Estado de la red de redes al comenzar el siglo 21. usuarios de la internet e...
Impacto de las tendencias informaticas
1. Impacto de las tendencias informáticas
Roiner Hernandez ci 21.250.667
Noviembre 2015
Universidad Nacional Experimental de Guayana
Ingeniería en Informática
Tendencias de la informática
2. ii
Tabla de Contenidos
Capítulo 1 Introducción e información general .................................................................. 1
Capítulo 2 Comunicacion .................................................Error! Bookmark not defined.
Internet ...........................................................................Error! Bookmark not defined.
Telecomunicaciones……………………………………………………………………..6
Medicina......................................................................................................................... 11
Simulacion ..................................................................................................................... 14
Conclusion .......................................................................1Error! Bookmark not defined.
3. 1
Capítulo 1
Introducción e información general
Tecnología es la organización y aplicación de conocimientos para el logro de fines
prácticos. Incluye manifestaciones físicas como las máquinas y herramientas, pero
también técnicas intelectuales y procesos utilizados para resolver problemas y obtener
resultados deseados. Las tendencias tecnológicas son predicciones del nivel de utilización
de alguna tecnología donde, en base a los niveles del consumo, aplicación, factibilidad y
utilización de estos, y es de acuerdo a una época lugar y lo primordial una necesidad.
Además de esto es a donde se dirige la utilización de dicha tecnología en específico, por
lo que no es más que una innovación tecnológica que permite realizar una tarea por
medio de esta herramienta y así mejorar su realización. Las nuevas tecnologías han
dejado un poco atrás la manera tradicional de hacer las cosas en muchos campos, en este
ensayo vamos a tratar como estas tendencias tecnológicas han penetrado a nivel mundial
en campos como la comunicación en la que nos centraremos en Internet y
telecomunicaciones y en la investigación como la medicina y la simulación.
La tecnología es fácil de entender en un proceso de transformación física, como en una
línea de ensamble, pero es también adecuada para otras organizaciones, como un hospital
o una universidad. Cada día se van trazando metas para que las personas puedan cumplir
sus tareas tanto laborales como personales de una manera mas optima, mas cómoda y en
algunos casos mas económicas y a sus ves van apareciendo tecnologías que permite que
4. 2
los usuarios puedan cumplir las metas ya trazadas y así poder satisfacer tanto al
consumidor como al creador y a la comunidad que lo rodea.
La humanidad se encuentra en el inicio de una nueva época, en la que esta perdiendo
importancia el trabajo físico que requirió la revolución industrial al mismo tiempo que
adquiere mayor importancia el trabajo mental que necesita la nueva revolución
informática, las computadoras actuales le proporcionan la información que necesita para
ampliar su potencial intelectual. Además de esto la sociedad depende de un recurso que
es la información la cual es renovable y nos sirve para la toma de decisiones.
5. 3
Capítulo 2
Comunicación
La tecnología ha tenido tanto desarrollo en nuestra época en los medios de comunicación
que gracias a esto permite que un individuo este globalizado; es decir, permite que una
persona pueda mantenerse informado y comunicado con cualquier parte del mundo sin la
necesidad de salir de su zona de confort, además ha avanzado el nivel de nuestra
educación ya que podemos acceder a la información de una forma mas sencilla y rápida
con una de las herramientas mas poderosas para la comunicación como lo es internet. El
impacto ha sido tal en las personas que muchos no se imaginan como seria su vida sin un
tweet, sin enviar mensaje de texto, realizar una video llamada, sin revisar su correo
electrónico, sin acceder a internet, etc.
INTERNET
Se denomina Internet al conjunto de redes informáticos interconectados que permiten
la comunicación simultánea y recíproca entre millones de usuarios en todo el mundo.
