SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Segones	
  pantalles,	
  
       una	
  via	
  paral·∙lela	
  
       Ruth	
  S.	
  Contreras	
  Espinosa	
  

       	
  



03	
  de	
  novembre	
  2012	
  
Les	
  "second	
  screens"	
  obren	
  un	
  ventall	
  de	
  noves	
  
                                       oportunitats	
  per	
  als	
  distribuïdors	
  de	
  con:nguts,	
  
                                           anunciants,	
  emissores,	
  i	
  plataformes	
  que	
  
                                            intenten	
  explotar	
  aquest	
  nou	
  ape>t	
  dels	
  
                                            consumidors	
  pels	
  con:nguts	
  secundaris.	
  




Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
ACTIVITATS	
  mentre	
  es	
  veu	
  la	
  televisió	
  
                                                                 	
  
                                                                 	
   	
  
                                                                                	
  
                                                                                	
  
                                                                                	
  
                                                                                         Població	
                                                  Homes	
  	
   Dones	
  	
  
                                                                                	
       General*	
  	
  
                                                                                	
  
          Mirar	
  el	
  correu	
  electrònic	
  durant	
  el	
  programa	
  
                                                                                	
  
                             Comprovar	
  puntuació	
  en	
  esports	
  
                                                                                	
  
                        Buscar	
  cupons	
  o	
  ofertes	
  relacionades	
  
                                             	
  amb	
  un	
  anunci	
  de	
  TV	
  
                                                                                	
  
                     Buscar	
  informació	
  relacionada	
  amb	
  el	
  	
  
                   programa	
  de	
  televisió	
  que	
  s'està	
  veient	
  
                                                                                	
  
                         Buscar	
  informació	
  d'un	
  producte	
  vist	
  
                                                                                	
  
                                      Consultar	
  les	
  xarxes	
  socials	
  

                                                                                       *	
  Edat	
  +13,	
  usuaris	
  U.S.	
  




                                                                                            State	
  of	
  the	
  media.	
  Adver:sing	
  &	
  audiences.	
  
                                                                                            Nielsen	
  2012	
  


Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
ÚS	
  SIMULTANI	
  de	
  TV	
  i	
  TABLET	
  	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        Almenys	
  una	
  vegada	
  al	
  dia	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        Diverses	
  vegades	
  a	
  la	
  setmana	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        Mai	
  	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        	
  
                                                                                        State	
  of	
  the	
  media.	
  Adver:sing	
  &	
  audiences.	
  
                                                                                        Nielsen	
  2012	
  




Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
TV	
  i	
  ÚS	
  de	
  DISPOSITIUS	
  PERIFÈRICS	
  
                                                                           	
  
                                                                           8	
  MINUTS	
  en	
  terme	
  mitjà	
  
                                                                           és	
  el	
  temps	
  que	
  els	
  adolescents	
  u:litzen	
  les	
  
                                                                           seves	
  videoconsoles,	
  durant	
  l'horari	
  de	
  
                                                                           màxima	
  audiència	
  en	
  TV.	
  	
  
                                                                           Más	
  del	
  doble	
  que	
  la	
  població	
  en	
  general.	
  
                                                                           	
  
                                                                           State	
  of	
  the	
  media.	
  Adver:sing	
  &	
  audiences.	
  
                                                                           Nielsen	
  2012	
  




Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
QUE	
  IMPULSA	
  AQUESTA	
  EVOLUCIÓ?	
  
                                                                           	
  
                                                                           -­‐	
  L'augment	
  de	
  disposi>us	
  intel·∙ligents	
  per	
  
                                                                           usuaris	
  cada	
  vegada	
  més	
  coneixedors	
  de	
  la	
  
                                                                           tecnologia.	
  
                                                                           	
  
                                                                           -­‐Millora	
  de	
  la	
  infraestructura	
  digital,	
  tant	
  dintre	
  
                                                                           com	
  fora	
  de	
  casa.	
  
                                                                           	
  
                                                                           -­‐La	
  digitalització	
  de	
  con:nguts.	
  
                                                                           	
  
                                                                           -­‐El	
  nou	
  consumidor	
  modifica	
  els	
  hàbits	
  
                                                                           establerts	
  anteriorment.	
  
