2. Lenguaje Unificado de Modelado
Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar
y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
Tipos de UML
Diagrama de Clases: Presenta las
clases del sistema con sus relaciones
estructurales y de herencia.
Diagrama de Objetos: Un diagrama
de objetos es un gráfico de instancias,
incluyendo objetos y datos.
Diagrama de Componentes: Estos
son utilizados para modelar la vista
estática y dinámica de un sistema.
Diagrama de Estructura
Compuesta: Un diagrama de
estructura es un tipo de diagrama en
el lenguaje unificado de modelado
(UML), que muestra la estructura
interna de una clase y
las colaboraciones que esta estructura
hace posibles.
Diagrama de Casos de Uso: Es
una especie de diagrama de
comportamiento UML mejorado
define una notación gráfica para
representar casos de uso llamada
modelo de casos de uso.
Diagrama de Actividades o
Diagramas de Flujos: Un
diagrama de flujo presenta
generalmente un único punto de
inicio y un único punto de cierre,
aunque puede tener más, siempre
que cumpla con la lógica requerida.
Diagrama de Estado: Es una
manera para caracterizar un
cambio en un sistema, es decir que
los objetos que lo componen
modificaron su estado como
respuesta a los sucesos y al
tiempo.
Diagrama de Secuencia: Muestra la
interacción de un conjunto de objetos en
una aplicación a través del tiempo y se
modela para cada caso de uso.
Diagrama de Colaboración: Muestra
cómo las instancias específicas de las
clases trabajan juntas para conseguir un
objetivo común.
Diagramas de Tiempo: Son una
representación especial de interacción
que se enfoca en el tiempo de los
mensajes enviados entre objetos.
Diagrama de Interacción: Son modelos
que describen la manera en que
colaboran grupos de objetos para cierto
comportamiento.
Diagrama de Comunicación: Modela
las interacciones entre objetos o partes
en términos de mensajes en secuencia.
Comportamiento Estructura Interacción