVIT, plantas, elevaciones, cortes, detalles, sketches,
materiales, texturas, detalle de mobiliario, etc.
Realidad: Servilleta
Para generar archviz se requiere saber/entender varias
cosas:
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humanas, tiempo o fecha de entrega, presupuesto, etc.
 Principalmente se requiere un concepto de comunicación, qué
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Con estos elementos se inicia la generación de una
propuesta económica / presupuesto / cotización
Información
General
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Tiempos de entrega:
 Render exterior o interior de 3 – 5 días +
 Recorrido virtual (10 escenas) 20 – 40 días +
Costos de producción:
 Mano de obra (Jr, Md, Sr)
 Renta de oficina
 Procesos internos
 Mobiliario
 Directos / Indirectos
 Staff
 Capacitación especializada / experiencia
 Equipo especializado de cómputo, servidores, Red,
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 Software legal (Auto CAD, Max, Revit, Vray, Adobe,
Microsoft, Basecamp/Trello/Review studio)
Tiempos de
producción y costos
www.render.mx
Proceso para
generar archviz
www.render.mx
 Entender necesidades del cliente
 Cotización y autorización
 Entrega de información inicial*
 Junta de Kickoff
 Limpieza de información de Auto CAD (planeación)
 Generación de trazos de proyecto 2D (calca)
 Limpieza de la geometría 3D de Revit (optimización)
 Imágenes de referencia
 Levantamiento de geometría 3D
 Exportación / vinculación CAD – MAX
 Geometría / Paramétrica (escaleras, barandales)
MAX
 Revisión con cliente de volúmenes arquitectónicos y
propuesta de cámaras
 Modificaciones y observaciones
Proceso para
generar archviz 1/3:
www.render.mx
 Definición de tipo de escena para engine de
renderizado (Scanline, Mentalray, Vray, otros
externos)
 Materiales / acabados / texturas
 Iluminación natural o artificial
 Ambientación / Mobiliario / detalles
 Librerías (Evermotion, turbosquid, etc)
 Generación de geometría especializada
(mobiliario, carros, vegetación, líquidos,
maquinaria, etc)
 Pruebas render (Low) sin postproducción
 Revisión con cliente
 Modificaciones y observaciones
Proceso para
generar archviz 2/3:
www.render.mx
 Renderizado RGB y canales para
postproducción (cálculo final)
 Interno (Workstation/Farm)
 Externo (Farm)
 Postproducción
 Corrección de detalles o errores
 Corrección de color
 Viñeta
 Profundidad de campo
 Escalas humanas
 Cielos (librerías)
 Entrega preliminar
 Modificaciones / Observaciones
 Cobrar
Proceso para
generar archviz 3/3:
www.render.mx
 Workstation (DD, RAM, CPU, GPU, Monitores, GB)
 Servidor (DD, GB)
 RED (Switch, cableado GB)
 Gadgets (Spacemouse, Wacom, Spyder)
Herramientas
especializadas:
www.render.mx
 Color y textura
 Piso Duela Cenefa
 Alfombra / tapete
 Muros
 Ventanas
 Puertas
 Molduras
 Cielos / Techo
 Luminarias (ies)
 Lámparas o candiles
 Sofás / Sillas
 Mesas / Laterales
 Apagadores / enchufes
 Muebles / anaqueles
 Repisas
 Vidrios / espejos
 Accesorios decorativos
 Libros / revistas
 Televisión / pantallas
 Cortinas / persianas
 Cuadros
 Esculturas
 Mobiliario especial
 Vistas en ventanas
 Escalas humanas
Información necesaria para desarrollo de archiviz
interior:
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 Color y textura
 Banquetas
 Calles
 Cordón
 Pisos
 Pasto /zacate
 Flores / arbustos
 Árboles / palmeras
 Luminarias
 Escalones
 Vidrios
 Estructuras
 Puertas
 Interiores
 Muros
 Molduras
 Detalles especiales
 Losas
 Tejas
 Ventanas
 Jardín
 Fuentes o espejos de agua
 Iluminación
 Vidrios / espejos
 Vehículos
 Personas
 Albercas
 Mobiliario urbano
 Mobiliario exterior
 Entorno urbano
 Barandales
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exterior:
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  • 2. Promoción de proyectos inmobiliarios a través de la visualización arquitectónica Ricardo Rocha, ARQ, MBI arqrocha Como cobrar en la industria rocha@render.mx www.render.mx
  • 3. Qué es la visualización arquitectónica o Archviz? Es la generación de herramientas de comunicación visual para proyectos arquitectónicos o inmobiliarios. Por lo general se utiliza en una etapa de preventa en los desarrollos inmobiliarios (inexistentes) para motivar la acción de compra o inversión en un tiempo óptimo. Algunos de las herramientas que se pueden generar son: Renders, plantas 3D, Conjuntos, Recorridos Virtual, Multimedia, 3D Mapping, entre otros. Existen dos principales fines para el archviz: Arquitectónico / Comercial Introducción www.render.mx
