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1. El computador y sus partes.
a. Hardware
- CPU (Unidad Central de Proceso):
Es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los
procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información. Es
un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información
de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del
computador.
- Pantalla o Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo
que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del
número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un
monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución
de 1280 x 1024 (altísima resolución).
- Ratón o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa
horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o
monitor) de visualización.Existen mouse que funciona con un cable conectado al
computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos
infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).
- Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y
salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador,
así como su almacenamiento y transporte. Operan grabando y leyendo la
información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características
magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
- Unidad (o Drive) de CD-Rom
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos. Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc
Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.
- Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no sólo lee los CD’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase
de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función
(Nero, Roxio CD Creator, etc.).
- Unidad de DVD
Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de
almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento.
Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.
- Teclado
El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la
información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más
comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado
alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere
ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la
misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté
usando.
b. Software
- Elementos de la interface
La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el área de
trabajo, herramientas, línea de tiempo, opciones y propiedades, elementos básicos
para dibujar ordenar las animaciones y colorearlas.
- Barra de título
Contiene el nombre de la animación, el nombre de la aplicación, los botones
minimizar, restaurar, maximizar y cerrar.
- Barra de Menú
Contiene la mayoría de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la
aplicación, los cuales están clasificados en submenús y a su vez separados por
líneas.
- Área de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseños.
- Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.
- Lápiz
Permite realizar líneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratón, solo puedes
modificar el tamaño.
- Pincel
Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar
el tamaño, el color en la paleta de colores y la dispersión.
- Pluma
Similar a la herramienta de Lápiz, permite configurar color, tamaño, pero no
dispersión.
- Poli-línea
La herramienta poli-línea permite realizar líneas rectas. Puede configurar color,
tamaño, pero no dispersión.
- Borrador
Se utiliza para borrar tanto trazos en mapa de bits como vectoriales, aunque
elimina más eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial.
- Limpiador
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.
- Llenado
La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada,
cubre con el color seleccionado el área coloreada donde se vacía o parcialmente
colorea el interior de una figura abierta un tanto rectangularmente. Solo puede
configurar el color.
- Selector de color
Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las
herramientas trazadoras e incluso para el lápiz. No tiene opciones de
configuración habilitadas.
- Selector
Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posición,
cambiar el tamaño o borrar.
- Mover
Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posición a otra la parte
seleccionada del dibujo, también para modificar el tamaño de la selección.
- Mueve Lienzo
Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar.
- Modificador de curva
Se utiliza para modificar líneas vectoriales.
- Colores
Nos muestra todos los colores junto con los botones para hacer modificaciones de
grado en el color
- Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dará las opciones correspondientes
a la herramienta en uso.
- Visualización
Configura tres formas de visualización de los trazos inversión del trazo, rastro de
trazos y los trazos en sí.
- Línea de Tiempo
Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra
de sus funciones es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas
funciones adicionales son la configuración del efecto piel de cebolla, los botones
de Play, Repetición y bocina. Así como el cuadro de Fotogramas por segundo.
2. Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida
a. De Entrada
- Teclado
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
- Ratón o Mouse
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para
que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre
el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento
permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto
en un programa.
- Micrófono
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio.
- Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif.
- Cámara Digital
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
- Cámara de Video
Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en
estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
- Webcam
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
b. De Salida
- Pantalla o Monitor
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
- Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no
hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de
éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
- Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
- Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
- Plotters (Trazador de Gráficos)
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
- Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresión se corta.
c. De Entrada-Salida
- Puerto en Serie
Utiliza una única línea para transmitir los datos, éstos pasan uno detrás de otro.
Son lentos, pero muy flexibles. En ellos podemos encontrar conectados ratones,
módems externos, escáneres, etcétera.
- Puerto en Paralelo
Recibe este nombre porque puede transmitir simultáneamente los bits de datos
por medio de diferentes líneas. Es el más utilizado para las impresoras.
- Puerto USB (Universal Serial Bus)
Como su nombre indica (Bus Serie Universal), nació como un estándar que
permitiera conectar todo tipo de dispositivos. Es un conector tipo serie que
funciona a dos velocidades diferentes, dependiendo del periférico: una baja, a 1,5
megabits por segundo (Mbps), y otra alta, a 12 Mbps. Tiene dos grandes ventajas:
a) permite la conexión de los periféricos "en caliente", es decir, sin necesidad de
apagar el ordenador para que éste los reconozca, y b) los dispositivos conectados
no precisan de tarjeta controladora.
- Puerto FireWire (IEEE 1934)
Es muy rápido (funciona a 400 Mbps) y está pensado para transferencia de vídeo
y DVD.
