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¿CUANTO CUESTA EL
DESARROLLO DE
REALIDAD VIRTUAL?
1
Antecedentes
 El desarrollo de la Realidad Virtual es considerado el futuro de la tecnología. El
mercado está por explotar. Con los tan esperados Oculus Rift, HTC Vive y Gear
VR y los Google Cardboards, el año 2017 será crítico.
 La tecnología VR ha sido exitosamente aplicada en la Salud, Educación, Militar,
Arquitectura, es una gran forma para que los dueños de negocios puedan
informar sobre sus productos y servicios. Sin embargo, el mercado del desarrollo
de aplicaciones VR está actualmente desocupado. Está esperando una gran
aplicación y esta es la gran oportunidad para que las start ups y los negocios que
comienzan, encuentren su nicho y se vuelvan el Uber* de la Realidad Virtual.
 Tal vez te preguntes, cual es el costo para construir una aplicación de Realidad
Virtual? La siguiente información te mostrara los niveles principales para la
estimación de un producto y te ayudara a calcular los costos aproximados para el
desarrollo de una aplicación de Realidad Virtual.
1
Potencial de VR / AR en otros sectores
1
Los requerimientos previos para el
desarrollo de una aplicación de VR (Brief)
 Cada proceso de desarrollo debería empezar con una documentación
detallada del proyecto, esto es garantía de que la aplicación VR cubrirá
todas las necesidades del cliente.
 Debería incluir toda la información importante sobre el proyecto. Empieza
con especificaciones funcionales – la principal idea del desarrollo de la
aplicación VR, son las características especiales. Si puedes incluir unas
fotos, screenshots, o sketches a mano para ilustrar las características de
la aplicación.
 Una herramienta que utilizamos en Render Farm Studios es el “Canvas”
que nos sirve para tener una idea clara de los alcances del proyecto en
VR que se pretende realizar, es desarrollado en conjunto con el cliente el
PM asignado al proyecto.
1
Ideas iniciales para comenzar con el “Canvas”
Objetivo del
proyecto
Características
importantes
Capturas de pantalla y
bocetos
Proyectos
Similares Existen?
https://thinkmobiles.com/blog/how-much-vr-application-development-cost/
1
RFS VR Canvas
PLATAFORMA
Subraye las plataformas en donde le gustaría que la experiencia
VR fuera experimentada:
1.- Mayor inmersión e interac vidad con el entorno (Uso de
PC):
§ HTC VIVE, describir por que les atrae el uso de la herramienta
de realidad virtual que les hemos llevado.
2.- Vídeo 360, recorrdios virtuales 3D o experiencias con grado
de interac vidad media (uso de celulares Samsung):
§ Samsung Gear VR o videos 360 y o video tradicional: Describir
si en algun momento dentro del desarrollo del proyecto les
nterezaria agregar otro po de videos de soporte cmo videos
360 yo video tradicional y por que.
MECÁNICAS
Describe o enumera las reglas que ayudarán al usuario a
disfrutar y/o sensibilizar, aprender de la experiencia:
1.-
Ejemplos de mecánicas:
Ø Asegurate de que tu linea de vida este correctamente
ajustada
Ø Iden fica los posibles peligros dentro de una tarea asignada
Ø Sensibilizate de cual sera la altura a la que estaras trabajando
DINÁMICAS
Describe o enumera el comportamiento que puede resultar de
poner en prác ca las mecánicas a lo largo de la experiencia
(¿Cómo funcionarán las mecánicas para apoyar la esté ca de
nuestra experiencia?):
Ejemplos de dinámicas:
Ø Iden ficar los puntos de seguridad basicos antes de avanzar
Ø Manipula dis ntos objetos a la vez para lograr estar seguro
Ø Iden fica el peligro antes de que el empo termine.
Ø Mira a tu alrededor para conocer tu zona de trabajo
ESTÉTICA
Describe o enumera las emociones que se desean provocar en el
usuario cuando interactúa o visualiza la experiencia (¿Qué
elementos robarán la atención de nuestros usuarios?):
Ejemplos de esté cas:
Ø Miedo
Ø Concentración
Ø Descubrimiento
Ø Control
Ø tranquilidad
USUARIOS
Describe quién y cómo son las personas en quienes queremos
crear comportamientos:
• Edad:
• Público obje vo:
• Palabras clave de los perfiles de usuario:
Preguntas de ayuda:
Ø ¿Quienes son nuestros usuarios?
Ø ¿Qué buscan nuestros usuarios?
Ø ¿Qué po de Experiencias/contenido consumen nuestros
usuarios?
