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   El teclado es un dispositivo eficaz para
    introducir datos no gráficos como rótulos
    de imágenes asociados con un despliegue
    de gráficas. Los teclados también pueden
    ofrecerse con características que facilitan
    la entrada de coordenadas de la
    pantalla, selecciones de menús o funciones
    de gráficas.
   Es un dispositivo electrónico que nos
    permite dar instrucciones a nuestra
    computadora a través de un cursor que
    aparece en la pantalla y haciendo clic
    para que se lleve a cabo una acción
    determinada; a medida que el Mouse
    rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero)
    en la pantalla hace lo mismo. Tal
    procedimiento permitirá controlar, apuntar,
    sostener y manipular varios objetos gráficos
    (Y de texto) en un programa.
   Los micrófonos son los transductores encargados de
    transformar energía acústica en energía
    eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
    registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
    electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales
    de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
    elementos mas significativos en cuanto a las características
    sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig.
    nº3)
   Existen los llamados micrófonos de diadema que son
    aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la
    cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al
    usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las
    manos, lo que le permite realizar otras actividades.
   Es una unidad de ingreso de información. Permite la
    introducciónde imágenes gráficas al computador
    mediante un sistema de matrices de puntos, como
    resultado de un barrido óptico del documento. La
    información se almacena en archivos en forma de mapas
    de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
    como Jpeg o Gif.
   Existen scanners que codifican la información gráfica en
    blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de
    plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy
    similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido
    manual. Los scanners de cama plana pueden verificar
    una página entera a la vez, mientras que los portátiles
    solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
    Reconocen imágenes, textos y códigos de barras,
    convirtiéndolos en código digital.
 Seconecta al ordenador y le
 transmite las imágenes que
 capta, pudiendo ser modificada
 y retocada, o volverla a tomar en
 caso de que este mal.
   Graba videos como si de una cámara
    normal, pero las ventajas que ofrece en
    estar en formato digital, que es mucho
    mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
    por la que ves simultáneamente la
    imagen mientras grabas. Se conecta al
    PC y este recoge el video que has
    grabado, para poder retocarlo
    posteriormente con el software
    adecuado.
   Es una cámara de pequeñas
    dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
    LCD. Tiene que estar conectada al PC
    para poder funcionar, y esta transmite
    las imágenes al ordenador. Su uso es
    generalmente para videoconferencias
    por Internet, pero mediante el software
    adecuado, se pueden grabar videos
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   Dispositivo que mediante un haz de láser lee
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    paralelos, que codifica información mediante
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    de barras representan datos en una forma legible
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    Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz
    óptico se puede escoger una opción entre las diferentes
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    se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
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   señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
    para juegos de ordenador o computadora, pero
    que también se emplea para otras tareas. Un
    joysticko palanca de juegos tiene normalmente una
    base de plástico redonda o rectangular, a la que
    está acoplada una palanca vertical. Es
    normalmente un dispositivo señalador relativo, que
    mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
    se mueve con respecto al centro y que detiene el
    movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
    industriales de control, el joystick puede ser también
    un dispositivo señalador absoluto, en el que con
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    localización específica en la pantalla.
   Ficha de papel manila de 80
    columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas)
    de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de
    largo, en la que podían introducirse 80
    columnas de datos en forma de orificios
    practicados por una máquina
    perforadora. Estos orificios correspondían
    a números, letras y otros caracteres que
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   Es en donde se ve la información
    suministrada por el ordenador. En el
    caso más habitual se trata de un
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    catódicos (CRT) como el de los
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    es una pantalla plana de cristal líquido
    (LCD).
   es el periférico que el ordenador utiliza para
    presentar información impresa en papel. Las
    primeras impresoras nacieron muchos años
    antes que el PC e incluso antes que los
    monitores, siendo el método más usual para
    presentar los resultados de los cálculos en
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   En nada se parecen las impresoras a sus
    antepasadas de aquellos tiempos, no hay
    duda de que igual que hubo impresoras antes
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    se basen en tecnologías que aún no han sido
    siquiera inventadas.
   : Dispositivos por los cuales se emiten
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    ejemplares que cubren la oferta más
    común que existe en el mercado. Se trata
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 Es una unidad de salida de información
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  colores de tinta en los rapidógrafos).
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   Es una unidad de salida de información.
    Es básicamente una pantalla plana de
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  • 43. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 44. Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
  • 45. Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)  Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
  • 46. Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducciónde imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.  Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
  • 47.  Seconecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 48. Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
  • 49. Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
  • 50. Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • 51. Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
  • 52. señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joysticko palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
  • 53. Ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
  • 54. Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
  • 55. es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.  En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
  • 56. : Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
  • 57. Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 58. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
  • 59. Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
  • 60.  Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.  Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
  • 61. Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 62. Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.