Internet nació en 1969 en EEUU como proyecto militar de descentralización informática,
pero con el tiempo fue utilizada por la comunidad universitaria para el intercambio
de información científica. A partir de la década de los 80' fue el sistema elegido
por profesionales de diversos campos para la transmisión de información y como vía para
el correo electrónico. Más recientemente, Internet ha ofrecido la posibilidad de mantener
conversaciones en tiempo real, transferir toda clase de documentos, imágenes y videos,
6. 4
operar computadoras a distancia o consultar bibliotecas, archivos o catálogos de infinidad
de empresas o instituciones.
Internet ha revolucionado el mundo de las comunicaciones, hecho que ha causado gran
impacto a nivel social y cultural. Ha creado una nueva forma de vinculación entre
personas, incluyendo la posibilidad de contactarse y conocer gente a través de este medio.
Los usuarios de internet aumentan progresivamente día a día, al igual que el menú de
opciones y posibilidades que ofrece la red.
Beneficios de Internet
Facilita su proceso de socialización a través del uso de servicios como son los
chats, juegos en red, participación en ciertas redes sociales, etcétera. De esta
forma el menor se siente integrado en un grupo con el que se comunica y
comparte inquietudes y aficiones.
Facilita su acceso a la ciencia, cultura y ocio favoreciendo y completando así su
educación fuera del ámbito de la escuela.
Facilita la realización de tareas escolares y trabajos personales potenciando su
capacidad de búsqueda, análisis y toma de decisiones de forma individual.
Facilita la realización de tareas escolares en grupo poniendo a su disposición
herramientas colaborativas online.
7. 5
Facilita el proceso de aprendizaje a alumnos que padecen enfermedades de larga
duración y que tiene que permanecer lejos de las aulas durante largos períodos
de tiempo.
Tendencias en el internet
Servicio de la nube: Hoy en días ya es muy habitual que personas no solo
guarden su información personal en su computadora personal si no que también
adquieren un servicio que puede ser gratuito o pago para almacenarlos en una nube, que
no es mas que guardar tus archivos en un servidor y al sincronizarte con el puedes ver tus
archivos sin necesidad de tenerlos en la computadora.
Compras por internet: Para nadie ya es novedad comprar productos por medio
de este medio ya que uno de sus fuertes es realizar compras en lugares que se encuentran
lejos del consumidor, aunque aun deja un poco de desconfianza al momento de realizar el
pago y recibir el producto pero para muchos ya es costumbre realizar las compras por
internet ya que pueden encontrar mejores precios o simplemente no encuentra lo que
necesita en su zona.
Televisión en línea: Muchas personas mayormente adolescentes y adultos ven tv
online ya que pueden disfrutar de su programa de tv en vivo sin necesidad de contratar un
servicio que le permita ver su programa, además de que le permite ver series, deportes,
películas, noticias y otras mas por medio de un medio digital.
8. 6
Juegos Online: El videojuego ya pasa a otra etapa mas competitiva que jugar
solo con tu vecino o personas cercanas en una sola consola o computadora, si no que nos
permite poder disfrutar del juego con cualquier persona del mundo que también tenga
acceso a un juego online.
Redes Sociales: una de las novedades que más ha influido usuario en esta época
ya que nos permite compartir información, momentos, experiencias, fotos, opiniones y
mucha mas cosas que fue lo que logro atrapar a una grande cantidad de usuarios. Además
de que podemos comunicarnos y conocer personas por este medio.
TELECOMUNICACIONES
Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales electromagnéticas de
cualquier naturaleza, que contengan signos, sonidos, imágenes o cualquier tipo
de información que se desee comunicar a cierta distancia. Una de sus mayores ventajas y
a su vez su principal objetivo es la mencionada anteriormente la comunicación entre
usuarios a ciertas distancias generalmente largas.
La consolidación real del término a nivel internacional llegó con la constitución de
la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) en la Conferencia de Madrid
de 1932, en la que se definió telecomunicación como toda comunicación telegráfica o
telefónica de signos, señales, escritos, imágenes y sonidos de cualquier naturaleza, por
hilos, radio u otros sistemas o procedimientos eléctrica o visual como los semáforos.
