Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Breve cronología y taxonomía en GAMES
1. Ruth S. Contreras Espinosa
Breve cronología y taxonomía
GAMES
@ruthsofhia
www.juegosyaprendizaje.com
2. La
relación
entre,
los
videojuegos
y
la
tecnología.
1883,
la
Fundación
de
Parker
Brothers.
Empresas
que
produce
el
primer
juego
de
juegos
de
mesa,
siglo
19
.
1909
,
la
televisión
se
inventa,
mas
tarde
otros
avances
en
los
medios
de
comunicación
electrónicos:
películas
con
sonido,
ordenadores
Analógicos,
etc.
1950,
al
final
de
la
segunda
guerra
mundial,
la
computadora
digital.
1954,
nace
la
máquina
pioneras
de
IBM,
IBM
650,
la
primera
computadora
producida
en
masa
en
el
mundo.
…
antes
de
que
cien9ficos-‐ingenieros
empiecen
a
crear
juegos
para
computadoras.
Ruth
S.
Contreras
3. Breve
Cronologia
1958,
se
crea
Tennis
for
two,
el
primer
videojuego
de
la
historia.
1962,
Spacewar!,
desarrollado
por
estudiantes
del
MIT.
La
década
de
1970
y
80
fue
un
período
de
grandes
juegos
Tipo
arcade
y
fue
el
momento
de
tener
consolas
en
casa.
1972,
Atari
se
funda
y
crea
Pong
primer
juego
en
comercializarse
a
nivel
masivo,
se
presenta
Magnavox
Odyssey,
la
primer
consola
de
la
historia.
Ruth
S.
Contreras
7. TAXONOMIAS
Las
expectabvas
comparbdas
por
creadores
y
usuarios
desde
diferentes
componentes
del
videojuego
nos
conduce
a
clasificar:
-‐Géneros
literarios:
juegos
de
deportes,
juegos
de
ciencia
ficción,
de
terror,
etc.
-‐Reglas
que
lo
definen:
de
estrategia,
aventura,
rol,
etc.
-‐Modos
de
interacción:
juegos
en
primera
persona
o
juegos
en
tercera
persona.
-‐Modos
de
juego:
uno,
dos
jugadores,
hasta
llegar
a
los
juegos
masivos
online.
-‐Intención
de
uso:
juegos
serios
o
no
serios.
-‐Evolución
histórica:
juegos
tradicionales,
juegos
no
tradicionales.
-‐Edad
del
jugador:
dirigidos
al
gran
público,
con
clasificación
que
advierte
la
edad
recomendada
para
jugar.
Ruth
S.
Contreras
8. TAXONOMIAS
Géneros
según
la
dominante
de
mecánicas
de
juego
(Robert
C.
Bell):
Una
mecánica
de
juego
aglubna
las
facetas
de
ac.vación
de
acciones
en
el
juego,
mediante
el
uso
de
controles
de
interfaz,
y
de
realización
de
acciones
(producción
de
efectos
sobre
el
estado
del
juego).
—
Recolección
(aprovisionamiento).
Pacman/Sonic/Super
Mario
Land
—
Captura
(caza/guerra).
Operabon
Wolf/
Call
of
Du^y/
Age
of
Empires
II
—Configuración
(construcción,
invención,
montaje).
Syberia/
The
secret
of
Monkey
Island
—
Carrera
(destreza).
Mario
Cars/Prince
pf
persia
Ruth
S.
Contreras
9. TAXONOMÍA
Diego
Levis
(1997)
en
su
libro,
“Los
videojuegos,
un
fenómeno
de
masas”,
sienta
criterios
y
temas
sobre
el
contexto
de
este
fenómeno
cultural
y
mediábco.
Juegos
de
combate
o
Beat´em
up
Juegos
de
disparo
o
Shoot´em
up
Plataforma
Simuladores
Estrategia
-‐Aventura
-‐Juegos
de
rol
-‐Warsgames
Juegos
casuales
*Juegos
serios
Ruth
S.
Contreras