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Nombre:
Ronny Ramírez
Matricula:
17-7658
Asignatura:
Introducción a la informática
Facilitadora:
JUAN FRANCISCO AZCONA REYES, M.A
12 de Marzo del 2017
Santiago, República Dominicana.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de
Datos (parte interna)
• Memorias.
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de
tiempo. ​La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento
de información y conocimiento. Es uno de los
componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central
Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora
de la arquitectura de von Neumann.
• Tarjetas.
• Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base
del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de
la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan
una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa
erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.
• La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing
unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informáticomediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de
CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue
siendo la misma.
• Puertos.
• En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
• La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a
nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente
el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
• Bus de datos.
• En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
• MotherBoard
• La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o
placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
• Procesador Hert.
• Los fabricantes más famosos de procesadores son Intel y AMD, entre
otros. ... Losprocesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz.
1 hz significa que el reloj delprocesador puede hacer 1 ciclo por
segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz
son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.
• Mhz.
• Recordemos que cada hercio es un ciclo por segundo, lo que significa
que unprocesador a 3800 MHz viene realizando tres mil ochocientos
millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma,
resta, multiplicación o división, pero actualmente es más común que
se exprese en Gigahercios como 3,8 GHz dado.
• GHz.
• Los fabricantes más famosos de procesadores son Intel y AMD, entre
otros. ... Los procesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz. 1 hz
significa que el reloj delprocesador puede hacer 1 ciclo por segundo,
1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz son
1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.
• Fuente de poderPower suply.
• En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el
dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
• Concepto de multimedia: El término multimedia hace referencia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc
• Periféricos de la multimedia: Multimedia es la combinación entre texto, gráficos,
sonido y video, con el objetivo de comunicar una idea o información.
• Tipos de información multimedia:
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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  • 1. Nombre: Ronny Ramírez Matricula: 17-7658 Asignatura: Introducción a la informática Facilitadora: JUAN FRANCISCO AZCONA REYES, M.A 12 de Marzo del 2017 Santiago, República Dominicana.
  • 2. TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) • Memorias. La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. ​La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
  • 3. • Tarjetas. • Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.
  • 4. • La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informáticomediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 5. • Puertos. • En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. • La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 6. • Bus de datos. • En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 7. • MotherBoard • La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  • 8. • Procesador Hert. • Los fabricantes más famosos de procesadores son Intel y AMD, entre otros. ... Losprocesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj delprocesador puede hacer 1 ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.
  • 9. • Mhz. • Recordemos que cada hercio es un ciclo por segundo, lo que significa que unprocesador a 3800 MHz viene realizando tres mil ochocientos millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación o división, pero actualmente es más común que se exprese en Gigahercios como 3,8 GHz dado.
  • 10. • GHz. • Los fabricantes más famosos de procesadores son Intel y AMD, entre otros. ... Los procesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj delprocesador puede hacer 1 ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.
  • 11. • Fuente de poderPower suply. • En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
  • 12. • Concepto de multimedia: El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc • Periféricos de la multimedia: Multimedia es la combinación entre texto, gráficos, sonido y video, con el objetivo de comunicar una idea o información. • Tipos de información multimedia: • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.