Ø ¿Qué tan interesados están nuestros usuarios en adoptar
nuevas tecnologías de Realidad Virtual?
Ø ¿A qué sector pertenecen nuestros usuarios?
COMPONENTES
Describe los elementos y/o caracterís cas de la
Experiencia que complementarán a las mecánicas y/o
brindarán retroalimentación a los usuarios:
• Que deben iden ficar / que deben solucionar / como se
deben actuar etc…
Ejemplos de Componentes:
Sistema de puntos lograr iden ficar todos los peligros
Misiones iden ficar peligros
Logros menor numero de fallas
COMPORTAMIENTOS
Describe los comportamientos que necesitamos para mejorar los
retos o ac vidades de la experiencia (¿Que comportamientos les
interesaría mejorar a los usuarios?):
Ejemplos de comportamientos:
Ø Mejora tu concentracion para resolver un problema
Ø Mejorar el desepmeño de la tarea o reto realizado.
Ø Leer ciertos documentos para entender mejor la tarea o
resolver de una mejor manera un conflicto.
COSTOS
Menciona los requerimientos mínimos necesarios para la creación de la experiencia (¿Cual es el presupuesto disponible para lograr la creación de la experiencia?):
INGRESOS
Describe las ventajas económicas y/o sociales y/o cine ficas de la presente propuesta (¿Que resultados esperamos lograr con el juego?,
¿que retos económicos y sociales ene la experiencia?):
Project name: Pemex Capacitación / Sensibilización, Demo
Designed for: Pemex
Designed by: Render Farm Studios
Expected /desired dura on of the experience:
Date:
Itera on:
1
 Con una documentación precisa, el equipo de desarrolladores de Render Farm Studios podrá proponer la mejor solución de
acuerdo a las necesidades de cada cliente. La historia del usuario (Storytelling) es fundamental para lograr un alto grado de
empatia,con el usuario y que problemas tendrá el cliente potencial como la experiencia de usuario (UX) y como la Realidad
Virtual podrá resolverlos.
 Describe el viaje a través del desarrollo de la Realidad Virtual, donde comienza el usuario, que acciones debe realizar, cuánto
tiempo pasa en la aplicación móvil de la Realidad Virtual y como tu proyecto hará su vida mejor.
 Es muy importante hacer contenido de Realidad Virtual para un desarrollo exitoso. Conociendo al usuario y sus problemas, el
desarrollador podrá encontrar la mejor solución técnica para hacer una aplicación fácil de usar. La documentación debe ser una
clara guía para los desarrolladores sobre ideas y expectativas del cliente
 Render Farm ajustará la documentación después de la discusión con el cliente. La documentación del proyecto debe anteceder
de la firma de un documento de confidencialidad (NDA). En caso de que el cliente decida ordenar tal servicio, tomaría de 3 a 10
días los aspectos legales y es pagado de acuerdo de nuestro contrato de servicios profesionales.
 Las aplicaciones de VR son construidas con diferentes aparatos que son requeridos para el mejor desarrollo de las mismas.
Nuestros desarrolladores tienen los kits de desarrollo de los headsets de VR y AR más populares los cuales están ahora
disponibles en el mercado para su uso, e incluyen:
 HTC Vive
 Oculus Rift DK1 y DK2
 Samsung Gear VR
 Microsoft HoloLens*
*próximamente
¿Que resolvemos con el “Canvas”?
1
LA ESTIMACION DEL DESARROLLO DE VR
 Imagina un juego simple de VR, donde el protagonista se está cayendo (corriendo, volando, etc…) casi llegando a la línea
final y tiene que evadir barreras como piedras, meteoros u otros jugadores. El protagonista podrá ver los diferentes
escenarios, las barreras que se aproximan y escuchar un viento fuerte, como si se estuviera moviendo. Este tipo de juegos
está considerado como uno de los juegos más sencillos en las aplicaciones de realidad virtual para iOS o Android y puede ser
creado en un mes.
 Una gran aplicación en donde cualquier negocio puede tomar ventaja es una online-shop en 3D. Supongamos, una compañía
está vendiendo relojes y quiere incrementar el engagement de sus clientes. En una tienda online de VR y AR, el cliente puede
ver el reloj que el quiere e incluso usarlo! Este servicio definitivamente mejorara las ventas de la compañía. Los diseños en 3D
para una tienda en línea de VR y OR tomará un mes realizarlos, el desarrollo de la aplicación tomara entre 2-3 meses para 2
equipos de desarrolladores, incluyendo el desarrollo final.
