2. Iteraciones o looping
Los bloques de por siempre y
repetir pueden ser usados
para la iteración para repetir
una serie de acciones
En este ejercicio el gato repite 60 veces la
acción de tocar una nota, moverse diez pasos
y girar
3. Problema 1
• Hacer que el objeto se desplace
por el escenario por siempre de
derecha a izquierda, hablando o
pensando en algo
4. Iteración o looping
• Hacer que un objeto
persiga el apuntador del
mouse
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado en las 4
direcciones
5. Secuencia 2
Control del objeto con los
cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado en las 4
direcciones