9. 7
Las primeras tecnologías usadas en la telecomunicación usaban las señales visuales como
las almenaras o las señales de humo, o acústicas como mediante el uso de tambores o
cuernos.
El historiador griego Polibio explica otro ejemplo de comunicaciones a larga
distancia, el telégrafo hidráulico, fue desarrollado por Eneas el Táctico en el siglo IV a.C.
Consistía en dos cubas de agua provistas de sendos grifos y sumergida de forma vertical,
una tablilla con los signos y señales que se deseaban transmitir.
El emisor alertaba al receptor con antorchas el momento en el que ambos debían
abrir y cerrar el agua, de tal forma que el nivel del agua indicaba qué mensaje de la
tablilla se deseaba transmitir.
Más reciente es el uso de los telégrafos ópticos, considerado el primer sistema de
telecomunicación moderno al permitir codificar mensajes que no habían sido prefijados
con anterioridad; hasta entonces, se transmitían mensajes sencillos, como 'peligro' o
'victoria', sin la posibilidad de dar detalles o descripciones.
Uno de los inventos más exitosos del siglo XIX, que aún es muy usado en nuestros días,
fue el teléfono. Este invento hizo posible comunicarse utilizando la voz, aunque en un
principio no se apostó por su desarrollo debido al éxito y el poder que ya tenía el
telégrafo. Como en muchos otros casos, el invento y desarrollo del teléfono no se debe a
una sola persona, y fueron varios los inventores que desarrollaron tecnologías
relacionadas con la telefonía. De hecho, las primeras especulaciones sobre la posibilidad
de transmitir la voz a distancia son muy anteriores a la invención del teléfono.
10. 8
Aplicaciones de la telecomunicación
Telefonía móvil.
Al requerir menos energía los teléfonos móviles podrían ser mucho más pequeños. La
comunicación sería mejor puesto que no se vería tan afectada por eventuales obstáculos
en el camino de la señal.
Radio
En un principio este aparato se había propuesto con la intención de aprovechar mejor el
espectro de las frecuencias, aunque en un futuro se usa como medio de comunicación y
mercadeo.
Redes de ordenador.
Existen ya prototipos que permiten conectar los ordenadores de una red local sin
necesidad de cables. Las velocidades de transferencia podrían llegar el próximo año a los
100 Mbps.
Sensores
Los sistemas de alarma podrían distinguir algo más que bultos en movimiento. La alarma
no sonaría algo cruza cerca de la alarma.
11. 9
Militar
Se puede aplicar a los radares convencionales o crear uno de bolsillo que
permita la detección de propios y extraños a través de una pared, los policías o
comandos militares podrían saber si hay alguien en el interior de una habitación
y cuál es su posición exacta, antes de entrar.
Tendencias de las telecomunicaciones.
Desarrollo de infraestructuras tecnológicas basadas en cloud computing (Nube): El
enorme volumen de datos soportado por las redes de telecomunicaciones exige una
capacidad de almacenamiento exponencialmente superior. Para hacer frente a esta
dificultad, se han desarrollado nuevas tecnologías, tales como el almacenamiento virtual
y la informática basada en cloud computing.
La red móvil entra en la era Gigabyte: Hoy día, el mayor problema al que se enfrentan
las redes de telecomunicaciones móviles es la insuficiente capacidad de banda ancha y,
tan sólo mediante el desarrollo de redes de banda ancha móvil con tráfico a nivel
Gigabyte, se mejorará la experiencia del usuario final. El objetivo es lograr que el tiempo
medio que necesita la red para transportar información entre dos puntos se vea reducida.
Redes inteligentes y operaciones de ancho de banda bajo demanda. La red y el ancho
de banda, cada vez más inteligentes y resistentes, son la base para que los negocios se
12. 10
desarrollen de forma eficaz. Además, la provisión de servicios bajo demanda contribuye a
optimizar la eficiencia de la red, lo que repercute en una mejora de la experiencia del
usuario y una reducción considerable de los costes.