 Juegos de VR de Terror, tan reales con la tecnología actual de realidad virtual, son la sensación entre los jugadores. El
desarrollo de tal juego tomaría de 3-6 meses y más con 2 equipos de desarrolladores involucrados en el proceso.
 Crear modelos de 3D para aplicaciones de Realidad Virtual es normal, pero que tal crearlos EN Realidad Virtual? Algunas
aplicaciones de VR lo hace posible. Para desarrollar un prototipo de tal aplicación tomaría de 3-6 meses.
 Una de las aplicaciones más complejas que pueden ser construidas con tecnología VR/AR es el MMORPG. Los juegos de
multi-jugadores para Realidad Virtual son todo un éxito. Un desarrollo de VR de MMORPG puede tardar de entre 6-12 meses
y se requieren mas de 10 desarrolladores.
 Dependiendo de la complejidad del desarrollo de la aplicación el tiempo variaría de un mes a varios años. La siguiente tabla te
dará una visión general sobre el tiempo de desarrollo de productos de VR/AR empezando por los más sencillos hasta lo más
complejos.
Dependiendo de la complejidad del desarrollo de la aplicación el tiempo variaría de un mes a varios
años. La siguiente tabla te dará una visión general sobre el tiempo de desarrollo de productos de
VR/AR empezando por los más sencillos hasta lo más complejos.
1
https://thinkmobiles.com/blog/how-much-vr-application-development-cost/
1
¿CUANTO CUESTA UNA APLICACION DE VR?
 Las aplicaciones de VR son desarrolladas por varias plataformas como
Gear VR, Google Cardboards, HTC Vive y el Oculus Rift. Este afecta
ligeramente el tiempo de desarrollo – las aplicaciones de VRT son
desarrolladas en Loadstone Engine* o Unity 3D – un engine que permite
ajustar cualquier aplicación para cualquier plataforma en solo pocas
horas.
 Render Farm asignará un PM (Project Manager) a cada proyecto que se
está trabajando. Esta persona está haciendo una estimación de tiempo y
administra los recursos requeridos para lograr de manera éxito el objetivo
del proyecto.
 La estimación inicial para el desarrollo VR toma 2-16 horas para su
elaboración dependiendo de los requerimientos y la complejidad del
proyecto.
1
COSTOS PARA EL DESARROLLO DE REALIDAD VIRTUAL Y
REALIDAD AUMENTADA
 Render Farm como estudio de desarrollo te permitirá elegir entre ambos
métodos de precios para realizar tu cotizacion: Precio Fijo y Material y
Tiempo. Ambos tienen sus ventajas y desventajas, así que asegúrate de
elegir la que mejor acomode tu caso en particular:
 Precio Fijo, es preferible cuando tienes presupuesto limitado y limite de
fechas de entrega. Para una aplicación de VR exitosa con precio fijo, tienes
que proveer una documentación detallada del proyecto.
 Si tienes mayor flexibilidad es mejo elegir el método de precio de tiempo y
material. El cliente podrá modificar su proyecto mientras se está realizando,
añadir nuevas características o cambiar las ya existentes. Es por esto que la
comunicación entre el cliente y Render Farm Studios es esencial para que el
producto tanga éxito, especialmente si se están desarrollando aplicaciones de
Realidad Virtual. El método de precio por tiempo y material permite lograr la
mayor calidad de la aplicación y control en su desarrollo.
1
Cada cambio que se presente en el proceso de desarrollo puede resultar en
un aumento de las horas de trabajo para la programación, la cual será
pagada de acuerdo a los costos manejados por la compañía en cuanto a
horas de trabajo.
1
EL DESARROLLO DE LA APLICACIONES EN DE VR
DIFIEREN DE ACUERDO AL PAIS (Tarifas hora/hombre)
Ten en cuenta que los números son aproximados y varía de acuerdo a las características de la aplicación
FUENTE : https://thinkmobiles.com/blog/how-much-vr-application-development-cost/
1
COSTOS POR EL DESARROLLO DE VR EN EL MUNDO
 Los precios del desarrollo de una aplicación de VR difieren de acuerdo al país de
residencia de la agencia con la que trabajas. En Estados Unidos y Canadá, se cargan
de $40 - $240 dólares por hora, en Europa del Oeste entre $40 - $50 dólares en Europa
del Este $25-$70 dólares, en India de $5-$70 dólares. La mejor relación entre precio y
calidad la tienen las compañías europeas. Si decides hacer outsourcing para tu proyecto
con las compañías ucranianas, los servicios te costaran entre $25-$50 dólares por hora.
