2. • Los bloques por siempre y repetir pueden ser
usados para la iteración para repetir una serie
de instrucciones
Interacciones looping
En este ejercicio el gato repite 50 veces la acción de tocar una
nota, moverse 10 pasos y girar
3. Problema 1
• Hacer que el objeto se desplace por el
escenario por siempre de derecha a izquierda
hablando o pensando en algo
4. Interacción o looping
• Hacer que un objeto persiga el apuntador del
mouse
En este programa aprendimos a controlar con el cursores del mouse
En las cuatro direcciones
5. Secuencia
• Control de objeto con los 4 cursores – en este
aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las 4 direcciones