3. Ahora empezamos a colocar las características de
movimiento según lo planeado.
4. Los pasos casi finales del juego donde vamos a jugar una
especie de Ping Pong
5. Ya con estos pasos se
da más creatividad
al juego debido a que
el movimiento se
basa en el patrón del
objeto 1
1.
Con las siguientes
imágenes capturadas
nos damos de cuenta
del proceso que tiene
cada uno de los 32
objetos n.n
2.
6. Ahora seguimos con el diseño del fondo del cual sera
para el final del juego…