Regresando a la tabla de las aplicaciones, que puede ser creado para la realidad
aumentada, los costos aproximados parta el desarrollo irían de la siguiente manera:
 El juego más simple de VR y AR: $5,000 - $8,000 dólares
 Tiendas en línea en realidad virtual y realidad aumentada: $15,000 - $25,000 dólares.
 Juegos de Terror: $20,000 - $80,000 dólares
 3Ds Max en VR: $50,000 - $200,000 dólares
 MMORPG: Desde $100,000 dólares
1
DISTRIBUCION DE RECURSOS
 La estimación del desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, así como la
administración, son la responsabilidad del Project Manager. Las tareas del Project manager pueden ser dividió
en 5 grupos: Planeación, Organización, Liderazgo, Control y Planeación del workshop. Si se realiza bien, los 5
componentes son garantía de un proyecto exitoso.
 Planeación es el deber principal de cada Project manager. En este nivel, hace una clara estimación del
proyecto, decide que se necesita para lograr el objetivo, divide el proyecto en diferentes áreas y realiza la
programación de tiempos del proyecto.
 Organización es el nivel que incluye el trabajo con los recursos humanos. El Project manager tiene que
encontrar a los ejecutantes de cada tarea, armar el equipo de desarrollo e identificar los roles y posiciones.
Algunos servicios pueden ser proveídos por especialistas externos – tener control sobre ellos es también
responsabilidad del Project manager.
 Liderazgo es más que nada habilidades básicas del Project manager. La comunicación, motivación en el
equipo, la solución de conflictos son sus principales deberes, eso influye mucho en el proceso de desarrollo y
el resultado.
 Control se refiere a rastrear todo el proceso del proyecto – mediciones, evaluaciones, correcciones. Conducir
juntas regulares ayudaran al Project manager a estar al tanto de todo el proceso y tiempos y nunca perder el
control del mismo.
 Planeación del Workshop es un servicio opcional y puede involucrar al Project manager y a los
desarrolladores, quienes visitan la oficina del cliente. Los workshops pueden ser dedicados al lanzamiento del
proyecto y a una discusión de cooperación en el futuro. Dichos eventos son conducidos sobre las demandas
del cliente cuando algunas preguntas necesitan ser discutidas directamente.
1
Render Farm Administración de Proyectos
Proyecto
Requerimientos
del cliente
Fondeo y
recursos
financieros
Fechas de
entregables
Q & A
Necesidades
del usuario final
Aprobación
interne y
externa
Fechas e Hitos
de los
entregables
1
Metodología Ágil
 El plan del proyecto nunca es constante y debería
ser revisado y corregido lo más seguido posible.
Dar gran importancia a las juntas semanales y a
las llamadas con los clientes para recordarle y
comentarle avances sobre su propio proyecto. El
Project manager reporta los estatus del proyecto,
los planes de la semana, discutir con el cliente
todos los problemas o nuevas ideas.
 El éxito del proyecto depende mucho del
profesionalismo del Project manager, su
experiencia y su habilidad para manejar y motivar
al equipo son esenciales. En la etapa de
organización, el Project manager tiene que
encontrar a los ejecutantes de cada tarea y
construir un equipo fuerte. El equipo para el
desarrollo de la aplicación de VR en su mayoría
incluye un diseñador, uno o dos ingenieros de QA,
y varios desarrolladores, dependiendo del tamaño
del proyecto.
 Render Farm facilita el acceso a sus clientes a
una plataforma en tiempo real para el seguimiento
de sus proyectos en linea.
1
Esquema de licenciamiento por plantillas de
aplicaciones para activaciones BTL
Se trata de una licencia comercial por 3 meses de activaciones
previamente diseñadas y brandeadas a necesidad del cliente a partir de
los $2,500 US para lanzamientos y eventos en sitio y renta de equipo.
Rompecabezas
Shooters
Memoria
Experiencias contemplativas
Contra reloj
1
POST PRODUCCION
 La post producción puede incluir el mantenimiento de la aplicación o más
desarrollo a futuro como añadir nuevas características en la aplicación
existente. El mantenimiento de la app en post producción y su costo
depende mucho de lo contratado.
 Si el cliente decide añadir nuevas características a la aplicación de VR o
cambiar algo ya existente se considera como una nueva tarea y el
proceso de estimación de precio comienza de nuevo. Dichas tareas son
pagadas de acuerdo a la hora de desarrollo de la compañía.
 Mantenimiento de Post Producción: $0 durante el periodo del proyecto,
$28-$35 dólares por hora después de la entrega final de la aplicación.
 Las aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada ya no son
una ficción. Tiene grandes beneficios para los negocios si es realizado
con nosotros.
