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SENA
Centro de Gestión Administrativa
Tecnologías de la Información y la Comunicación l
Liliana Guerrero
PARTES DEL COMPUTADOR
PANTALLA
María Alejandra Ramírez Quiroga
Ficha No. 1692828
24 de mayo de 2019
Concepto
PANTALLA
 El monitor es un dispositivo electrónico de salida del computador en el
que se muestran las imágenes y los textos generados por medio de un
adaptador gráfico (tarjeta gráfica) o de video.
 El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su
función es permitir al usuario interactuar con el equipo.
Características
PANTALLA
El monitor es un componente clave de nuestro sistema informático, ya sea que lo
usemos como única pantalla de visualización, como accesorio secundario para
nuestra notebook o para jugar videojuegos.
Esto hace que sea muy importante invertir en calidad, especialmente si vamos a
usarlo todos los días, y saber cuáles son las funcionalidades que se ajustan a nuestro
modo de uso.
Características
PANTALLA
 Tamaño: El tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40.
El tamaño estándar es de 23 o 24 pulgadas de diagonal.
 Resolución: Hace referencia al número de píxeles mostrados en pantalla. Hoy se
recomienda no comprar nada por debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles.
Características
PANTALLA
 Relación de aspecto: Es la proporción entre el
alto y el ancho de un monitor. Las más
frecuentes son de 16:9, 16:10 o 21:9
 Brillo, contraste, color, ángulos de visión:
Algunas claves: cuanto más brillo máximo,
mejor; la tasa de contraste debe ser de al
menos 850; y los ángulos de visión deben ser
iguales o superiores a 176 grados.
 Tiempo de respuesta y tasa de refresco: Este
aspecto puede ser fundamental a la hora de
ejecutar un videojuego, por lo tanto, es
esencial que los gamers inviertan un poquito
más en estas características.
Partes
PANTALLA
 Panel de controles: Es en esta parte donde el usuario puede cambiar el brillo,
la posición de la pantalla y demás ajustes de la misma.
 Botón de encendido: Es el botón donde el usuario puede apagar o encender
de forma digital el equipo. Este botón se mantiene iluminado mientras el
monitor está encendido, catalogándose como un LED de alimentación.
 Conector para alimentación: Es el cable que lleva la energía eléctrica a la
pantalla.
Partes
PANTALLA
 Fuente de poder: Es en esta parte
donde la energía es llevada al
monitor, la cual debe de mantener la
tensión de esta en 12v.
 Cubiertas plásticas: Refiere a las
cubiertas que resguardan los circuitos
internos y los protege de cualquier
efecto del exterior. Esta suele dar un
toque de estilo y aporta mayor
estética a la pantalla.
 Soporte: Esta parte del monitor es
que permite al usuario mover la
pantalla a una posición que le permita
mayor comodidad de uso.
Partes
PANTALLA
 Conector y cable de datos: Es a través de estos que las señales de vídeo son
trasmitidas desde el ordenador.
 Tarjeta principal: Es la tarjeta en la cual de concentra cada una de las partes del
monitor.
 Tarjetas de vídeo o gráficas: Se trata de unos artefactos que llegan a crear y
controlar las imágenes que son proyectadas en el monitor.
 Pantalla: Se trata del área en donde las imágenes de despliegan.
PANTALLA
Una computador típico presenta un
monitor con tecnología CRT (tubos de
rayos catódicos), la misma que
emplean los televisores. Sin embargo,
hoy en día existe la tecnología TFT
(transistor de película fina) que reduce
significativamente el volumen de los
monitores.
Tecnologías
PANTALLA
También se encuentran la tecnologías:
 LCD (dispositivos de cristal líquido),
plasma, EL (electroluminiscencia.
 FED (dispositivos de emisión de
inicialmente sólo aparecían en las
computadoras portátiles, pero ahora se
incluyen también en otros equipos.
Tecnologías
PANTALLA
En cualquiera de estas tecnologías, la imagen mostrada consta de píxeles (pequeños
puntos o elementos de imagen).
La resolución de un monitor se refiere a la cantidad de píxeles que se muestran en un
determinado espacio.
A mayor resolución, más amplitud tendrá el monitor.