Integración del contenido digital y desarrollo de multiplataforma. Un gran porcentaje
de la población consume contenidos a través de la red que generan una ingente cantidad
de información con un crecimiento exponencial. Integrar el contenido digital y desarrollar
plataformas múltiples (móvil/PC/TV/PAD) que funcionen bajo demanda será una
tendencia de futuro para los proveedores de contenido.
Garantizar la seguridad de la información. Las redes IP abiertas y los modelos cloud
computing han acrecentado la relevancia de la seguridad de la información. Como
consecuencia, los operadores necesitan desarrollar soluciones que garanticen la seguridad
de la información del usuario y la privacidad, tanto de usuarios, como de empresas.
Implementación de redes ópticas inteligentes. En la industria de las telecomunicaciones,
el cable de cobre ha sido uno de los elementos más costosos en el desarrollo y
mantenimiento de las redes. Por ello, la industria está evolucionando hacia el acceso
óptico, mejorando el desarrollo de cable, el mantenimiento y la resolución de problemas.
13. 11
Investigación
Uno de los aspectos fundamentales de la tecnología es que te permite ir avanzando
estudios e investigaciones de fenómenos o cosas a las que sencillamente hay que
buscarle una explicación, gracias al avance tecnológico hoy en dia es posible realizar
diagnósticos a individuos o analizar ciertos escenarios de prueba sin necesidad desde uno
o varios aparatos tecnológicos, además de que permite a personas comprobar ciertas
hipótesis y así ir evolucionando el conocimiento del individuo que se puede convertir en
conocimiento también para la humanidad.
MEDICINA
En la medicina el uso de las computadoras va desde el diagnóstico de enfermedades hasta
el monitoreo de los signos vitales de un paciente en un nivel operatorio y postoperatorio.
Permiten realizar incluso operaciones muy especializadas como la cirugía de ojos con
rayos láser, el examen de rayos x, las ecografías, los TACs y muchos más.
La importancia del uso de la informática en el campo de la medicina, sirven de base para
el desarrollo del conocimiento científico técnico, en las diferentes disciplinas medicas,
que son puestas a disposición de las entidades de salud para el desarrollo de las
actividades fundamentales, en beneficio de los servicios y atención de la salud, en la
sociedad.
14. 12
En la medicina se consideran trabajar en cuatro niveles distintos el uso de la
computadora en la educación médica:
1. Para la adquisición de conocimientos básicos de la teoría medica: por su rapidez en
el calculo numérico y su reproducción grafica en la pantalla pueden utilizarse modelos
matemáticos de `proceso fisiopatológico en programas que capacitan a los estudiantes de
medicina respecto a la relación entre los parámetros del modelo y la modificación en las
variables del sistema.
2. En el adiestramiento clínico: mediante simuladores que permiten a los estudiantes
tratar con los aspectos cognoscitivos del cuidado del paciente de manera independiente.
3. Como valioso instrumento en el desarrollo de prácticas de laboratorios: es posible
con la computadora simular experimentos a muy bajo costo y de manera repetida.
4. A través del uso de sistemas expertos como modelos de estructuración del
conocimiento o modelos educativos: Para cursos que se le dictan a estudiantes de
medicina en algunos países.
Aplicaciones
Tiene aplicación en todas las áreas de la medicina, como en laboratorios de análisis
clínicos, dispositivos electrónicos para hacer mediciones, PACS (archivos de imágenes),
15. 13
software de gestión hospitalaria, de manejo de turnos, de historias clínicas, bases de datos
de pacientes, entre otros.
Existen aplicaciones de gestión interna, las cuáles son de uso privado por los
profesionales e instituciones. Y aquellas aplicaciones Externas, donde los profesionales e
instituciones interactúan con los pacientes. Un ejemplo de esté último tipo es la gestión
de turnos online. Donde se brinda un espacio online para gestionar y brindar turnos por
internet. Algunas instituciones tienen su propia extranet donde se permite acceder a
resultados de diagnósticos e historial clínico.