1
GRACIAS
Mayores informes:
Render Farm Studios
Chilaque 27
San Diego Churubusco, Coyoacán
04120 CIUDAD DE MÉXICO
+5255 56041016
www.renderfarm.com.mx
ventas@renderfarm.com.mx

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¿Cuanto cuesta el desarrollo de realidad virtual?

  • 1. ¿CUANTO CUESTA EL DESARROLLO DE REALIDAD VIRTUAL?
  • 2. 1 Antecedentes  El desarrollo de la Realidad Virtual es considerado el futuro de la tecnología. El mercado está por explotar. Con los tan esperados Oculus Rift, HTC Vive y Gear VR y los Google Cardboards, el año 2017 será crítico.  La tecnología VR ha sido exitosamente aplicada en la Salud, Educación, Militar, Arquitectura, es una gran forma para que los dueños de negocios puedan informar sobre sus productos y servicios. Sin embargo, el mercado del desarrollo de aplicaciones VR está actualmente desocupado. Está esperando una gran aplicación y esta es la gran oportunidad para que las start ups y los negocios que comienzan, encuentren su nicho y se vuelvan el Uber* de la Realidad Virtual.  Tal vez te preguntes, cual es el costo para construir una aplicación de Realidad Virtual? La siguiente información te mostrara los niveles principales para la estimación de un producto y te ayudara a calcular los costos aproximados para el desarrollo de una aplicación de Realidad Virtual.
  • 3. 1 Potencial de VR / AR en otros sectores
  • 4. 1 Los requerimientos previos para el desarrollo de una aplicación de VR (Brief)  Cada proceso de desarrollo debería empezar con una documentación detallada del proyecto, esto es garantía de que la aplicación VR cubrirá todas las necesidades del cliente.  Debería incluir toda la información importante sobre el proyecto. Empieza con especificaciones funcionales – la principal idea del desarrollo de la aplicación VR, son las características especiales. Si puedes incluir unas fotos, screenshots, o sketches a mano para ilustrar las características de la aplicación.  Una herramienta que utilizamos en Render Farm Studios es el “Canvas” que nos sirve para tener una idea clara de los alcances del proyecto en VR que se pretende realizar, es desarrollado en conjunto con el cliente el PM asignado al proyecto.
  • 5. 1 Ideas iniciales para comenzar con el “Canvas” Objetivo del proyecto Características importantes Capturas de pantalla y bocetos Proyectos Similares Existen? https://thinkmobiles.com/blog/how-much-vr-application-development-cost/
  • 6. 1 RFS VR Canvas PLATAFORMA Subraye las plataformas en donde le gustaría que la experiencia VR fuera experimentada: 1.- Mayor inmersión e interac vidad con el entorno (Uso de PC): § HTC VIVE, describir por que les atrae el uso de la herramienta de realidad virtual que les hemos llevado. 2.- Vídeo 360, recorrdios virtuales 3D o experiencias con grado de interac vidad media (uso de celulares Samsung): § Samsung Gear VR o videos 360 y o video tradicional: Describir si en algun momento dentro del desarrollo del proyecto les nterezaria agregar otro po de videos de soporte cmo videos 360 yo video tradicional y por que. MECÁNICAS Describe o enumera las reglas que ayudarán al usuario a disfrutar y/o sensibilizar, aprender de la experiencia: 1.- Ejemplos de mecánicas: Ø Asegurate de que tu linea de vida este correctamente ajustada Ø Iden fica los posibles peligros dentro de una tarea asignada Ø Sensibilizate de cual sera la altura a la que estaras trabajando DINÁMICAS Describe o enumera el comportamiento que puede resultar de poner en prác ca las mecánicas a lo largo de la experiencia (¿Cómo funcionarán las mecánicas para apoyar la esté ca de nuestra experiencia?): Ejemplos de dinámicas: Ø Iden ficar los puntos de seguridad basicos antes de avanzar Ø Manipula dis ntos objetos a la vez para lograr estar seguro Ø Iden fica el peligro antes de que el empo termine. Ø