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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
I.U.P. «Santiago Mariño»
Extensión Caracas
Ing. Industrial
Cód.: 45
Informática
Participante:
Soler Scarleth
Caracas, enero de 2018
El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En
muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas
estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente
múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como
elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países,
hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Partes del Hardware
típicos de una
computadora:
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Software
Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware.
En la figura se
muestra uno o más
software en ejecución
en este caso con
ventanas, iconos y
menús que componen
las interfaces gráficas
que comunican la
computadora con el
usuario, y le permiten
interactuar.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a
la computadora para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Tipos de Dispositivos de Entrada
Ratón: La función principal del ratón
es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a
un movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de varios
parámetros.
Teclado: Es el dispositivo más
común de entrada de datos.
Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y números.
Estrictamente hablando, es un
dispositivo de entrada y de
salida, ya que los LEDS
también pueden ser
controlados por la máquina.
Cámara de Video: Es una cámara que
esta simplemente conectada a la red o
INTERNET. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las cámaras
Web pueden tomar diferentes formas y
usos.
Escáner: Por digitalizar se
entiende la operación de
transformar algo analógico
(algo físico, real, de precisión
infinita) en algo digital (un
conjunto finito y de precisión
determinada de unidades
lógicas denominadas bits).
Dispositivos de Salida
Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo
de salida típico es la pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida son: impresora (imprimen
resultados en papel), trazadores gráficos (plotters),
proyector, entre otros.
Tipos de Dispositivos de Salida
Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora. El término monitor se refiere normalmente a la
pantalla de vídeo y su carcasa.
Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel.
Plotter: Es un dispositivo que conectado a una computadora puede
dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de
líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de
que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza.
Dispositivos de Entrada/Salida
En informática, un dispositivo de entrada/salida o E/S es
un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como la computadora y el
mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de
procesamiento de información. Se utiliza para ingresar (E) datos
a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad
central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de
información.
Su función es leer o grabar, permanente o virtualmente,
todo aquello que se haga con la computadora, para que pueda
ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Pantalla Táctil Multitáctil Casco Virtual Impresora
Multifuncional
Tipos de Dispositivos de Entrada/Salida
Pantalla táctil: Es aquella que mediante
un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente;
actúa como periférico de entrada y salida
de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse
efectivamente.
Multitáctil: Es el nombre con el que se
conoce a una técnica de interacción
persona-computador y al hardware que la
aplica. La tecnología Multitáctil consiste
en una pantalla táctil o touchpad que
reconoce simultáneamente múltiples
puntos de contacto, así como
el software asociado a esta que permite
interpretar dichas interacciones
simultaneas.
Una impresora multifuncional: Es
un dispositivo que puede
conectarse a la computadora y que
posee las siguientes funciones
dentro de un mismo y único bloque
físico:
1. Impresora.
2. Escáner.
3. Fotocopiadora.
Además, puede disponer de las
siguientes funciones adicionales:
1. Fax.
2. Lector de tarjetas de memoria.
3. Disco duro.
Software Ofimático
Son todos los programas que facilitan las
tareas de las labores de oficina como por ejemplo
hojas de cálculo, editores de textos, diseño gráfico,
gestión de facturas, puntos de venta, entre otros.
Tipos de Software Ofimático
Procesador de texto: Es una
aplicación informática destinada a la
creación o modificación de
documentos escritos por medio de
una computadora. Representa una
alternativa moderna a la antigua
máquina de escribir, siendo mucho
más potente y versátil que ésta.
Hoja de cálculo: Es un software a
través del cual se pueden usar datos
numéricos y realizar cálculos
automáticos de números que están
en una tabla. También es posible
automatizar cálculos complejos al
utilizar una gran cantidad de
parámetros y al crear tablas
llamadas hojas de trabajo.
Graficadores: Son programas
informáticos que gracias a
dibujos vectoriales o mapa de
bits, representación de una
imagen por pequeños puntos o
píxeles con un color y
luminosidad determinada, nos
ayudan a crear ilustraciones
desde un logotipo o cualquier
otra ilustración profesional.
Con lo que la función de los
graficadores consiste en
ayudarnos en el diseño de
cualquier ilustración, sea un
simple logotipo o una
ilustración profesional.
Línea de tiempo que marcaron la evolución del
computador.
El ÁBACO:
500 a.C Fue
inventada en
Babilonia,
objeto que
sirve para
facilitar
cálculos
sencillos.
LA PASCALINA:
En 1642 Balicé
Pascal inventó y
construyó la
primera sumadora
mecánica.
En 1672 Gottfried
Wilhelm complementa
y aumenta las cuatro
operaciones básicas de
la Pascalina.
MAQUINA DE
TELAR:
En 1801
Joseph Marie
Jacquard
inventa una
máquina de
telar la cual era
capaz de crear
diferentes
patrones en las
telas.
ARITMÓMETRO:
En 1820 Charles
Xavier Thomas
invento una
calculadora que
podía llevar a
cabo las cuatro
operaciones
aritméticas
básicas.
MAQUINA
ANALÍTICA:
En 1833,
Babbage creo
una "máquina
analítica". En
esencia, ésta
era una
computadora
de propósitos
generales.