                                                                           	
  
                                                                           -­‐La	
  casa	
  mul:-­‐pantalla	
  és	
  ara	
  un	
  lloc	
  comú.	
  
                                                                           	
  
                                                                           -­‐La	
  creació	
  de	
  con:nguts	
  que	
  complementen	
  la	
  
                                                                           visualització	
  d'una	
  historia	
  lineal.	
  
                                                                           	
  


Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
Un	
  gran	
  nombre	
  d'espectadors	
  de	
  la	
  televisió	
  estan	
  
                                      començant	
  a	
  complementar	
  la	
  visualització	
  d'una	
  
                                      difusió	
  lineal	
  amb	
  altres	
  formes	
  “on-­‐demand”,	
  per	
  
                                        que	
  els	
  productors	
  estan	
  inventant	
  idees	
  per	
  a	
  
                                     comprometre	
  el	
  seu	
  vot	
  i	
  la	
  seva	
  par:cipació.	
  Idees,	
  
                                       que	
  en	
  la	
  seva	
  majoria	
  son	
  acompanyaments	
  del	
  
                                     con>ngut	
  que	
  està	
  sent	
  concebut	
  per	
  una	
  pantalla	
  
                                                                  de	
  televisió	
  lineal.	
  




Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  
 
                    Ruth	
  S.	
  Contreras	
  (@ruthso`ia)	
  
                    	
  
                    	
  
                    	
  
                    #eweekvic	
  	
  #segonespantalles	
  




Ruth	
  S.	
  Contreras	
  –	
  Segones	
  pantalles	
  una	
  via	
  paral·∙lela	
  

Más contenido relacionado

Más de Ruth S. Contreras Espinosa

Más de Ruth S. Contreras Espinosa (20)

Mobile devices, games and education: exploring an untapped potential through ...
Mobile devices, games and education: exploring an untapped potential through ...Mobile devices, games and education: exploring an untapped potential through ...
Mobile devices, games and education: exploring an untapped potential through ...
 
Gamificación en aulas universitarias: Métodos y técnicas útiles para estudiar...
Gamificación en aulas universitarias: Métodos y técnicas útiles para estudiar...Gamificación en aulas universitarias: Métodos y técnicas útiles para estudiar...
Gamificación en aulas universitarias: Métodos y técnicas útiles para estudiar...
 
Challenges and tasks for game testers.
Challenges and tasks for game testers.  Challenges and tasks for game testers.
Challenges and tasks for game testers.
 
Desafíos de educar con videojuegos
Desafíos de educar con videojuegosDesafíos de educar con videojuegos
Desafíos de educar con videojuegos
 
Happy jamming! the potential of Game Jams
Happy jamming! the potential of Game JamsHappy jamming! the potential of Game Jams
Happy jamming! the potential of Game Jams
 
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...
 
Happy jamming! El poder motivacional de los juegos
Happy jamming! El poder motivacional de los juegosHappy jamming! El poder motivacional de los juegos
Happy jamming! El poder motivacional de los juegos
 
Mapa de estrategias de gamificación en plataformas digitales de participación
Mapa de estrategias de gamificación en plataformas digitales de participación Mapa de estrategias de gamificación en plataformas digitales de participación
Mapa de estrategias de gamificación en plataformas digitales de participación
 
Workshop Gamificación y publicidad
Workshop Gamificación y publicidadWorkshop Gamificación y publicidad
Workshop Gamificación y publicidad
 
Gamification meetup Barcelona: Expanding Gamification
Gamification meetup Barcelona: Expanding GamificationGamification meetup Barcelona: Expanding Gamification
Gamification meetup Barcelona: Expanding Gamification
 
Game design - what is a game?
Game design - what is a game?Game design - what is a game?
Game design - what is a game?
 
Evaluación y eficacia del aprendizaje basado en juegos digitales. Desafíos de...
Evaluación y eficacia del aprendizaje basado en juegos digitales. Desafíos de...Evaluación y eficacia del aprendizaje basado en juegos digitales. Desafíos de...
Evaluación y eficacia del aprendizaje basado en juegos digitales. Desafíos de...
 