Mira a tu alrededor para conocer tu zona de trabajo ESTÉTICA Describe o enumera las emociones que se desean provocar en el usuario cuando interactúa o visualiza la experiencia (¿Qué elementos robarán la atención de nuestros usuarios?): Ejemplos de esté cas: Ø Miedo Ø Concentración Ø Descubrimiento Ø Control Ø tranquilidad USUARIOS Describe quién y cómo son las personas en quienes queremos crear comportamientos: • Edad: • Público obje vo: • Palabras clave de los perfiles de usuario: Preguntas de ayuda: Ø ¿Quienes son nuestros usuarios? Ø ¿Qué buscan nuestros usuarios? Ø ¿Qué po de Experiencias/contenido consumen nuestros usuarios? Ø ¿Qué tan interesados están nuestros usuarios en adoptar nuevas tecnologías de Realidad Virtual? Ø ¿A qué sector pertenecen nuestros usuarios? COMPONENTES Describe los elementos y/o caracterís cas de la Experiencia que complementarán a las mecánicas y/o brindarán retroalimentación a los usuarios: • Que deben iden ficar / que deben solucionar / como se deben actuar etc… Ejemplos de Componentes: Sistema de puntos lograr iden ficar todos los peligros Misiones iden ficar peligros Logros menor numero de fallas COMPORTAMIENTOS Describe los comportamientos que necesitamos para mejorar los retos o ac vidades de la experiencia (¿Que comportamientos les interesaría mejorar a los usuarios?): Ejemplos de comportamientos: Ø Mejora tu concentracion para resolver un problema Ø Mejorar el desepmeño de la tarea o reto realizado. Ø Leer ciertos documentos para entender mejor la tarea o resolver de una mejor manera un conflicto. COSTOS Menciona los requerimientos mínimos necesarios para la creación de la experiencia (¿Cual es el presupuesto disponible para lograr la creación de la experiencia?): INGRESOS Describe las ventajas económicas y/o sociales y/o cine ficas de la presente propuesta (¿Que resultados esperamos lograr con el juego?, ¿que retos económicos y sociales ene la experiencia?): Project name: Pemex Capacitación / Sensibilización, Demo Designed for: Pemex Designed by: Render Farm Studios Expected /desired dura on of the experience: Date: Itera on:
  • 7. 1  Con una documentación precisa, el equipo de desarrolladores de Render Farm Studios podrá proponer la mejor solución de acuerdo a las necesidades de cada cliente. La historia del usuario (Storytelling) es fundamental para lograr un alto grado de empatia,con el usuario y que problemas tendrá el cliente potencial como la experiencia de usuario (UX) y como la Realidad Virtual podrá resolverlos.  Describe el viaje a través del desarrollo de la Realidad Virtual, donde comienza el usuario, que acciones debe realizar, cuánto tiempo pasa en la aplicación móvil de la Realidad Virtual y como tu proyecto hará su vida mejor.  Es muy importante hacer contenido de Realidad Virtual para un desarrollo exitoso. Conociendo al usuario y sus problemas, el desarrollador podrá encontrar la mejor solución técnica para hacer una aplicación fácil de usar. La documentación debe ser una clara guía para los desarrolladores sobre ideas y expectativas del cliente  Render Farm ajustará la documentación después de la discusión con el cliente. La documentación del proyecto debe anteceder de la firma de un documento de confidencialidad (NDA). En caso de que el cliente decida ordenar tal servicio, tomaría de 3 a 10 días los aspectos legales y es pagado de acuerdo de nuestro contrato de servicios profesionales.  Las aplicaciones de VR son construidas con diferentes aparatos que son requeridos para el mejor desarrollo de las mismas. Nuestros desarrolladores tienen los kits de desarrollo de los headsets de VR y AR más populares los cuales están ahora disponibles en el mercado para su uso, e incluyen:  HTC Vive  Oculus Rift DK1 y DK2  Samsung Gear VR  Microsoft HoloLens* *próximamente ¿Que resolvemos con el “Canvas”?