MAQUINA
TABULADORA
ELECTRICA:
En 1889 Herman
Hollerith termino
su máquina
tabuladora
eléctrica la cual
lograba registrar
datos en tarjetas
perforadas.
PRIMERA
GENERACIÓN
1951 – 1958:
Usaban tubos al
vacío para
procesar
información. La
computadora más
exitosa de esta
generación fue la
IBM 650.
SEGUNDA
GENERACIÓN
1958 – 1964:
Usaban transistores
para procesar
información. Eran
bastante avanzadas
para su época
salieron las
computadoras serie
5000.
TERCERA
GENERACIÓN
1964 – 1971:
Emergió con el
desarrollo de
circuitos
integrados. El
ordenador IBM
360 domino las
ventas de esta
generación.
CUARTA
GENERACIÓN
1971 – 1983:
Aparecen los
microprocesador
los cuales son
un gran adelanto
de la
microelectrónica.
QUINTA
GENERACIÓN 1983 –
HASTA LA FECHA:
La acelerada marcha
de la microelectrónica
en la sociedad
industrial se ha dado a
la tarea de colocar
también a esa altura el
desarrollo del
Software y los
sistemas con los que
se manejan las
computadoras.
• Inteligencia
Artificial.
• Robótica.
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El Computador y sus partes fundamentales

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria I.U.P. «Santiago Mariño» Extensión Caracas Ing. Industrial Cód.: 45 Informática Participante: Soler Scarleth Caracas, enero de 2018
  • 2. El Computador Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
  • 3. Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Partes del Hardware típicos de una computadora: 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse
  • 4. Software Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas, iconos y menús que componen las interfaces gráficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
  • 5. Dispositivos de Entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 6. Tipos de Dispositivos de Entrada Ratón: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDS también pueden ser controlados por la máquina. Cámara de Video: Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. Escáner: Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits).
  • 7. Dispositivos de Salida Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresora (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), proyector, entre otros.
  • 8. Tipos de Dispositivos de Salida Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Plotter: Es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 9. Dispositivos de Entrada/Salida En informática, un dispositivo de entrada/salida o E/S es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de información. Su función es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga con la computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Pantalla Táctil Multitáctil Casco Virtual Impresora Multifuncional
  • 10. Tipos de Dispositivos de Entrada/Salida Pantalla táctil: Es aquella que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Multitáctil: Es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-computador y al hardware que la aplica. La tecnología Multitáctil consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultaneas. Una impresora multifuncional: Es un dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un mismo y único bloque físico: 1. Impresora. 2. Escáner. 3. Fotocopiadora. Además, puede disponer de las siguientes funciones adicionales: 1. Fax. 2. Lector de tarjetas de memoria. 3. Disco duro.
  • 11. Software Ofimático Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores de oficina como por ejemplo hojas de cálculo, editores de textos, diseño gráfico, gestión de facturas, puntos de venta, entre otros.
  • 12. Tipos de Software Ofimático Procesador de texto: Es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta. Hoja de cálculo: Es un software a través del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en una tabla. También es posible automatizar cálculos complejos al utilizar una gran cantidad de parámetros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo. Graficadores: Son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una ilustración profesional.
  • 13. Línea de tiempo que marcaron la evolución del computador. El ÁBACO: 500 a.C Fue inventada en Babilonia, objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos. LA PASCALINA: En 1642 Balicé Pascal inventó y construyó la primera sumadora mecánica. En 1672 Gottfried Wilhelm complementa y aumenta las cuatro operaciones básicas de la Pascalina. MAQUINA DE TELAR: En 1801 Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar la cual era capaz de crear diferentes patrones en las telas. ARITMÓMETRO: En 1820 Charles Xavier Thomas invento una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones aritméticas básicas. MAQUINA ANALÍTICA: En 1833, Babbage creo una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. MAQUINA TABULADORA ELECTRICA: En 1889 Herman Hollerith termino su máquina tabuladora eléctrica la cual lograba registrar datos en tarjetas perforadas. PRIMERA GENERACIÓN 1951 – 1958: Usaban tubos al vacío para procesar información. La computadora más exitosa de esta generación fue la IBM 650. SEGUNDA GENERACIÓN 1958 – 1964: Usaban transistores para procesar información. Eran bastante avanzadas para su época salieron las computadoras serie 5000. TERCERA GENERACIÓN 1964 – 1971: Emergió con el desarrollo de circuitos integrados. El ordenador IBM 360 domino las ventas de esta generación. CUARTA GENERACIÓN 1971 – 1983: Aparecen los microprocesador los cuales son un gran adelanto de la microelectrónica. QUINTA GENERACIÓN 1983 – HASTA LA FECHA: La acelerada marcha de la microelectrónica en la sociedad industrial se ha dado a la tarea de colocar también a esa altura el desarrollo del Software y los sistemas con los que se manejan las computadoras. • Inteligencia Artificial. • Robótica. • Sistemas Expertos. • Redes de Comunica- ciones.
  • 14. Fin de la presentación, gracias por su atención.