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Andres Camilo Cifuentes Solano


             806-8


Colegio Nacional NicolasEsguerra


       Jornada Mañana




    Profesor: John Caraballo
2012
                           Modelamiento básico 3D studio max

Modelamiento:


     Mover


    Rotar


    Escalar uniformemente

Estos son los tipos de movimientos con los visores.
Estos son los movimientos de ‘’ROTAR’’

   a) Este es con el vertice Y




   b) Este es el visor Z
c) Este es el vértice X




                                        Escalas

a) Este es la escala con el vértice X
b) Esta es la escala con el vértice Y




c) Esta es la escala con el vértice Z
Edicion de armado del personaje
Aca se empieza a crear la forma a la esfera
Ya teniendo los grados correctos(310°) podemos iniciar con los otros procesos




Aca ya se tienen creados las otras esferas que son los ojos




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Modelamiento básico 3D studio max: movimientos, escalas y edición de armado de personaje

  • 1. Andres Camilo Cifuentes Solano 806-8 Colegio Nacional NicolasEsguerra Jornada Mañana Profesor: John Caraballo
  • 2. 2012 Modelamiento básico 3D studio max Modelamiento: Mover Rotar Escalar uniformemente Estos son los tipos de movimientos con los visores.
  • 3. Estos son los movimientos de ‘’ROTAR’’ a) Este es con el vertice Y b) Este es el visor Z
  • 4. c) Este es el vértice X Escalas a) Este es la escala con el vértice X
  • 5. b) Esta es la escala con el vértice Y c) Esta es la escala con el vértice Z
  • 6. Edicion de armado del personaje Aca se empieza a crear la forma a la esfera
  • 7. Ya teniendo los grados correctos(310°) podemos iniciar con los otros procesos Aca ya se tienen creados las otras esferas que son los ojos Aca ya es el proceso terminado.