2. Iteraciones o
looping
Los bloques de por
siempre y repetir
pueden ser usados
para la iteración para
repetir una serie de
acciones
En este ejercicio el gato repite 60
veces la acción de tocar una nota,
moverse diez pasos y girar
3. Problema 1
Hacer que el objeto se desplace
por el escenario por siempre de
derecha a izquierda, hablando o
pensando en algo
4. Iteración o
looping
Hacer que un objeto
persiga el apuntador
del mouse
En este programa aprendimos a
controlar un objeto con los cursores del
teclado en las 4 direcciones
5. Secuencia 2
Control del objeto con
los cuatro cursores
En este programa aprendimos a
controlar un objeto con los cursores
del teclado en las 4 direcciones