1. FUNDAMENTOS DE LA
COMPUTACION
PROF. ROSANGEL URICARE
UNIVERSID AD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYAN A
PROYECTO DE CARRER A: INGENIERIA INDUSTRI AL - INGENIERIA FORESTAL
ASIGNATU R A: COMPUTACI ON I
3. FUNCIONES DE LA INFORMÁTICA
Desarrollo de nuevas máquinas
(computadoras y periféricos)
Desarrollo de nuevos métodos de
trabajo (sistemas operativos)
Construcción de aplicaciones
informáticas (programas), etc.
4. PILARES BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA
ELEMENTO FÍSICO (computadoras, cables, periféricos)
ELEMENTO LÓGICO (programas, datos,)
ELEMENTO HUMANO (analistas, programadores, etc.)
5. DEFINICIÓN DE COMPUTACIÓN
Es el arte de
resolver
problemas con el
uso de un
aparato
electrónico
llamado
COMPUTADOR
6. DIFERENCIA ENTRE
COMPUTACIÓN INFORMÁTICA
La COMPUTACIÓN : conjunto de
conocimientos, técnicas y formas de uso
relativas a computadoras en general.
La INFORMÁTICA : encargada del estudio
y desarrollo de las computadoras y de los
métodos para procesar la información.
7. ORIGEN DE LA PALABRA COMPUTADOR
Se deriva del latín
COMPUTARE
Contar o Calcular,
Se aplica a un ábaco en la
antigüedad y a una máquina
sumadora en la actualidad
8. ¿ POR QUÉ SURGE LA COMPUTADORA ?
Necesidad de encontrar formas
eficientes de manipular información
para representar hechos o
situaciones reales.
El hombre no ha parado de crear
máquinas, dada su continua
necesidad de transmitir y tratar
información.
9. DEFINICIÓN DE COMPUTADORA
“ Máquina compuesta de elementos
físicos de tipo electrónico, capaz de
realizar una gran variedad de trabajos a
gran velocidad y con gran precisión
siempre que se le den las instrucciones
adecuadas ”
10. OPERACIONES DE LA COMPUTADORA
Aceptar Entradas: Recibir la información.
Procesar Información: Llevar a cabo operaciones aritméticas y
lógicas, tomar decisiones con la información y dar un sentido a la
información.
Producir Salidas: Generar información.
Almacenar Información: Guardar la información de y hacia la
memoria de la computadora y a los dispositivos de
almacenamiento.
11. SISTEMA INFORMÁTICO
Conjunto de elementos necesarios para
la realización de aplicaciones.
Compuesto por tres elementos básicos:
HARDWARE
SOFTWARE
PERSONAL INFORMÁTICO
12. SISTEMA INFORMÁTICO
HARDWARE
Parte física (tangible) de un sistema
informático. Incluye elementos mecánicos,
electromecánicos, electromagnéticos y
eléctricos/electrónicos.
16. TIPOS DE COMPUTADORAS
Según los DATOS DE ENTRADA y SALIDA
Analógicas: Tienen la capacidad de medir o
comparar según un patrón.
Digitales: Este tipo de computadora maneja
señales eléctricas de tipo digital, en base al sistema
final.
17. TIPOS DE COMPUTADORAS
Según el TAMAÑO
Microcomputadoras: más pequeño que existe, un sólo usuario, el
más usado y el más comercial.
Minicomputadoras: más grande que el microcomputador,
multiusuario (empresas medianas)
Macrocomputadoras: más grande que más grande que los
anteriores, (grandes empresas).
Supercomputadoras: más grande que existe, es usado con fines
especiales.
18. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Se compone de 3 elementos:
La Unidad Central de Procesamiento
La Memoria
Las interfaces de entrada y salida (I/O)
19. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
Cerebro y corazón
del computador.
Internamente
consiste de una
Unidad Aritmético-
Lógica, un conjunto
de Registros y una
Unidad de Control
20. La ULA es donde se realizan
todas las operaciones que
involucran un procesamiento
matemático (aritmético) o
lógico (decisiones).