  • 5. El cliente: arquitecto, desarrollador inmobiliario, ingeniero, constructora, usuario final (persona o empresa) Lo que el cliente quiere: Renders, imágenes, video, etc Lo que el cliente necesita: Vender y comunicar su idea o producto A quién va dirigido además de nuestro cliente: al prospecto de compra Necesidades del prospecto: Entender, visualizar y enamorarse de esa idea (estilo de vida).  Transmita una emoción / sentimiento  Aspiracional  “Quiero vivir / estar ahí”  Entender espacios  Imaginar una vida futura  Visualizarme con mi familia en el futuro El cliente www.render.mx
  • 6.  Desarrollador inmobiliario/arquitecto/constructor (cliente)  Venta / Administrador de Archviz  Artistas CG  Diseñador  Interiorista  Paisajismo  Gerencia de proyectos  Agencia de publicidad  Promotor / ventas  Prospecto Actores en el proceso: www.render.mx
  • 7.  Panorámicos  Revistas  Periódicos  Muros perimetrales  Punto de venta  Folletería  Multimedia  Video / Televisión  WEB  Social Media  Apps  Etc… Usos del archviz: www.render.mx
  • 8. Información necesaria para generar archviz: Expectativa: Planos arquitectónicos en CAD o modelo en REVIT, plantas, elevaciones, cortes, detalles, sketches, materiales, texturas, detalle de mobiliario, etc. Realidad: Servilleta Para generar archviz se requiere saber/entender varias cosas:  Estilo arquitectónico, exterior, interior, día, noche, escalas humanas, tiempo o fecha de entrega, presupuesto, etc.  Principalmente se requiere un concepto de comunicación, qué se quiere transmitir? Con estos elementos se inicia la generación de una propuesta económica / presupuesto / cotización Información General www.render.mx
  • 9. Tiempos de entrega:  Render exterior o interior de 3 – 5 días +  Recorrido virtual (10 escenas) 20 – 40 días + Costos de producción:  Mano de obra (Jr, Md, Sr)  Renta de oficina  Procesos internos  Mobiliario  Directos / Indirectos  Staff  Capacitación especializada / experiencia  Equipo especializado de cómputo, servidores, Red, Disco Duro, Workstation, tabletas  Software legal (Auto CAD, Max, Revit, Vray, Adobe, Microsoft, Basecamp/Trello/Review studio) Tiempos de producción y costos www.render.mx
  • 11.  Entender necesidades del cliente  Cotización y autorización  Entrega de información inicial*  Junta de Kickoff  Limpieza de información de Auto CAD (planeación)  Generación de trazos de proyecto 2D (calca)  Limpieza de la geometría 3D de Revit (optimización)  Imágenes de referencia  Levantamiento de geometría 3D  Exportación / vinculación CAD – MAX  Geometría / Paramétrica (escaleras, barandales) MAX  Revisión con cliente de volúmenes arquitectónicos y propuesta de cámaras  Modificaciones y observaciones Proceso para generar archviz 1/3: www.render.mx
  • 12.  Definición de tipo de escena para engine de renderizado (Scanline, Mentalray, Vray, otros externos)  Materiales / acabados / texturas  Iluminación natural o artificial  Ambientación / Mobiliario / detalles  Librerías (Evermotion, turbosquid, etc)  Generación de geometría especializada (mobiliario, carros, vegetación, líquidos, maquinaria, etc)  Pruebas render (Low) sin postproducción  Revisión con cliente  Modificaciones y observaciones Proceso para generar archviz 2/3: www.render.mx
  • 13.  Renderizado RGB y canales para postproducción (cálculo final)  Interno (Workstation/Farm)  Externo (Farm)  Postproducción  Corrección de detalles o errores  Corrección de color  Viñeta  Profundidad de campo  Escalas humanas  Cielos (librerías)  Entrega preliminar  Modificaciones / Observaciones  Cobrar Proceso para generar archviz 3/3: www.render.mx
  • 14.  Workstation (DD, RAM, CPU, GPU, Monitores, GB)  Servidor (DD, GB)  RED (Switch, cableado GB)  Gadgets (Spacemouse, Wacom, Spyder) Herramientas especializadas: www.render.mx
  • 15.  Color y textura  Piso Duela Cenefa  Alfombra / tapete  Muros  Ventanas  Puertas  Molduras  Cielos / Techo  Luminarias (ies)  Lámparas o candiles  Sofás / Sillas  Mesas / Laterales  Apagadores / enchufes  Muebles / anaqueles  Repisas  Vidrios / espejos  Accesorios decorativos  Libros / revistas  Televisión / pantallas  Cortinas / persianas  Cuadros  Esculturas  Mobiliario especial  Vistas en ventanas  Escalas humanas Información necesaria para desarrollo de archiviz interior: www.render.mx
  • 16.  Color y textura  Banquetas  Calles  Cordón  Pisos  Pasto /zacate  Flores / arbustos  Árboles / palmeras  Luminarias  Escalones  Vidrios  Estructuras  Puertas  Interiores  Muros  Molduras  Detalles especiales  Losas  Tejas  Ventanas  Jardín  Fuentes o espejos de agua  Iluminación  Vidrios / espejos  Vehículos  Personas  Albercas  Mobiliario urbano  Mobiliario exterior  Entorno urbano  Barandales  Manguetería  Ubicación  Juegos infantiles  Escalas humanas  Topografía Información necesaria para desarrollo de archiviz exterior: www.render.mx