Este documento proporciona una introducción a los primeros pasos para crear un proyecto en 3Ds Max, incluyendo la preparación de la escena, el modelado de objetos, el uso de materiales, la inclusión de luces y cámaras, y la animación y renderización de la escena. Explica conceptos como la creación de objetos, la selección, transformación y modificación de objetos, y el diseño de materiales. También cubre la iluminación de la escena con diferentes tipos de luces y la inclusión de cámaras