2. ¿Qué es software?
Equipo lógico de una computadora,
opuesto a los aspectos físicos de la
misma.
El software está compuesto por un
conjunto de programas que son
diseñados para cumplir una determinada
función dentro de un sistema, ya sean
estos realizados por parte de los
usuarios o por las mismas
corporaciones dedicadas a la
informática.
3. CARACTERISTICAS DE SOFTWARE
• Es todo lo que se denomina como sistema operativo.
• Se encarga de integrar y administrar los elementos del hardware.
• Debe contar con funcionabilidad o alto nivel de rendimiento.
• Su fiabilidad va depender en gran manera de la funcionalidad que el software genere.
• Tiene que ser compatible, es decir, fácil para ejecutar las acciones necesarias para
optimizar y acelerar el rendimiento del equipo.
• Se puede transmitir un software de un equipo a otro sin mayor inconveniente.
• Existen diversos tipos de software a saber: se programación, de sistema y de aplicación.
• El software no es un producto que se fabrica, debe ser desarrollado.
• Todo software es evolutivo, ya que a medida que se avance en su uso, se descubren
potenciales y fallas en el sistema.
• Todo software debe contar con un mantenimiento periódico, rentable, optimo y fácil de
implementar, con el fin de agilizar el proceso
4. TIPOS DE SOFTWARE
• Software de sistema: Este
grupo clasifica a los
programas que dan al usuario
la capacidad de relacionarse
con el sistema, para entonces
ejercer control por sobre el
hardware. El software de
sistema también se ofrece
como soporte para otros
programas. Ejemplos:
sistemas operativos,
servidores, etcétera.
5. • Software de programación:
Programas directamente
diseñados como herramientas
que le permiten a un
programador el desarrollo de
programas informáticos.
Influyen en su utilización
diferentes técnicas utilizadas y
lenguaje de programación
específico. Ejemplos:
compiladores, editores
multimedia, etcétera.
6. • Software de aplicación:
Programas diseñados para
la realización de una o más
tareas específicas a la vez,
pudiendo ser automáticos o
asistidos. Ejemplos:
vídeojuegos, aplicaciones
ofimáticas, etcétera.