UNIDAD LÓGICO - ARITMÉTICA
21. Los Registros permiten el
almacenamiento de datos
para estas operaciones y
sus resultados.
R E G I S T R O S
22. En la UC es donde se ejecutan el
resto de las operaciones
(decisión, control, movimiento
de datos).
UNIDAD DE CONTROL
23. Un CPU con todos estos
elementos implementada en
un solo chip recibe el nombre
de microprocesador.
MICROPROCESADOR
24. Se define como la ubicación
donde datos y programa son
almacenados.
M E M O R I A
25. Existen diversos tipos de memoria,
identificados por el tipo de
tecnología usada, aunque para un
computador son generalmente
clasificadas en dos grandes grupos
por el tipo de uso al que se destina.
M E M O R I A
26. (Random Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio)
Destinada al almacenamiento de datos
y programas, temporal o volátil,
pierde su contenido cuando el
computador es apagado.
M E M O R I A R A M
27. (Read Only Memory, Memoria de
Sólo Lectura)
La memoria ROM es aquella de tipo
permanente, aún cuando el
computador sea desenergizado ó
apagado mantendrá su contenido.
M E M O R I A R O M
28. Son aquellas destinadas a
liberar de trabajo a la CPU en la
comunicación con dispositivos
de entrada, salida y entrada-
salida.
INTERFACES DE ENTRADA Y SALIDA
29. C P U
U
C
MEMORIA INTERFACES DE
E/S
Bus de Datos
Bus de Control
Bus de Direcciones
DIAGRAMA EN BLOQUE DE LA ARQUITECTURA
INTERNA BÁSICA DE UN COMPUTADOR
30. ELEMENTOS BÁSICOS DE LA COMPUTADORA
IMPRESORA
UNIDAD
DE
CD-ROM
DISCO
DURO
TECLADO
USB
MOUSE
MONITOR
UNIDAD
CD-RW
31. CARACTERÍSTICAS GENERALES EN CUANTO A
LA EVOLUCIÓN DE LOS COMPUTADORES
VELOCIDAD
CONFIABILIDAD
COSTO
TAMAÑO
EFICIENCIA
FACILIDAD DE
USO
32. SISTEMA
Un conjunto de elementos
dinámicamente relacionados
formando una actividad para alcanzar
un objetivo operando sobre datos
para proveer información.
33. INFORMACIÓN
Todo aquello susceptible de ser
aprehendido intelectualmente, debido a
su ubicación en el entorno, y que permite
aumentar nuestro conocimiento acerca de
algo, reduciendo así la incertidumbre,
siendo el requisito previo para acometer
la toma de decisiones.
34. SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Se consideraban como un
elemento que podía
proporcionar ahorros de costo
en las organizaciones, en la
medida que podía dar soporte a
actividades operativas en las
que la información constituía el
principal elemento implicado.
A
N
T
E
S
35. SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Constituye la base para el desarrollo de
nuevos productos o servicios, soporte
principal del trabajo de los directivos,
permite coordinar el trabajo dentro y
entre organizaciones y sobre todo
permite mejorar el funcionamiento,
desarrollando nuevos modelos
organizativos con una clara orientación
a la información, coincidente con lo que
hoy se conoce como
“orientación a los procesos”.
A
H
O
R
A
36. COMPONENTES DE UN SISTEMA DE
INFORMACION
PERSONAS
PROCEDIMIENTOS
HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS
37. REFLEXIONES FINALES
Esta en camino una revolución de redes. La tecnología de
los sistemas de información ya no se limita mas a las
computadoras sino que consiste en un conjunto de
tecnologías que permite que las computadoras se
conecten entre si para intercambiar información a través
de grandes distancias y mas allá de las fronteras de las
organizaciones. Internet da conectividad global y una
plataforma flexible para un flujo transparente de
información a través de la empresa y entre esta y sus
clientes y proveedores.