- Puerto PCI (Peripheral Component Interconnect)
La Interconexión de Componentes Periféricos es un conector tipo paralelo de un
ancho de banda de 32. Su capacidad de transferencia llega a 133 Mbps. Se halla
en el interior del ordenador y admite gran variedad de tarjetas controladoras.
- Puerto AGP (Accelerated Graphics Port)
El Puerto de Gráficos Acelerados se suele utilizar en exclusiva para conectar la
tarjeta controladora del monitor (tarjeta gráfica). Su velocidad de transferencia
aumenta continuamente, superando hoy día 1 Gbps (gigabit por segundo).
3. Software Ofimático
- Procesador de texto
Es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y
procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de
la tipografía, adición de gráficos, etc.), a diferencia de los editores de texto, que
manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples
funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o
caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo
mucho más potente y versátil.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean
tipográficas, semánticas, organizativas y estéticas; estas con variantes según el
programa informático de que se disponga.
- Hojas de cálculo
También conocida como Planilla Electrónica es un tipo de documento, que permite
manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz
bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se
insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es
posible realizar cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar distintos
tipos de gráficas.
- Sistema Gestor de Base de Datos
Es un conjunto de programasque permiten el almacenamiento, modificación y
extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar
herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios
pueden acceder a la información usando herramientas específicas de consulta y
de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.
Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los
datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la
información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la
base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de
informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la
información con gráficos y tablas.
Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de consulta, lenguajes
de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También
simplifican las consultas y la presentación de la información. Un SGBD permite
controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso
concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de
seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para
cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero.
- Paquete de Oficina
Un paquete de oficina o paquete ofimático, una suite de oficina o suite ofimática,
una serie de oficina o serie ofimática, es la recopilación de aplicaciones
informáticas utilizadas en oficinas, para realizar diferentes funciones sobre
archivos y documentos, como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, entre
otros.
El desarrollo de los programas de oficina en paquetes en lugar de hacerse
individualmente puede atribuirse a la necesidad de interoperabilidad entre
aplicaciones y a la reducción de costos de adquisición en el caso de las suites
ofimáticas comerciales.
En la actualidad, entre los paquetes de oficina más utilizados se encuentran, por
parte del software privativo, Microsoft Office. Para los computadores Mac de Apple
la compañía desarrolla la suite iWork. Y respecto al software libre, está
LibreOffice, desarrollado por The Document Foundation. Si bien estos programas
usan o han usado sus propios formatos de archivo, en la actualidad los tres usan o
permiten exportar sus documentos a los formatos estándares OpenDocument,
Office Open XML o ambos.
- Agenda y correo electrónico
Es un programa de ordenador usado para leer y enviar mensajes de correo
electrónico. Originalmente, la idea se enfocaba de ser programas simples para
leer los mensajes del correo de usuario, enviados por el agente de reparto de
correo (MDA) conjuntamente con el agente de transferencia de correo (MTA) a un
buzón local.
4. Evolución del Computador
- El Ábaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos
eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la
capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban
transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden
realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy
usados en China.
- Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francés Blaise Pascal al ver que su padre tenía problemas
para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la
llamo con en nombre de Pascalina.
- Máquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
- Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones
matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
- Máquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de
las ventajas es que por a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de
crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios,
los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le
había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por
medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las
tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de
los orificios.
- Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar
polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que
fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la
cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por
medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es
por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática.
- Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los
resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se
suponía que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años,
es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en
tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse
efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados
finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith
ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las
personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos
resultados Holerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
Primera Generación del Computador (1994 – 1956)
Se da la creación de la computadora MARK I, la cual fue desarrollada por Howard
Aiken.
En medio de la Segunda Guerra Mundial se crea la computadora ENIAC
(Electronic Numerical Intregrator and Calculator), la cual era una enorme
computadora que ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y
trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío. Una de sus características
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal.
Fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic) que contaba con un programa que permitía al computador
alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
Después de 1950 se crearon diversas maquinas, cada una con un avance
significativo.
En 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue
llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina
de censos de los Estados Unidos.
Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el
año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.
Segunda Generación del Computador (1959 - 1964)
Lo más destacable es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores
lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, pero igual
de costosas.
Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon
lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el
almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.
Tercera Generación del Computador (1964 - 1971)
Comienzan a usarse circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras fuesen además más pequeñas y rápidas, consumían menos
electricidad; lo que hacía que generen menos cantidad de calor.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el
chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la
información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la
vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.
Comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en
esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y
370.
