Este documento describe los tipos básicos de movimiento (mover, rotar, escalar uniformemente) y herramientas de modelado 3D en 3ds Max. Explica cómo rotar objetos alrededor de los ejes X, Y y Z, y cómo escalar objetos usando los vértices X, Y y Z. También resume los pasos para crear un personaje básico modelado a partir de esferas, incluida la edición de la forma y la creación de ojos.