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 El pato es un deporte
ecuestre originario de
Argentina, el mismo
nació de la mano de
los gauchos que
practicaban este
deporte en sus
estancias. Fue
declarado
oficialmente juego
nacional de dicho
país en 1953 por el
entonces presidente
Juan Domingo Perón.
 Ya en el siglo XVI se realizaban contiendas o
"corridas" donde dos equipos de jinetes intentaban
hacerse con un pato vivo (de ahí el nombre del
juego). El mismo fue inventado por los gauchos que
habitaban la pampa, existiendo testimonios que dan
cuenta de su existencia ya en 1610. En sus inicios se
lo practicaba con un pato muerto, o a veces
vivo, colocado dentro de una bolsa, de donde
procede su nombre.
 Las crónicas mencionan partidos con hasta 200
participantes, disputados de estancia a estancia. El
animal usado para el juego solía ser entregado por
un pulpero, a veces envuelto en una canasta o
dentro de una bolsa de cuero con asas.
 La ausencia de reglas causó que el juego
fuera en ocasiones extremadamente
violento. Muchos gauchos resultaron
muertos durante corridas, al "rodar" su
caballo o siendo atropellados por otros
caballos. También se dieron casos en que,
en el fragor del juego, disputas entre rivales
fueron dirimidas a cuchillo. Por esos
motivos, las autoridades civiles y
eclesiásticas vieron el juego con
desagrado. El 20 de agosto de 1790 el
Virrey Arredondo prohibió el juego del
pato.
 En 1796 un edicto de la iglesia católica aclaraba que no
se debía dar sepultura cristiana a quien moría jugando al
pato, y en 1822 el gobierno de la provincia de Buenos
Aires prohibió la práctica del juego. Dicha prohibición fue
sostenida durante el gobierno de Juan Manuel de Rosas
(quien, se rumoreaba, sentía especial fastidio por el
juego).
 Es de notar el escaso número de menciones al pato en la
literatura gauchesca.
 En la década de 1930, el estanciero bonaerense Alberto
del Castillo Posse se dedicó a definir y reglamentar la
variante moderna del pato, que abreva del polo en
ciertos aspectos, y retiene ciertas características del pato
tradicional, en particular el elemento de la cinchada, y la
ensilladura y estribos propios del gaucho bonaerense.
 El juego así definido experimentó un cierto
auge, al punto que el 3 de abril de 1941 fue
creada la Federación Argentina de Pato. El
presidente Juan Domingo Perón decretó
en 1953 que el pato es el juego nacional
de la Argentina. Esto no bastó para que el
pato gane adeptos en las grandes
ciudades. Los medios masivos no se
ocupan del pato (como sí lo hacen con el
polo). Las competencias de pato se hallan
más bien acotadas al ámbito rural, muchas
veces en conjunción con eventos de doma
o música y baile.
 En Tafí del Valle, por ejemplo, cada verano se
celebra un torneo de pato con la concurrencia de
deportistas de toda la Argentina.
 Muchos observadores han aseverado que la
competitividad de los polistas argentinos y de sus
caballos tiene su origen en la tradición del pato en la
provincia de Buenos Aires.
 El pato moderno tiene parecidos con el polo: las
dimensiones de la cancha son relativamente
similares, los equipos constan de cuatro jinetes, y el
juego se divide en períodos cortos de gran
intensidad (si bien en pato no se usa el vocablo
chukker para designar cada tiempo). En pato, cada
partido consta de hasta seis "tiempos" de 8 minutos
cada uno, separados por entretiempos de 5 minutos.
 La cancha (o "potrero") debe ser
perfectamente llana y estar cubierta de
grama o césped. Sus dimensiones son:
largo entre 180 y 220 metros, ancho entre
80 y 90. Los aros, de un diámetro de un
metro, están ubicados en la línea de
fondo, montados verticalmente sobre
postes de 2,40 m. El reglamento indica que
cada aro (o "arco") debe poseer una red
de 1,40 m de profundidad.
 El "pato" en sí es de
cuero, con cámara
neumática, y posee
seis asas; suele ser
de color blanco. Su
diámetro, de
extremo a extremo,
es de 40 cm. Su peso
máximo es de 1.250
g.
 Los ocho jinetes comienzan el juego en
posiciones prefijadas. El equipo que posee el
pato avanza hacia la línea final para arrojar al
aro y así concretar un tanto.
 Los jugadores de ambos equipos, tienen
derecho a recoger el pato cuando éste se
halla en el suelo, lo que exige un gran dominio
del caballo y una gran fortaleza física. Quien
se hace con el pato puede pasarlo a un
compañero ("cachetear") o cabalgar rumbo
al aro. Durante la cabalgada, se deben
respetar ciertas reglas destinadas a evitar
accidentes y preservar la competitividad.
 Notablemente, existe la obligación de asir el pato con la
mano derecha y extender el brazo derecho; el pato es así
"ofrecido" al rival, que puede intentar asir el pato y robarlo
mediante la "cinchada" (el no "ofrecer" es una infracción
llamada "negada").
 La cinchada es el elemento característico del pato, y el
es apasionante. Dos jinetes cabalgan a plena velocidad
tomando el pato de un asa cada uno; mediante tirones
limpios, intentan hacerse con el pato. Nótese que quien
"ofrece" siempre cincha con su mano derecha; la mano
que no cincha debe tener las riendas. Durante la
cinchada está prohibido apoyarse en la silla.
 El pato requiere un caballo entrenado y una gran
agilidad por parte del jinete para recoger, cinchar,
cachetear y con.
 El pato tiene como pariente más cercano a un
antiguo juego persa, el buzkashi, practicado aún hoy
en Afganistán, donde la prenda del juego es un
carnero faenado al que se le han cortado la cabeza
y las extremidades.
 En distintos lugares de Europa donde se practica
polo, se realizan a veces competencias de horseball,
un juego que resulta ser la adaptación del pato
argentino introducido en Francia en los años 1930
por el capitán Clave. Este último modifica las reglas
del pato e inventa el horseball.
 En julio de 2008 la Selección Argentina de Pato
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El pato, el juego nacional de Argentina

  • 1.
  • 2.  El pato es un deporte ecuestre originario de Argentina, el mismo nació de la mano de los gauchos que practicaban este deporte en sus estancias. Fue declarado oficialmente juego nacional de dicho país en 1953 por el entonces presidente Juan Domingo Perón.
  • 3.  Ya en el siglo XVI se realizaban contiendas o "corridas" donde dos equipos de jinetes intentaban hacerse con un pato vivo (de ahí el nombre del juego). El mismo fue inventado por los gauchos que habitaban la pampa, existiendo testimonios que dan cuenta de su existencia ya en 1610. En sus inicios se lo practicaba con un pato muerto, o a veces vivo, colocado dentro de una bolsa, de donde procede su nombre.  Las crónicas mencionan partidos con hasta 200 participantes, disputados de estancia a estancia. El animal usado para el juego solía ser entregado por un pulpero, a veces envuelto en una canasta o dentro de una bolsa de cuero con asas.
  • 4.  La ausencia de reglas causó que el juego fuera en ocasiones extremadamente violento. Muchos gauchos resultaron muertos durante corridas, al "rodar" su caballo o siendo atropellados por otros caballos. También se dieron casos en que, en el fragor del juego, disputas entre rivales fueron dirimidas a cuchillo. Por esos motivos, las autoridades civiles y eclesiásticas vieron el juego con desagrado. El 20 de agosto de 1790 el Virrey Arredondo prohibió el juego del pato.
  • 5.  En 1796 un edicto de la iglesia católica aclaraba que no se debía dar sepultura cristiana a quien moría jugando al pato, y en 1822 el gobierno de la provincia de Buenos Aires prohibió la práctica del juego. Dicha prohibición fue sostenida durante el gobierno de Juan Manuel de Rosas (quien, se rumoreaba, sentía especial fastidio por el juego).  Es de notar el escaso número de menciones al pato en la literatura gauchesca.  En la década de 1930, el estanciero bonaerense Alberto del Castillo Posse se dedicó a definir y reglamentar la variante moderna del pato, que abreva del polo en ciertos aspectos, y retiene ciertas características del pato tradicional, en particular el elemento de la cinchada, y la ensilladura y estribos propios del gaucho bonaerense.
  • 6.  El juego así definido experimentó un cierto auge, al punto que el 3 de abril de 1941 fue creada la Federación Argentina de Pato. El presidente Juan Domingo Perón decretó en 1953 que el pato es el juego nacional de la Argentina. Esto no bastó para que el pato gane adeptos en las grandes ciudades. Los medios masivos no se ocupan del pato (como sí lo hacen con el polo). Las competencias de pato se hallan más bien acotadas al ámbito rural, muchas veces en conjunción con eventos de doma o música y baile.
  • 7.  En Tafí del Valle, por ejemplo, cada verano se celebra un torneo de pato con la concurrencia de deportistas de toda la Argentina.  Muchos observadores han aseverado que la competitividad de los polistas argentinos y de sus caballos tiene su origen en la tradición del pato en la provincia de Buenos Aires.  El pato moderno tiene parecidos con el polo: las dimensiones de la cancha son relativamente similares, los equipos constan de cuatro jinetes, y el juego se divide en períodos cortos de gran intensidad (si bien en pato no se usa el vocablo chukker para designar cada tiempo). En pato, cada partido consta de hasta seis "tiempos" de 8 minutos cada uno, separados por entretiempos de 5 minutos.
  • 8.  La cancha (o "potrero") debe ser perfectamente llana y estar cubierta de grama o césped. Sus dimensiones son: largo entre 180 y 220 metros, ancho entre 80 y 90. Los aros, de un diámetro de un metro, están ubicados en la línea de fondo, montados verticalmente sobre postes de 2,40 m. El reglamento indica que cada aro (o "arco") debe poseer una red de 1,40 m de profundidad.
  • 9.  El "pato" en sí es de cuero, con cámara neumática, y posee seis asas; suele ser de color blanco. Su diámetro, de extremo a extremo, es de 40 cm. Su peso máximo es de 1.250 g.
  • 10.  Los ocho jinetes comienzan el juego en posiciones prefijadas. El equipo que posee el pato avanza hacia la línea final para arrojar al aro y así concretar un tanto.  Los jugadores de ambos equipos, tienen derecho a recoger el pato cuando éste se halla en el suelo, lo que exige un gran dominio del caballo y una gran fortaleza física. Quien se hace con el pato puede pasarlo a un compañero ("cachetear") o cabalgar rumbo al aro. Durante la cabalgada, se deben respetar ciertas reglas destinadas a evitar accidentes y preservar la competitividad.
  • 11.  Notablemente, existe la obligación de asir el pato con la mano derecha y extender el brazo derecho; el pato es así "ofrecido" al rival, que puede intentar asir el pato y robarlo mediante la "cinchada" (el no "ofrecer" es una infracción llamada "negada").  La cinchada es el elemento característico del pato, y el es apasionante. Dos jinetes cabalgan a plena velocidad tomando el pato de un asa cada uno; mediante tirones limpios, intentan hacerse con el pato. Nótese que quien "ofrece" siempre cincha con su mano derecha; la mano que no cincha debe tener las riendas. Durante la cinchada está prohibido apoyarse en la silla.  El pato requiere un caballo entrenado y una gran agilidad por parte del jinete para recoger, cinchar, cachetear y con.
  • 12.  El pato tiene como pariente más cercano a un antiguo juego persa, el buzkashi, practicado aún hoy en Afganistán, donde la prenda del juego es un carnero faenado al que se le han cortado la cabeza y las extremidades.  En distintos lugares de Europa donde se practica polo, se realizan a veces competencias de horseball, un juego que resulta ser la adaptación del pato argentino introducido en Francia en los años 1930 por el capitán Clave. Este último modifica las reglas del pato e inventa el horseball.  En julio de 2008 la Selección Argentina de Pato resulta jugadora preferida en el primer Campeonato Mundial de horseball.