LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) y Multimedia
1. Universidad Abierta Para Adultos
(UAPA)
Asignatura:
Introducción a la Informática
Tema:
Tarea Unidad IV
Facilitadora:
Eduardo Reyes
Presentado por:
José Luis Paredes Muñoz 16-3275
Fecha de entrega:
09 de Diciembre de 2016
Santiago de los Caballeros
República Dominicana
2. Concepto de Multimedia
Este se referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc.
4. Micrófono
Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y
viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en
un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la
corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Los micrófonos se utilizan
para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa).
Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústica y convierte el sonido
(ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y
registrarla.
5. Auriculares
Son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como, por ejemplo, una radio, amplificador o reproductor de audio)
que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles. Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector
verde)
6. Webcam
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada. Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
7. tipos de multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
8. Animación: presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la sensación
de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
9. Tipos de información multimedia
Tipos de información multimedia<br />
Texto<br />Sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.<br />
Gráficos<br />Utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales...<br />
Imágenes<br />Son documentos formados por
pixeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.<br />
10. Animación<br />Presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.<br />
Vídeo<br />Presentación de un número de imágenes
por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas<br />
Sonido <br />Puede ser habla, música u otros
sonidos.<br />
12. Memorias
Ya sabemos que la memoria es una parte
esencial de una computadora, ya que es en ella
que se guarde todos los datos. Existe diferentes
tipos de memoria y capacidad.
La principal memoria es el “Disco Duro” porque
es donde se almacena todos los datos. También
esta la memoria ROM, RAM, USB etc.
13. Memoria Rom, Memoria Ram, Memoria USB
Memoria Rom: Es la memoria que se utiliza para almacenar los
programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
Memoria Ram: Es donde el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
Memoria USB: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros.
15. Tarjeta madre
Es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de
computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora
típica con el microprocesador, memoria principal, y otros
componentes básicos de la tarjeta madre.
16. Tarjeta grafica
Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing
Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las
imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. La GPUes un
procesador especializado con funciones relativamente avanzadas
de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos 3D.
17. Tarjeta de sonido
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
la entrada y salida de audio entre la computadora y el
exterior por medio de puertos de audio, así como de
permitir trabajar con un dispositivo para juegos como
Joystick, Gamepad o RaceWheel.
18. Tarjeta controladora IDE
Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de
varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device
Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así
como disqueteras y ciertospuertos. La tarjeta controladora
se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas.
19. CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso
central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro
del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador
o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de
los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el
elemento más importante de un sistema informático. En
ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de
circuito impresos.
20. puerto
En informática, un puerto es una interfaz a través de la
cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de
datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras).
21. PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT)
El término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por
medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido,
entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de
expansión a través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y
entre los elementos que lo emplean encontramos a las tarjetas de
red y las tarjetas de sonido
22. PUERTOS DE MEMORIA
Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de
memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad
de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos
oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
23. PUERTOS INALÁMBRICOS
Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva
a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión
puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda
es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth.
Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la
información se encuentren alejados uno del otro al momento de
establecer la conexión.
24. PUERTO USB
Un puerto USB tiene la capacidad para conectar
más de 120 dispositivos. Además los mismos son
reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la
computadora en funcionamiento. Por otra parte
esta clase de puerto cuenta con una amplia
velocidad de transmisión de información.
25. Bus de Datos
Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos
entre componentes de una computadora o red de computadoras.
Como todo lo relacionado a la tecnología, y principalmente lo
ligado a la informática, podemos descifrar que elementos como un
bus de datos ha ido evolucionando con el tiempo. Y así es
efectivamente. Los primeros buses de datos se denominaban
“paralelos”, por lo cual la conexión entre elementos de una misma
computadora (o sistema digital) se realizaba mediante cintas que
conectaban unos y otros elementos.
26. Motherboard
Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la
tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas
fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado
"Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas
placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses),
que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las
mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos
necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de
expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro
eléctrico, el microprocesador, etc.)
27. Procesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema informático; a
modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de
un computador. • Es el encargado de ejecutar los programas, desde
el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
28. HertZ Mhz, GHz
El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la frecuencia, nombrada
así en honor a un alemán de apellido Hertz que hizo importantes
investigaciones acerca de las ondas de radio. Un hertz equivale a un
ciclo por segundo. KHz = 1000 Hz MHz = 1 millón de Hz o 1000 KHz
GHz = 1000 millones de Hz o 1000 MHz THz = 1 billón de Hz o 1000
GHz Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz. La
luz tiene frecuencias del orden de los THz.
29. Fuente de poder
(Power suply)
La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés Power Supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto
es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un
simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la
fuente de alimentación sería el corazón.