Algunas de las aplicaciones más conocidas de este campo de la informática se encuentran
en el diagnóstico por imagen, la telemedicina, los sistemas de gestión hospitalaria y
el registro clínico electrónico.
Algunos de los sub-campos de esta área son: la informática clínica, la información en
salud, la salud pública, la bioinformática, etc.
Tendencias
La nanotecnología. La nanotecnología es la ciencia aplicada y la manipulación de la
materia a escala de átomos y moléculas. La medicina evolucionará naturalmente en la
nano medicina y provocará una revolución. Aportará precisión en el diseño y aplicación
de fármacos y mejorará el diagnóstico de cáncer en etapas tempranas.
Telemedicina. La telemedicina se ha considerado una disciplina científica a medio
camino entre la medicina y la tecnología. En términos sencillos la telemedicina consiste
16. 14
en la provisión de servicios médicos a distancia usando medios electrónicos y
de telecomunicaciones. La telemedicina ayudará a eliminar los tiempos de espera y la
frustración de los pacientes, pero también reducirá los costos al eliminar las visitas
innecesarias a la sala de emergencia para recibir consejos o una receta.
Inteligencia artificia. Constituye hoy en día el área de aplicación de la I.A. dentro de la
medicina de mayor éxito. Los sistemas expertos permiten almacenar y utilizar el
conocimiento de uno o varios expertos humanos en un dominio de aplicación concreto.
Su uso incrementa la productividad, mejora la eficiencia en la toma de de-cisiones o
simplemente permite resolver problemas cuando los expertos no están presentes.
SIMULACION
Es un intento de modelar situaciones de la vida real por medio de un programa de
computadora, lo que requiere ser estudiado para ver cómo es que trabaja el sistema. Ya
sea por cambio de variables, quizás predicciones hechas acerca del comportamiento del
sistema.
La simulación por computadora se ha convertido en una parte útil del modelado de
muchos sistemas naturales en física, química y biología. Tradicionalmente, el modelado
formal de sistemas ha sido a través de un modelo matemático, que intenta encontrar
soluciones analíticas a problemas que permiten la predicción del comportamiento de un
sistema de un conjunto de parámetros y condiciones iniciales. La simulación por
17. 15
computadora es frecuentemente usada como un sistemas de modelado para los cuales las
soluciones analíticas de forma cerrada simple no son posibles.
La simulación intenta modelizar sistemas reales o hipotéticos por ordenador de forma que
su funcionamiento puede ser estudiado y podemos predecir su comportamiento.
La historia y la evolución de la simulación por ordenador han ido paralelas a la evolución
de la Informática. Sus orígenes los encontramos en la segunda Guerra Mundial cuando
dos matemáticos, J.VNeumann y S.Ulam, tenían el reto de resolver un problema
complejo relacionado con el comportamiento de los neutrones. Los experimentos basados
en prueba y error eran muy caros y el problema era demasiado complicado para abordarlo
mediante técnicas analíticas. La aproximación que cogieron se basa en la utilización de
números aleatorios y distribuciones de probabilidad. El método desarrollado fue llamado
"método de Montecarlo" por el paralelismo entre la generación de números aleatorios y el
juego de la ruleta.
Aplicaciones.
* La operación diaria de un banco u hospital, para comprender el impacto de añadir más
pagadores o enfermeras.
* La operación de un puerto marítimo o aéreo, para comprender el flujo de tráfico, y su
congestión asociada.
* La proceso de producción en una fábrica, para identificar los cuellos de botella enla
línea de producción.
*El flujo de tráfico en una autopista en un sistema de comunicación complicado, para
determinar si es necesaria una expansión.
*También en la simulación de situaciones en viajes espaciales y todo en este ámbito.