Tecnologías
PANTALLA
Marcas
Webgrafía
 https://conceptodefinicion.de/monitor/
 https://ideas.mercadolibre.com/ar/tecnolo
gia/caracteristicas-del-monitor/
 https://www.partesdel.com/monitor.html
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  • 1. SENA Centro de Gestión Administrativa Tecnologías de la Información y la Comunicación l Liliana Guerrero PARTES DEL COMPUTADOR PANTALLA María Alejandra Ramírez Quiroga Ficha No. 1692828 24 de mayo de 2019
  • 2. Concepto PANTALLA  El monitor es un dispositivo electrónico de salida del computador en el que se muestran las imágenes y los textos generados por medio de un adaptador gráfico (tarjeta gráfica) o de video.  El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función es permitir al usuario interactuar con el equipo.
  • 3. Características PANTALLA El monitor es un componente clave de nuestro sistema informático, ya sea que lo usemos como única pantalla de visualización, como accesorio secundario para nuestra notebook o para jugar videojuegos. Esto hace que sea muy importante invertir en calidad, especialmente si vamos a usarlo todos los días, y saber cuáles son las funcionalidades que se ajustan a nuestro modo de uso.
  • 4. Características PANTALLA  Tamaño: El tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40. El tamaño estándar es de 23 o 24 pulgadas de diagonal.  Resolución: Hace referencia al número de píxeles mostrados en pantalla. Hoy se recomienda no comprar nada por debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles.
  • 5. Características PANTALLA  Relación de aspecto: Es la proporción entre el alto y el ancho de un monitor. Las más frecuentes son de 16:9, 16:10 o 21:9  Brillo, contraste, color, ángulos de visión: Algunas claves: cuanto más brillo máximo, mejor; la tasa de contraste debe ser de al menos 850; y los ángulos de visión deben ser iguales o superiores a 176 grados.  Tiempo de respuesta y tasa de refresco: Este aspecto puede ser fundamental a la hora de ejecutar un videojuego, por lo tanto, es esencial que los gamers inviertan un poquito más en estas características.
  • 6. Partes PANTALLA  Panel de controles: Es en esta parte donde el usuario puede cambiar el brillo, la posición de la pantalla y demás ajustes de la misma.  Botón de encendido: Es el botón donde el usuario puede apagar o encender de forma digital el equipo. Este botón se mantiene iluminado mientras el monitor está encendido, catalogándose como un LED de alimentación.  Conector para alimentación: Es el cable que lleva la energía eléctrica a la pantalla.
  • 7. Partes PANTALLA  Fuente de poder: Es en esta parte donde la energía es llevada al monitor, la cual debe de mantener la tensión de esta en 12v.  Cubiertas plásticas: Refiere a las cubiertas que resguardan los circuitos internos y los protege de cualquier efecto del exterior. Esta suele dar un toque de estilo y aporta mayor estética a la pantalla.  Soporte: Esta parte del monitor es que permite al usuario mover la pantalla a una posición que le permita mayor comodidad de uso.
  • 8. Partes PANTALLA  Conector y cable de datos: Es a través de estos que las señales de vídeo son trasmitidas desde el ordenador.  Tarjeta principal: Es la tarjeta en la cual de concentra cada una de las partes del monitor.  Tarjetas de vídeo o gráficas: Se trata de unos artefactos que llegan a crear y controlar las imágenes que son proyectadas en el monitor.  Pantalla: Se trata del área en donde las imágenes de despliegan.
  • 9. PANTALLA Una computador típico presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que emplean los televisores. Sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen de los monitores. Tecnologías
  • 10. PANTALLA También se encuentran la tecnologías:  LCD (dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (electroluminiscencia.  FED (dispositivos de emisión de inicialmente sólo aparecían en las computadoras portátiles, pero ahora se incluyen también en otros equipos. Tecnologías
  • 11. PANTALLA En cualquiera de estas tecnologías, la imagen mostrada consta de píxeles (pequeños puntos o elementos de imagen). La resolución de un monitor se refiere a la cantidad de píxeles que se muestran en un determinado espacio. A mayor resolución, más amplitud tendrá el monitor. Tecnologías