  • 8. 1 LA ESTIMACION DEL DESARROLLO DE VR  Imagina un juego simple de VR, donde el protagonista se está cayendo (corriendo, volando, etc…) casi llegando a la línea final y tiene que evadir barreras como piedras, meteoros u otros jugadores. El protagonista podrá ver los diferentes escenarios, las barreras que se aproximan y escuchar un viento fuerte, como si se estuviera moviendo. Este tipo de juegos está considerado como uno de los juegos más sencillos en las aplicaciones de realidad virtual para iOS o Android y puede ser creado en un mes.  Una gran aplicación en donde cualquier negocio puede tomar ventaja es una online-shop en 3D. Supongamos, una compañía está vendiendo relojes y quiere incrementar el engagement de sus clientes. En una tienda online de VR y AR, el cliente puede ver el reloj que el quiere e incluso usarlo! Este servicio definitivamente mejorara las ventas de la compañía. Los diseños en 3D para una tienda en línea de VR y OR tomará un mes realizarlos, el desarrollo de la aplicación tomara entre 2-3 meses para 2 equipos de desarrolladores, incluyendo el desarrollo final.  Juegos de VR de Terror, tan reales con la tecnología actual de realidad virtual, son la sensación entre los jugadores. El desarrollo de tal juego tomaría de 3-6 meses y más con 2 equipos de desarrolladores involucrados en el proceso.  Crear modelos de 3D para aplicaciones de Realidad Virtual es normal, pero que tal crearlos EN Realidad Virtual? Algunas aplicaciones de VR lo hace posible. Para desarrollar un prototipo de tal aplicación tomaría de 3-6 meses.  Una de las aplicaciones más complejas que pueden ser construidas con tecnología VR/AR es el MMORPG. Los juegos de multi-jugadores para Realidad Virtual son todo un éxito. Un desarrollo de VR de MMORPG puede tardar de entre 6-12 meses y se requieren mas de 10 desarrolladores.  Dependiendo de la complejidad del desarrollo de la aplicación el tiempo variaría de un mes a varios años. La siguiente tabla te dará una visión general sobre el tiempo de desarrollo de productos de VR/AR empezando por los más sencillos hasta lo más complejos. Dependiendo de la complejidad del desarrollo de la aplicación el tiempo variaría de un mes a varios años. La siguiente tabla te dará una visión general sobre el tiempo de desarrollo de productos de VR/AR empezando por los más sencillos hasta lo más complejos.
  • 10. 1 ¿CUANTO CUESTA UNA APLICACION DE VR?  Las aplicaciones de VR son desarrolladas por varias plataformas como Gear VR, Google Cardboards, HTC Vive y el Oculus Rift. Este afecta ligeramente el tiempo de desarrollo – las aplicaciones de VRT son desarrolladas en Loadstone Engine* o Unity 3D – un engine que permite ajustar cualquier aplicación para cualquier plataforma en solo pocas horas.  Render Farm asignará un PM (Project Manager) a cada proyecto que se está trabajando. Esta persona está haciendo una estimación de tiempo y administra los recursos requeridos para lograr de manera éxito el objetivo del proyecto.  La estimación inicial para el desarrollo VR toma 2-16 horas para su elaboración dependiendo de los requerimientos y la complejidad del proyecto.
  • 11. 1 COSTOS PARA EL DESARROLLO DE REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA  Render Farm como estudio de desarrollo te permitirá elegir entre ambos métodos de precios para realizar tu cotizacion: Precio Fijo y Material y Tiempo. Ambos tienen sus ventajas y desventajas, así que asegúrate de elegir la que mejor acomode tu caso en particular:  Precio Fijo, es preferible cuando tienes presupuesto limitado y limite de fechas de entrega. Para una aplicación de VR exitosa con precio fijo, tienes que proveer una documentación detallada del proyecto.  Si tienes mayor flexibilidad es mejo elegir el método de precio de tiempo y material. El cliente podrá modificar su proyecto mientras se está realizando, añadir nuevas características o cambiar las ya existentes. Es por esto que la comunicación entre el cliente y Render Farm Studios es esencial para que el producto tanga éxito, especialmente si se están desarrollando aplicaciones de Realidad Virtual. El método de precio por tiempo y material permite lograr la mayor calidad de la aplicación y control en su desarrollo.
  • 12. 1 Cada cambio que se presente en el proceso de desarrollo puede resultar en un aumento de las horas de trabajo para la programación, la cual será pagada de acuerdo a los costos manejados por la compañía en cuanto a horas de trabajo.
