3. Definición
Objetos que disponen de
sus propias propiedades y
métodos, cuya utilidad es
la de facilitarnos el
desarrollo de nuestras
aplicaciones
4. Características:
FPropiedades: Todos los controles disponen de una serie de
propiedades las cuales podemos cambiar al incluirlos en
nuestras aplicaciones
FMétodos: Son procedimientos asociados a los controles.
F Eventos: Son acciones que pueden ser motivadas por el
propio usuario o por mismo sistema operativo.
5. Edith text:
Componente de edición de
texto que proporciona la
plataforma Android.
Permite la introducción y
edición del texto por parte
del usuario.
6. Button:
Botón que el usuario puede
presionar o en el que puede
hacer clic para realizar una
acción.
7. Textview:
Se utiliza para mostrar un
determinado texto al usuario. Al
igual que en el caso de los botones,
el texto del control se establece
mediante la propiedad Android :text