Cuarta Generación del Computador (1971 – 1981)
Se inventó del microprocesador, el cual unía los circuitos integrados en un solo
bloque. Esto hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC
(Personal Computer), lo cual marcaría una revolución en el mundo de la
computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas
personas hasta la actualidad.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual
contenía una gran cantidad de transistores.
Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las
cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
También se incorpora en esta generación el desarrollo de sortware orientados
tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da
una revolución en el desarrollo del hardware.
Quinta Generación del Computador (1982 - 1989)
Las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes
avances de microelectrónica y en avances de software.
Surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se da uno de los más grandes
avances: Se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a
las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus
propios problemas siguiendo patrones y secuencias. Estas computadoras podían
operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras
que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio, pudiendo
ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como
estándar para el almacenamiento de música y vídeo.
Sexta Generación del Computador (1990 – actualidad)
Las computadoras son ahora más pequeñas y versátiles.
El internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como
en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y
por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una
Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas /
vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de información hablamos de terabites, ahora las computadoras
prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser
humano.
Se crean también computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar
y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado
de la informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar
capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden
jugar un encuentro de futbol.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica e inteligencia artificial, lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un
avance sin precedentes.

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El computador y sus partes

  • 1. 1. El computador y sus partes. a. Hardware - CPU (Unidad Central de Proceso): Es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador. - Pantalla o Monitor Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución). - Ratón o Mouse Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico). - Unidad de Disquetes Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte. Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético. - Unidad (o Drive) de CD-Rom Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.
  • 2. - Quemador (o Grabadora) de CD Esta unidad no sólo lee los CD’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.). - Unidad de DVD Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB. - Teclado El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando. b. Software - Elementos de la interface La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el área de trabajo, herramientas, línea de tiempo, opciones y propiedades, elementos básicos para dibujar ordenar las animaciones y colorearlas. - Barra de título Contiene el nombre de la animación, el nombre de la aplicación, los botones minimizar, restaurar, maximizar y cerrar. - Barra de Menú Contiene la mayoría de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicación, los cuales están clasificados en submenús y a su vez separados por líneas. - Área de trabajo Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseños. - Herramientas Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos. - Lápiz Permite realizar líneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratón, solo puedes modificar el tamaño.
  • 3. - Pincel Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar el tamaño, el color en la paleta de colores y la dispersión. - Pluma Similar a la herramienta de Lápiz, permite configurar color, tamaño, pero no dispersión. - Poli-línea La herramienta poli-línea permite realizar líneas rectas. Puede configurar color, tamaño, pero no dispersión. - Borrador Se utiliza para borrar tanto trazos en mapa de bits como vectoriales, aunque elimina más eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial. - Limpiador Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente. - Llenado La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada, cubre con el color seleccionado el área coloreada donde se vacía o parcialmente colorea el interior de una figura abierta un tanto rectangularmente. Solo puede configurar el color. - Selector de color Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las herramientas trazadoras e incluso para el lápiz. No tiene opciones de configuración habilitadas. - Selector Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posición, cambiar el tamaño o borrar. - Mover Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posición a otra la parte seleccionada del dibujo, también para modificar el tamaño de la selección. - Mueve Lienzo Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar. - Modificador de curva Se utiliza para modificar líneas vectoriales.
  • 4. - Colores Nos muestra todos los colores junto con los botones para hacer modificaciones de grado en el color - Opciones Dependiendo de la herramienta que actives, te dará las opciones correspondientes a la herramienta en uso. - Visualización Configura tres formas de visualización de los trazos inversión del trazo, rastro de trazos y los trazos en sí. - Línea de Tiempo Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra de sus funciones es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas funciones adicionales son la configuración del efecto piel de cebolla, los botones de Play, Repetición y bocina. Así como el cuadro de Fotogramas por segundo. 2. Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida a. De Entrada - Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. - Ratón o Mouse Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa. - Micrófono Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
  • 5. - Scanner Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. - Cámara Digital Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. - Cámara de Video Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. - Webcam Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras. b. De Salida - Pantalla o Monitor Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). - Impresora Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. - Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
  • 6. existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. - Auriculares Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. - Plotters (Trazador de Gráficos) Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). - Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. c. De Entrada-Salida - Puerto en Serie Utiliza una única línea para transmitir los datos, éstos pasan uno detrás de otro. Son lentos, pero muy flexibles. En ellos podemos encontrar conectados ratones, módems externos, escáneres, etcétera. - Puerto en Paralelo Recibe este nombre porque puede transmitir simultáneamente los bits de datos por medio de diferentes líneas. Es el más utilizado para las impresoras. - Puerto USB (Universal Serial Bus) Como su nombre indica (Bus Serie Universal), nació como un estándar que permitiera conectar todo tipo de dispositivos. Es un conector tipo serie que funciona a dos velocidades diferentes, dependiendo del periférico: una baja, a 1,5 megabits por segundo (Mbps), y otra alta, a 12 Mbps. Tiene dos grandes ventajas: a) permite la conexión de los periféricos "en caliente", es decir, sin necesidad de apagar el ordenador para que éste los reconozca, y b) los dispositivos conectados no precisan de tarjeta controladora. - Puerto FireWire (IEEE 1934) Es muy rápido (funciona a 400 Mbps) y está pensado para transferencia de vídeo y DVD.