18. 16
Tendencias
Uso de simuladores como recursos de aprendizajes. El uso de la simulación en el
panorama educativo de hoy es cada vez mayor. En este trabajo se presenta una revisión
sobre los fundamentos de la simulación y, en particular, las características y ventajas de
la simulación por computadoras para su utilización en el proceso de enseñanza-
aprendizaje. Un simulador sistémico tiene la capacidad de imitar el funcionamiento de un
sistema real, pero no explica cómo funciona ese sistema, sólo permite observar los
resultados de su funcionamiento en diversas condiciones de experimentación.
Simulación y la Animación. La simulación se sirve de la animación para lograr una
demostración más clara y detallada del comportamiento de un sistema, existen
herramientas para simular que incluyen animación y otras que no, las ventajas de unas
sobre otras son realmente significativas.
En general los beneficios de la Simulación y en especial de la Animación, como
complemento, son muy importantes en sistemas en los cuales el tiempo que dura el
evento que se está tratando de simular es extremadamente corto o por el contrario muy
largo.
19. 17
En la medicina: Una muñeca computarizada para capacitar en emergencia
obstétrica. Con una muñeca computarizada, comenzó la capacitación en emergencia
obstétrica. A través de esta iniciativa, se prevé la realización de simulacros en tiempo real
en las principales maternidades de la Argentina.
Sala de partos. Se escuchan los latidos del corazón. El equipo de profesionales chequea
que todo este bien. “La frecuencia cardiaca y la respiratoria son normales”
20. 18
Conclusión
Para concluir podemos decir que la tecnología es un tema que abarca muchos campos en
el mundo, aunque en este ensayo solo se trataran cuatro (Internet, Telecomunicaciones,
Medicina, Simulación). Además estas tendencias no solo ayudan no solo ayudaron en un
principio a resolver problemas de una manera mas cómoda o rápida si no que cada día
crece y aparecen mas innovaciones con la finalidad de optimizar los métodos anteriores y
asi los usuarios puedan tener una mejor experiencia a la hora de su utilización lo cual
fomenta el aprendizaje del individuo. Por lo que se pudo notar los cambios que ha sufrido
internet en donde podemos hacer una gran cantidad de cosas además de buscar
información como escuchar música, ver películas jugar online. Como en el área de
telecomunicaciones se han ido creando redes inteligentes para operar el ancho de banda y
mejoras en las redes móviles para tener una mejor comunicación. También esta el campo
de la medicina que es un tema muy amplio donde es fundamental la tecnología para que
la medicina tenga avances significativos donde ya se pueden hacer ciertas análisis sin
necesidad de que este el medico si no por medio de un computador. Por ultimo
encontramos la simulación que nos ayuda a entender que puede ocurrir en un escenario
de prueba sin necesidad de ir a una experiencia real que puede resultar muy costosas por
esta y muchas razones mas las tendencias informáticas cumplen un papel muy importante
en el desarrollo de equipos o sistemas que ayudan avanzar a los campos mencionados.
21. 19
Lista de referencias
Andrews, S. Fastqc, (2010). A quality control tool for high throughput sequence data.
Augen, J. (2004). Bioinformatics in the post-genomic era: Genome, transcriptome,
proteome, and information-based medicine. Addison-Wesley Professional.
Blankenberg, D., Kuster, G. V., Coraor, N., Ananda, G., Lazarus, R., Mangan, M., ... &
Taylor, J. (2010). Galaxy: a web‐based genome analysis tool for experimentalists.
Current protocols in molecular biology, 19-10.
Bolger, A., & Giorgi, F. Trimmomatic: A Flexible Read Trimming Tool for Illumina
NGS Data. URL http://www. usadellab. org/cms/index. php.
Giardine, B., Riemer, C., Hardison, R. C., Burhans, R., Elnitski, L., Shah, P., ... &
Nekrutenko, A. (2005). Galaxy: a platform for interactive large-scale genome
analysis. Genome research, 15(10), 1451-1455.