El documento describe las partes y características principales de una pantalla de computador. Explica que la pantalla, también llamada monitor, muestra imágenes y texto generados por la tarjeta gráfica y permite la interacción con el usuario. Detalla los componentes clave de una pantalla como el tamaño, resolución, relación de aspecto, brillo, contraste y tecnologías como LCD, LED y plasma. Finalmente, menciona algunas marcas de pantallas.
1. SENA
Centro de Gestión Administrativa
Tecnologías de la Información y la Comunicación l
Liliana Guerrero
PARTES DEL COMPUTADOR
PANTALLA
María Alejandra Ramírez Quiroga
Ficha No. 1692828
24 de mayo de 2019
2. Concepto
PANTALLA
El monitor es un dispositivo electrónico de salida del computador en el
que se muestran las imágenes y los textos generados por medio de un
adaptador gráfico (tarjeta gráfica) o de video.
El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su
función es permitir al usuario interactuar con el equipo.
3. Características
PANTALLA
El monitor es un componente clave de nuestro sistema informático, ya sea que lo
usemos como única pantalla de visualización, como accesorio secundario para
nuestra notebook o para jugar videojuegos.
Esto hace que sea muy importante invertir en calidad, especialmente si vamos a
usarlo todos los días, y saber cuáles son las funcionalidades que se ajustan a nuestro
modo de uso.
4. Características
PANTALLA
Tamaño: El tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40.
El tamaño estándar es de 23 o 24 pulgadas de diagonal.
Resolución: Hace referencia al número de píxeles mostrados en pantalla. Hoy se
recomienda no comprar nada por debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles.
5. Características
PANTALLA
Relación de aspecto: Es la proporción entre el
alto y el ancho de un monitor. Las más
frecuentes son de 16:9, 16:10 o 21:9
Brillo, contraste, color, ángulos de visión:
Algunas claves: cuanto más brillo máximo,
mejor; la tasa de contraste debe ser de al
menos 850; y los ángulos de visión deben ser
iguales o superiores a 176 grados.
Tiempo de respuesta y tasa de refresco: Este
aspecto puede ser fundamental a la hora de
ejecutar un videojuego, por lo tanto, es
esencial que los gamers inviertan un poquito
más en estas características.
6. Partes
PANTALLA
Panel de controles: Es en esta parte donde el usuario puede cambiar el brillo,
la posición de la pantalla y demás ajustes de la misma.
Botón de encendido: Es el botón donde el usuario puede apagar o encender
de forma digital el equipo. Este botón se mantiene iluminado mientras el
monitor está encendido, catalogándose como un LED de alimentación.
Conector para alimentación: Es el cable que lleva la energía eléctrica a la
pantalla.
7. Partes
PANTALLA
Fuente de poder: Es en esta parte
donde la energía es llevada al
monitor, la cual debe de mantener la
tensión de esta en 12v.
Cubiertas plásticas: Refiere a las
cubiertas que resguardan los circuitos
internos y los protege de cualquier
efecto del exterior. Esta suele dar un
toque de estilo y aporta mayor
estética a la pantalla.
Soporte: Esta parte del monitor es
que permite al usuario mover la
pantalla a una posición que le permita
mayor comodidad de uso.
8. Partes
PANTALLA
Conector y cable de datos: Es a través de estos que las señales de vídeo son
trasmitidas desde el ordenador.
Tarjeta principal: Es la tarjeta en la cual de concentra cada una de las partes del
monitor.
Tarjetas de vídeo o gráficas: Se trata de unos artefactos que llegan a crear y
controlar las imágenes que son proyectadas en el monitor.
Pantalla: Se trata del área en donde las imágenes de despliegan.
9. PANTALLA
Una computador típico presenta un
monitor con tecnología CRT (tubos de
rayos catódicos), la misma que
emplean los televisores. Sin embargo,
hoy en día existe la tecnología TFT
(transistor de película fina) que reduce
significativamente el volumen de los
monitores.
Tecnologías
10. PANTALLA
También se encuentran la tecnologías:
LCD (dispositivos de cristal líquido),
plasma, EL (electroluminiscencia.
FED (dispositivos de emisión de
inicialmente sólo aparecían en las
computadoras portátiles, pero ahora se
incluyen también en otros equipos.
Tecnologías
11. PANTALLA
En cualquiera de estas tecnologías, la imagen mostrada consta de píxeles (pequeños
puntos o elementos de imagen).
La resolución de un monitor se refiere a la cantidad de píxeles que se muestran en un
determinado espacio.
A mayor resolución, más amplitud tendrá el monitor.
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