2. Los avances tecnológicos en la medicina
Realidad Aumentada
La realidad aumentada toma datos de TC y la resonancia magnética y los
transforma en imágenes holográficas 3-D para que los estudiantes de medicina
puedan ver e interactuar con los tejidos y órganos del paciente como si fueran
objetos físicos reales.
Conservación de órganos
Durante muchos años los cirujanos han conservado los órganos en una solución
fría y los han transportado en neveras hasta el centro dónde se realiza el
trasplante. Por desgracia este proceso puede causar daños en el corazón y en
algunos casos hacer que quede inutilizable.
En la actualidad un nuevo proceso, llamado perfusión caliente, puede mantener el
corazón latiendo y los pulmones “respirar” al tiempo que permite a los médicos a
evaluar y tratar a los órganos para que duren más tiempo.
Impresión 3D de medicamentos
La impresión en 3D podría añadir una nueva dimensión de posibilidades a la
medicina personalizada. En su forma más simple, un médico o un farmacéutico
sería capaz de utilizar la información individual de cada paciente – como la edad, la
raza y el género – para producir su dosis óptima de medicamentos, en lugar de
depender de un conjunto estándar de dosis.
3. Los avances tecnológicos en la educación
Realidad virtual
Esta tecnología trasladada al sector educativo se traduce en la posibilidad de
llevar a cabo un aprendizaje mucho más atractivo e interactivo. Nos brinda la
oportunidad de poder “vivir en primera persona” los escenarios que encontramos
en los libros de historia, aprender los países y sus capitales viajando a los lugares
sin moverte de la clase, entender el funcionamiento de la irrigación sanguínea del
cuerpo humano haciéndote pasar por un glóbulo rojo, etc.
Educación online
La educación a través de la Red experimentó un notable crecimiento a mediados
de la primera década del siglo XXI. Hoy en día, en algunos casos ya se habla de
una supremacía del canal online de cara a la transmisión de determinados tipos
de conocimiento, particularmente aquellos sujetos a una interacción intensa
profesor-alumno y con los alumnos entre sí.
Aprendizaje a través de los videojuegos
El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado
significativamente durante los últimos años, dejando de verse como un mero
pasatiempo a entenderse como una herramienta de carácter educativo. Ya ha
quedado demostrado que los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica,
la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar
otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
4. Los avances tecnológicos en la agricultura
Biotecnología
Sobresalen dentro de los diversos avances tecnológicos el uso de la biotecnología en la agricultura,
que dio origen a los Organismos Genéticamente Modificados, aplicándose principalmente en cultivos
como la soya, maíz, algodón y canola, los cuales se utilizan desde hace más de 10 años, en diversos
países, con superficies cultivadas en ascenso, adelantos que hasta ahora se han enfocado a la
resistencia a plagas, enfermedades, disminución de costos o aumentos de producción.
Sistemas de información y posicionamiento geográfico
En la actualidad los sensores remotos (fotografía aérea, imágenes de satélite y de radar) permiten
observar grandes espacios geográficos sin estar en contacto con ellos. Estas tecnologías — junto
con los avances en informática — permiten generar información de alta calidad para la actividad
agropecuaria.
Desarrollo de invernaderos
México es un productor agrícola relativamente nuevo en los sistemas de producción bajo
invernadero. El país ha sabido aprovechar las tecnologías de punta que se han generado en otros
países como Estados Unidos, Canadá, España, Francia, Israel y los Países Bajos, entre otros.
En los últimos años los sistemas de producción bajo invernadero en México, se han expandido en
varios estados del país, siendo estos principalmente invernaderos de tecnología baja (malla-sombra)
a intermedia, sin embargo, estos sistemas implican mayores niveles de tecnología que las siembras
a campo abierto.
También, existen en menor grado invernaderos de alta tecnología, los cuales cuentan con
tecnologías más sofisticadas, como lo son la automatización y mecanización.
5. Los avances tecnológicos en la industria
La denominada nube
La nube es un elemento esencial de la industria actual. Plataformas como Legacy
necesitan un mantenimiento constante, lo cual implica una inversión permanente
para tratar de estar actualizados con las demandas de la industria actual. Estas
plataformas fueron creadas con tecnología obsoleta y pensadas para modelos de
negocio anticuados.
La nube unifica la información que está repartida en distintos lugares y proporciona
una seguridad, agilidad, accesibilidad y capacidades de ampliación sin precedentes.
Estas ventajas liberan a las empresas de enfocarse en departamentos de
tecnologías de la información para concentrarse en el propósito clave: la
manufactura.
Análisis de datos
Muchas de las industrias manufactureras no utilizan mucha de la información que
generan. Estos datos desperdiciados podrían ser utilizados para ser analizados y
generar decisiones mejor informadas a través del descubrimiento de patrones en la
conducta de la empresa. Como resultado, se tendría una mayor eficiencia.
El análisis de datos conecta distintos puntos y los presenta de una manera en la que
puedan ser estudiados. Esta tecnología se vuelve cada vez más poderosa y es
crítica en el mundo obsesionado con la Big Data. Una vez analizada, esta
información puede ser dada a las máquinas industriales para que operen de manera
más eficiente.
6. Los avances tecnológicos en el arte
Arte digital
El arte electrónico puede considerarse como todas las obras artísticas y trabajos que
contienen electrónica analógica o digital que funciona , ya sea en géneros artísticos como
arquitectura, performance , danza, escultura y música, o en campos nuevos como la
robótica o la animación por computadora. El arte electrónico fue análogo en sus inicios y no
necesariamente tiene que ser digital hoy en día.
El arte informático fue inicialmente un nombre colectivo para todo el arte producido
centralmente con una computadora. No siempre era digital, especialmente en sus primeros
días, las computadoras analógicas podían usarse. El audio de computadora, por ejemplo,
fue el uso de computadoras como un instrumento musical en vivo.
El arte digital se basa en información codificada digitalmente. La información generalmente
se procesa digitalmente por computadora y se presenta artísticamente utilizable. La
digitalización de la información se puede realizar mediante dispositivos de entrada, como
escáneres, teclados y medidores. Muchas formas de arte digital están determinadas por la
diferencia entre la obra puramente digital, los archivos binarios y su representación audible
y visible.
Los trabajos existen en forma codificada y almacenada digitalmente, como archivos de
imagen , algoritmos, hipertextos, programas ejecutables o código para sitios web, se puede
hablar de arte digital en sentido estricto. En algunos casos, los archivos y procesos digitales
son en realidad una obra de arte. Un código digital de importancia artística a mano, ya
puede ser arte digital.