Game based learning, current trends and future prospects
Game based learning, current trends and future prospectsGame based learning, current trends and future prospects
Game based learning, current trends and future prospects
 
Co-creating a serious game with primary school teachers: a case study
Co-creating a serious game with primary school teachers: a case studyCo-creating a serious game with primary school teachers: a case study
Co-creating a serious game with primary school teachers: a case study
 
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
 
Jogos eletrônicos e aprendizagem - Jogo Miquel crusafont
Jogos eletrônicos e aprendizagem - Jogo Miquel crusafontJogos eletrônicos e aprendizagem - Jogo Miquel crusafont
Jogos eletrônicos e aprendizagem - Jogo Miquel crusafont
 
Disseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usariDisseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usari
 
USANDO JOGO DIGITAL NA SALA DE AULA: VISÃO DOS PROFESSORES
USANDO JOGO DIGITAL NA SALA DE AULA: VISÃO DOS PROFESSORES USANDO JOGO DIGITAL NA SALA DE AULA: VISÃO DOS PROFESSORES
USANDO JOGO DIGITAL NA SALA DE AULA: VISÃO DOS PROFESSORES
 
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
 
Breve cronología y taxonomía en GAMES
Breve cronología y taxonomía en GAMESBreve cronología y taxonomía en GAMES
Breve cronología y taxonomía en GAMES
 

Segones pantalles, una via paral·lela

  • 1. Segones  pantalles,   una  via  paral·∙lela   Ruth  S.  Contreras  Espinosa     03  de  novembre  2012  
  • 2. Les  "second  screens"  obren  un  ventall  de  noves   oportunitats  per  als  distribuïdors  de  con:nguts,   anunciants,  emissores,  i  plataformes  que   intenten  explotar  aquest  nou  ape>t  dels   consumidors  pels  con:nguts  secundaris.   Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 3. ACTIVITATS  mentre  es  veu  la  televisió               Població   Homes     Dones       General*       Mirar  el  correu  electrònic  durant  el  programa     Comprovar  puntuació  en  esports     Buscar  cupons  o  ofertes  relacionades    amb  un  anunci  de  TV     Buscar  informació  relacionada  amb  el     programa  de  televisió  que  s'està  veient     Buscar  informació  d'un  producte  vist     Consultar  les  xarxes  socials   *  Edat  +13,  usuaris  U.S.   State  of  the  media.  Adver:sing  &  audiences.   Nielsen  2012   Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 4. Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 5. ÚS  SIMULTANI  de  TV  i  TABLET           Almenys  una  vegada  al  dia     Diverses  vegades  a  la  setmana     Mai         State  of  the  media.  Adver:sing  &  audiences.   Nielsen  2012   Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 6. TV  i  ÚS  de  DISPOSITIUS  PERIFÈRICS     8  MINUTS  en  terme  mitjà   és  el  temps  que  els  adolescents  u:litzen  les   seves  videoconsoles,  durant  l'horari  de   màxima  audiència  en  TV.     Más  del  doble  que  la  població  en  general.     State  of  the  media.  Adver:sing  &  audiences.   Nielsen  2012   Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 7. QUE  IMPULSA  AQUESTA  EVOLUCIÓ?     -­‐  L'augment  de  disposi>us  intel·∙ligents  per   usuaris  cada  vegada  més  coneixedors  de  la   tecnologia.     -­‐Millora  de  la  infraestructura  digital,  tant  dintre   com  fora  de  casa.     -­‐La  digitalització  de  con:nguts.     -­‐El  nou  consumidor  modifica  els  hàbits   establerts  anteriorment.     -­‐La  casa  mul:-­‐pantalla  és  ara  un  lloc  comú.     -­‐La  creació  de  con:nguts  que  complementen  la   visualització  d'una  historia  lineal.     Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 8. Un  gran  nombre  d'espectadors  de  la  televisió  estan   començant  a  complementar  la  visualització  d'una   difusió  lineal  amb  altres  formes  “on-­‐demand”,  per   que  els  productors  estan  inventant  idees  per  a   comprometre  el  seu  vot  i  la  seva  par:cipació.  Idees,   que  en  la  seva  majoria  son  acompanyaments  del   con>ngut  que  està  sent  concebut  per  una  pantalla   de  televisió  lineal.   Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 9. Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 10. Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela  
  • 11.   Ruth  S.  Contreras  (@ruthso`ia)         #eweekvic    #segonespantalles   Ruth  S.  Contreras  –  Segones  pantalles  una  via  paral·∙lela