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Esta categoría es exclusiva para equipos conformados por estudiantes de primaria menor (1ro, 2do y 3ro primaria). 
El reto consiste en mecanismos operados por estudiantes, capaces de patear una pelota al estilo de pateador de Fútbol Americano. Estos mecanismos deben de ser armados exclusivamente con material K’nex. 
Cada equipo participante en el torneo debe de construir un pateador que sea capaz de lanzar una pelota de manera parabólica y que se pueda calcular la distancia y altura del tiro. La manera de lanzar los objetos debe de ser por medio de catapultas, sistemas de ligas, péndulos, arietes o cualquier mecanismo capaz de lanzar las pelotas. El único requisito es que la fuerza del operador del mecanismo no sea la que genere el golpe en la pelota. No está permitido el golpe directo entre operador y pelota. 
 Está permitido hacer uso de un péndulo que al soltarlo golpee la pelota, dependiendo de la altura que se suelta el péndulo y la posición de la pelota, se generará una fuerza de golpeo y parábola distinta. 
 No está permito utilizar un péndulo que sea empujado por el operador y que entre más fuerte sea empujado más fuerte será la fuerza de golpeo a la pelota. 
 No está permitido el uso de partes eléctricas.
El pateador deberá de tener una dimensión de 60x60x80 cm al principio del juego, una vez iniciada la ronda de juego, el pateador puede exceder las dimensiones excepto la 
altura. Esto para permitir el movimiento libre del mecanismo que generará la acción de lanzamiento. 
El mecanismo estará fijo en una sola posición en todo el juego, por lo que es importante que el mecanismo sea capaz de girar sobre su propio eje. La base del pateador no deberá de despegarse en ningún momento del piso ni de ser movido. 
Es importante considerar en el diseño un mecanismo que te permita establecer la altura, distancia y fuerza con la que saldrá pateada la pelota. 
El objeto de juego son pelotas de unicel de 5 cm #4. 
El modo de juego se lleva a cabo en una cancha de 120x240cm. 
Durante dos minutos, cada equipo tendrá 20 pelotas para anotar la mayor cantidad de pelotas en los distintos objetivos receptores y acumular la mayor cantidad de puntos. En la cancha los objetivos receptores están colocados en diferentes zonas y a diferentes alturas y tamaños.
Las zonas de la cancha son 4: 
1. Zona de pateo se ubican los pateadores. El pateador no puede salir de esta zona en ningún momento. Tiene una dimensión de 60x60cm. 
2. Primero y Diez: Se encuentran receptores que otorgan sólo un punto por pelota anotada en ellos. Se encuentra entre los 0 y 60 cm de donde termina el zona de pateo. 
3. Primero y Gol: Se encuentran receptores más complejos de anotar. El puntaje en estos receptores es de 2 puntos. Se encuentra entre los 60 y 120 cm de la zona de pateo. 
4. Tochdown: Es la zona de anotación más difícil. El puntaje de esta zona es de 3 puntos. Se encuentra entre los 120 y 180 cm de la zona de pateo. 
Los receptores pueden tener una altura de 10 a 20 cm del piso al inicio del receptor. Los receptores están hechos de material K’nex y por zona sólo hay hasta 3 receptores. La posición de los receptores puede cambiar en cada ronda de juego, esto quiere decir que no siempre se repetirá el mismo acomodo de receptores. No se permite reutilizar pelotas durante el juego. Equipo que sea sorprendido repitiendo pelotas será penalizado con la cancelación de esa ronda de juego. La misma sanción aplica para cuando un miembro del equipo entre o intervenga en la cancha y las zonas de anotación.
El pateador puede extender sus mecanismos, pero no se permite que toque cualquier parte del piso de la cancha para efectuar sus tiros o patadas. Si esto sucede se cancelará la ronda para el equipo.

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  • 1. Esta categoría es exclusiva para equipos conformados por estudiantes de primaria menor (1ro, 2do y 3ro primaria). El reto consiste en mecanismos operados por estudiantes, capaces de patear una pelota al estilo de pateador de Fútbol Americano. Estos mecanismos deben de ser armados exclusivamente con material K’nex. Cada equipo participante en el torneo debe de construir un pateador que sea capaz de lanzar una pelota de manera parabólica y que se pueda calcular la distancia y altura del tiro. La manera de lanzar los objetos debe de ser por medio de catapultas, sistemas de ligas, péndulos, arietes o cualquier mecanismo capaz de lanzar las pelotas. El único requisito es que la fuerza del operador del mecanismo no sea la que genere el golpe en la pelota. No está permitido el golpe directo entre operador y pelota.  Está permitido hacer uso de un péndulo que al soltarlo golpee la pelota, dependiendo de la altura que se suelta el péndulo y la posición de la pelota, se generará una fuerza de golpeo y parábola distinta.  No está permito utilizar un péndulo que sea empujado por el operador y que entre más fuerte sea empujado más fuerte será la fuerza de golpeo a la pelota.  No está permitido el uso de partes eléctricas.
  • 2. El pateador deberá de tener una dimensión de 60x60x80 cm al principio del juego, una vez iniciada la ronda de juego, el pateador puede exceder las dimensiones excepto la altura. Esto para permitir el movimiento libre del mecanismo que generará la acción de lanzamiento. El mecanismo estará fijo en una sola posición en todo el juego, por lo que es importante que el mecanismo sea capaz de girar sobre su propio eje. La base del pateador no deberá de despegarse en ningún momento del piso ni de ser movido. Es importante considerar en el diseño un mecanismo que te permita establecer la altura, distancia y fuerza con la que saldrá pateada la pelota. El objeto de juego son pelotas de unicel de 5 cm #4. El modo de juego se lleva a cabo en una cancha de 120x240cm. Durante dos minutos, cada equipo tendrá 20 pelotas para anotar la mayor cantidad de pelotas en los distintos objetivos receptores y acumular la mayor cantidad de puntos. En la cancha los objetivos receptores están colocados en diferentes zonas y a diferentes alturas y tamaños.
  • 3. Las zonas de la cancha son 4: 1. Zona de pateo se ubican los pateadores. El pateador no puede salir de esta zona en ningún momento. Tiene una dimensión de 60x60cm. 2. Primero y Diez: Se encuentran receptores que otorgan sólo un punto por pelota anotada en ellos. Se encuentra entre los 0 y 60 cm de donde termina el zona de pateo. 3. Primero y Gol: Se encuentran receptores más complejos de anotar. El puntaje en estos receptores es de 2 puntos. Se encuentra entre los 60 y 120 cm de la zona de pateo. 4. Tochdown: Es la zona de anotación más difícil. El puntaje de esta zona es de 3 puntos. Se encuentra entre los 120 y 180 cm de la zona de pateo. Los receptores pueden tener una altura de 10 a 20 cm del piso al inicio del receptor. Los receptores están hechos de material K’nex y por zona sólo hay hasta 3 receptores. La posición de los receptores puede cambiar en cada ronda de juego, esto quiere decir que no siempre se repetirá el mismo acomodo de receptores. No se permite reutilizar pelotas durante el juego. Equipo que sea sorprendido repitiendo pelotas será penalizado con la cancelación de esa ronda de juego. La misma sanción aplica para cuando un miembro del equipo entre o intervenga en la cancha y las zonas de anotación.
  • 4. El pateador puede extender sus mecanismos, pero no se permite que toque cualquier parte del piso de la cancha para efectuar sus tiros o patadas. Si esto sucede se cancelará la ronda para el equipo.