  • 7. - Puerto PCI (Peripheral Component Interconnect) La Interconexión de Componentes Periféricos es un conector tipo paralelo de un ancho de banda de 32. Su capacidad de transferencia llega a 133 Mbps. Se halla en el interior del ordenador y admite gran variedad de tarjetas controladoras. - Puerto AGP (Accelerated Graphics Port) El Puerto de Gráficos Acelerados se suele utilizar en exclusiva para conectar la tarjeta controladora del monitor (tarjeta gráfica). Su velocidad de transferencia aumenta continuamente, superando hoy día 1 Gbps (gigabit por segundo). 3. Software Ofimático - Procesador de texto Es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc.), a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple. Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones. Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y versátil. Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, semánticas, organizativas y estéticas; estas con variantes según el programa informático de que se disponga. - Hojas de cálculo También conocida como Planilla Electrónica es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. - Sistema Gestor de Base de Datos Es un conjunto de programasque permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de consulta y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.
  • 8. Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y tablas. Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de consulta, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican las consultas y la presentación de la información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero. - Paquete de Oficina Un paquete de oficina o paquete ofimático, una suite de oficina o suite ofimática, una serie de oficina o serie ofimática, es la recopilación de aplicaciones informáticas utilizadas en oficinas, para realizar diferentes funciones sobre archivos y documentos, como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, entre otros. El desarrollo de los programas de oficina en paquetes en lugar de hacerse individualmente puede atribuirse a la necesidad de interoperabilidad entre aplicaciones y a la reducción de costos de adquisición en el caso de las suites ofimáticas comerciales. En la actualidad, entre los paquetes de oficina más utilizados se encuentran, por parte del software privativo, Microsoft Office. Para los computadores Mac de Apple la compañía desarrolla la suite iWork. Y respecto al software libre, está LibreOffice, desarrollado por The Document Foundation. Si bien estos programas usan o han usado sus propios formatos de archivo, en la actualidad los tres usan o permiten exportar sus documentos a los formatos estándares OpenDocument, Office Open XML o ambos. - Agenda y correo electrónico Es un programa de ordenador usado para leer y enviar mensajes de correo electrónico. Originalmente, la idea se enfocaba de ser programas simples para leer los mensajes del correo de usuario, enviados por el agente de reparto de correo (MDA) conjuntamente con el agente de transferencia de correo (MTA) a un buzón local. 4. Evolución del Computador - El Ábaco Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban
  • 9. transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China. - Calculadora de Pascal En 1642 por el joven francés Blaise Pascal al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de Pascalina. - Máquina de Multiplicar de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. - Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)- Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). - Máquina de Telar de Jacquard En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es que por a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios. - Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822) En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática. - Maquina tabuladora de Hollerith (1889) Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos
  • 10. resultados Holerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM). Primera Generación del Computador (1994 – 1956) Se da la creación de la computadora MARK I, la cual fue desarrollada por Howard Aiken. En medio de la Segunda Guerra Mundial se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator), la cual era una enorme computadora que ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío. Una de sus características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal. Fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa que permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente. Después de 1950 se crearon diversas maquinas, cada una con un avance significativo. En 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos. Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752. Segunda Generación del Computador (1959 - 1964) Lo más destacable es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, pero igual de costosas. Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas. Tercera Generación del Computador (1964 - 1971) Comienzan a usarse circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras fuesen además más pequeñas y rápidas, consumían menos electricidad; lo que hacía que generen menos cantidad de calor. Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático. Comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.
  • 11. Cuarta Generación del Computador (1971 – 1981) Se inventó del microprocesador, el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. Esto hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC (Personal Computer), lo cual marcaría una revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores. Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. También se incorpora en esta generación el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware. Quinta Generación del Computador (1982 - 1989) Las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software. Surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se da uno de los más grandes avances: Se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias. Estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio, pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para el almacenamiento de música y vídeo. Sexta Generación del Computador (1990 – actualidad) Las computadoras son ahora más pequeñas y versátiles. El internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora. Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de terabites, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano. Se crean también computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.
  • 12. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol. En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica e inteligencia artificial, lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes.