2. Motivación
• Millones de personas sufren de afectación del
movimiento de brazos y manos debido a diversos
padecimientos neurológicos, entre ellos destacan los
eventos vasculares cerebrales (EVC) por su alta
incidencia en México (200,000 casos al año) y en el
mundo.
• En muchos casos, las personas pueden recuperar en
buena parte el movimiento de la parte afectada
mediante una terapia que involucra el realizar ciertos
ejercicios por un largo periodo de tiempo.
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3. Problemática
• La terapia tradicional requiere de un terapeuta
presente todo el tiempo, lo que la vuelve muy
costosa; por ello muchas personas no reciben el
tratamiento adecuado o por el suficiente tiempo. Se
requieren alternativas de bajo costo que no requieran
de un terapeuta presente todo el tiempo.
• El proceso de rehabilitación toma mucho tiempo,
meses e incluso años, por lo que en muchos casos se
tiene una baja adherencia al tratamiento. Se requiere
de enfoques alternativos que sean más motivantes
para el paciente, lo que se espera ayude a una mayor
adherencia.
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4. Descripción
Gesture Therapy es una tecnología para rehabilitación
virtual que ayuda a recuperar el movimiento de las
extremidades superiores. Permite a los pacientes
recuperar el movimiento del brazo y mano afectadas
mediante un ambiente seguro y motivante, que se adapta
a la condición del paciente.
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5. Componentes
• Gesture Therapy consiste de 3 elementos
principales:
• Una computadora personal
• Una manija que detecta el movimiento
del brazo y la presión en la mano.
• Un conjunto de programas (software)
que proveen las diversas funcionalidades
al sistema.
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6. Principales Características (1)
• Permite a las personas realizar los
ejercicios en forma independiente en
casa, la clínica o la oficina
• Incluye un ambiente de simulación
que promueve la realización de
diversos ejercicios importantes para
la rehabilitación del brazo y la mano
afectadas.
• Los ejercicios están contenidos dentro
de diversos juegos relacionados a
actividades de la vida diaria; esto lo
hace divertido, motivando al paciente
a realizar la terapia.
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7. Principales Características (2)
• Tiene una manija especialmente
diseñada (patente en trámite) que
permite seguir el movimiento del
brazo/mano del individuo, así como
detectar la apertura y cierre de la mano.
• Detecta el progreso del paciente a
través del tiempo, y puede adaptar los
juegos a la condiciones del paciente,
una característica esencial para su uso
en forma independiente.
• Incluye facilidades para que el médico
le de seguimiento a los pacientes y
programe las terapias; así como una
interface de usuario sencilla y atractiva.
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8. Pruebas Clínicas (1)
• Gesture Therapy ha sido evaluado en tres pruebas clínicas
controladas con más de 50 pacientes de embolia cerebral
(EVC) y parálisis cerebral.
Las dos pruebas clínicas con pacientes con EVC se
desarrollaron en el Instituto Nacional de
Neurología y Neurocirugía bajo la supervisión del
Dr. Jorge Hernández. Los resultados muestran una
mejora significativa en el miembro afectado, así
como una mayor motivación y apego a la terapia
que la terapia tradicional.
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9. Pruebas Clínicas (2)
La prueba clínica con niños con
parálisis cerebral se realizó en el
Instituto Nacional de Pediatría. Los
resultados muestran una mejora
significativamente mayor a la de la
terapia tradicional.
• Actualmente (2015) se realizan pruebas clínicas a mayor
escala con la participación de 6 instituciones y aprox.100
pacientes con EVC y 100 con parálisis cerebral.
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10. Propiedad Intelectual
• Se tienen dos tipos de patentes asociadas a este
desarrollo:
• Una sobre el sistema de seguimiento visual monocular 3D
orientado a rehabilitación
• Una asociada a la manija (gripper) que incluye la medición de
la presión ejercida por la mano
• La primera patente ya ha sido otorgada en México:
MX/a/2011/001698 y se tiene una solicitud en Canadá.
• La segunda se encuentra en trámite en México, EUA y
Europa
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11. Reconocimientos
• Premio “TECNOS” 2014 del
Gobierno de Nuevo León por
Desarrollo Tecnológico en el área
de Tecnología Biomédica
• A la fecha se cuenta varias
publicaciones en revistas
científicas y congresos
internacionales, destacando
artículos en:
• IEEE Transactions on Neural Systems
and Rehabilitation Engineering
• Topics in StrokeRehabilitation
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12. Alianzas Estratégicas
• Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y
Electrónica (soporte científico y tecnológico)
• Instituto Nacional de Neurología y
Neurocirugía (soporte médico)
• Instituto Nacional de Rehabilitación (pruebas
clínicas)
• Hospital Universitario – BUAP (pruebas
clínicas)
• Centro de Rehabilitación Infantil Teletón –
Puebla (pruebas clínicas)
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13. Ventajas Competitivas
• Gesture Therapy es un sistema de bajo costo que puede ser utilizado
en pequeñas clínicas y en casa; es fácil de configurar y usar. (Se
estima que se podría comercializar a $25,000 pesos, incluyendo la
computadora)
• Cuenta con una manija especialmente diseñada que permite medir
la presión ejercida, lo cuál es importante para la rehabilitación de
la mano – ningún otro sistema cuenta con esta capacidad (con
excepción de equipos muy costoso)
• Puede adaptar el nivel de dificultad de los juegos en forma
automática de acuerdo al progreso del paciente – esta es también
una capacidad única respecto a la competencia
• El médico puede configurar las terapias (juegos, duración, …) para
cada paciente y darles seguimiento en forma remota (a través de
Internet)
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14. Estado Actual
• Se cuenta con un prototipo completo a nivel pre-comercial.
• Ha sido evaluado en 3 pruebas clínicas controladas y utilizado
regularmente en un hospital público y una clínica privada.
• El sistema ha sido patentado en México y se tienen patentes en
trámite en EUA, Canadá y Europa.
• Actualmente está siendo evaluado en 6 hospitales con más de
200 pacientes.
• Se tiene el soporte de un grupo de científicos y médicos que
continua trabajando en mejoras y extensiones a la tecnología
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15. Escalabilidad
• Gesture Therapy se puede aplicar a otras afectaciones
neurológicas incluyendo:
• Traumatismo cráneo-encefálico (1.74 millones en EUA al año)
• Lesión de la médula espinal (20,000 nuevos casos por año en EUA)
• Esclerosis múltiple (400,000 personas sólo en EUA)
• Dystonia
• Enfermedad de Parkinson
• Con ligeras modificaciones se podría extender para:
• Ejercitar aspectos motrices y cognitivos para personas de la tercera
edad
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16. Contacto
Dr. L. Enrique Sucar Succar
Tel. 222 239-1470
E-mail: lesucar@aldawatech.com
Dr. Roberto A. Valdivia Beutelspacher
Tel. 722 264-1043
E-mail: valdivia@aldawatech.com
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