  • 13. 1 EL DESARROLLO DE LA APLICACIONES EN DE VR DIFIEREN DE ACUERDO AL PAIS (Tarifas hora/hombre) Ten en cuenta que los números son aproximados y varía de acuerdo a las características de la aplicación FUENTE : https://thinkmobiles.com/blog/how-much-vr-application-development-cost/
  • 14. 1 COSTOS POR EL DESARROLLO DE VR EN EL MUNDO  Los precios del desarrollo de una aplicación de VR difieren de acuerdo al país de residencia de la agencia con la que trabajas. En Estados Unidos y Canadá, se cargan de $40 - $240 dólares por hora, en Europa del Oeste entre $40 - $50 dólares en Europa del Este $25-$70 dólares, en India de $5-$70 dólares. La mejor relación entre precio y calidad la tienen las compañías europeas. Si decides hacer outsourcing para tu proyecto con las compañías ucranianas, los servicios te costaran entre $25-$50 dólares por hora. Regresando a la tabla de las aplicaciones, que puede ser creado para la realidad aumentada, los costos aproximados parta el desarrollo irían de la siguiente manera:  El juego más simple de VR y AR: $5,000 - $8,000 dólares  Tiendas en línea en realidad virtual y realidad aumentada: $15,000 - $25,000 dólares.  Juegos de Terror: $20,000 - $80,000 dólares  3Ds Max en VR: $50,000 - $200,000 dólares  MMORPG: Desde $100,000 dólares
  • 15. 1 DISTRIBUCION DE RECURSOS  La estimación del desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, así como la administración, son la responsabilidad del Project Manager. Las tareas del Project manager pueden ser dividió en 5 grupos: Planeación, Organización, Liderazgo, Control y Planeación del workshop. Si se realiza bien, los 5 componentes son garantía de un proyecto exitoso.  Planeación es el deber principal de cada Project manager. En este nivel, hace una clara estimación del proyecto, decide que se necesita para lograr el objetivo, divide el proyecto en diferentes áreas y realiza la programación de tiempos del proyecto.  Organización es el nivel que incluye el trabajo con los recursos humanos. El Project manager tiene que encontrar a los ejecutantes de cada tarea, armar el equipo de desarrollo e identificar los roles y posiciones. Algunos servicios pueden ser proveídos por especialistas externos – tener control sobre ellos es también responsabilidad del Project manager.  Liderazgo es más que nada habilidades básicas del Project manager. La comunicación, motivación en el equipo, la solución de conflictos son sus principales deberes, eso influye mucho en el proceso de desarrollo y el resultado.  Control se refiere a rastrear todo el proceso del proyecto – mediciones, evaluaciones, correcciones. Conducir juntas regulares ayudaran al Project manager a estar al tanto de todo el proceso y tiempos y nunca perder el control del mismo.  Planeación del Workshop es un servicio opcional y puede involucrar al Project manager y a los desarrolladores, quienes visitan la oficina del cliente. Los workshops pueden ser dedicados al lanzamiento del proyecto y a una discusión de cooperación en el futuro. Dichos eventos son conducidos sobre las demandas del cliente cuando algunas preguntas necesitan ser discutidas directamente.
  • 16. 1 Render Farm Administración de Proyectos Proyecto Requerimientos del cliente Fondeo y recursos financieros Fechas de entregables Q & A Necesidades del usuario final Aprobación interne y externa Fechas e Hitos de los entregables
  • 17. 1 Metodología Ágil  El plan del proyecto nunca es constante y debería ser revisado y corregido lo más seguido posible. Dar gran importancia a las juntas semanales y a las llamadas con los clientes para recordarle y comentarle avances sobre su propio proyecto. El Project manager reporta los estatus del proyecto, los planes de la semana, discutir con el cliente todos los problemas o nuevas ideas.  El éxito del proyecto depende mucho del profesionalismo del Project manager, su experiencia y su habilidad para manejar y motivar al equipo son esenciales. En la etapa de organización, el Project manager tiene que encontrar a los ejecutantes de cada tarea y construir un equipo fuerte. El equipo para el desarrollo de la aplicación de VR en su mayoría incluye un diseñador, uno o dos ingenieros de QA, y varios desarrolladores, dependiendo del tamaño del proyecto.  Render Farm facilita el acceso a sus clientes a una plataforma en tiempo real para el seguimiento de sus proyectos en linea.
  • 18. 1 Esquema de licenciamiento por plantillas de aplicaciones para activaciones BTL Se trata de una licencia comercial por 3 meses de activaciones previamente diseñadas y brandeadas a necesidad del cliente a partir de los $2,500 US para lanzamientos y eventos en sitio y renta de equipo. Rompecabezas Shooters Memoria Experiencias contemplativas Contra reloj
  • 19. 1 POST PRODUCCION  La post producción puede incluir el mantenimiento de la aplicación o más desarrollo a futuro como añadir nuevas características en la aplicación existente. El mantenimiento de la app en post producción y su costo depende mucho de lo contratado.  Si el cliente decide añadir nuevas características a la aplicación de VR o cambiar algo ya existente se considera como una nueva tarea y el proceso de estimación de precio comienza de nuevo. Dichas tareas son pagadas de acuerdo a la hora de desarrollo de la compañía.  Mantenimiento de Post Producción: $0 durante el periodo del proyecto, $28-$35 dólares por hora después de la entrega final de la aplicación.  Las aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada ya no son una ficción. Tiene grandes beneficios para los negocios si es realizado con nosotros.
  • 20. 1 GRACIAS Mayores informes: Render Farm Studios Chilaque 27 San Diego Churubusco, Coyoacán 04120 CIUDAD DE MÉXICO +5255 56041016 www.renderfarm.com.mx ventas@renderfarm.com.mx