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Oscar Andrés Cartagena Cardenas
Sergio Esteban Tapiero Parra
Scratch es un lenguaje
gráfico de
programación.
Permite que la
programación sea más
atractiva y accesible para
niños, adolescentes y todo
aquel que esté aprendiendo
a programar
Mitchel Resnick
http://web.media.mit.edu/~mres/
MIT Media Lab
Lifelong Kindergarten Group
http://llk.media.mit.edu/
Scratch es una herramienta que hace que los consumidores pasivos de
tecnología, pasen a ser autores creativos de sus propios proyectos.
Fácil de aprender
Scratch permite trabajar con
diferentes medios (imágenes,
textos, sonido, video) para
crear juegos, simulaciones,
música, arte… y después
compartirlo por Internet.
Scratch trabaja con
bloques de construcción
De tal manera que para
programar se deben encajar los
bloques de instrucciones,
formando una columna con ellos.
Los bloques están
diseñados para encajar
unos en otros pero solo si
son sintácticamente
correctos.
De esta manera no se
producen errores de
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Los Bloques morados son
de sonido
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de sonido
Los Bloques azules son
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El botón con la bandera verde
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Panel de instruccionesPanel de instrucciones
Aquí se agrupan ocho categorías de
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ScratchED, nueva comunidad en
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Presentacion scratch

  • 1. Oscar Andrés Cartagena Cardenas Sergio Esteban Tapiero Parra
  • 2. Scratch es un lenguaje gráfico de programación. Permite que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar
  • 3. Mitchel Resnick http://web.media.mit.edu/~mres/ MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group http://llk.media.mit.edu/ Scratch es una herramienta que hace que los consumidores pasivos de tecnología, pasen a ser autores creativos de sus propios proyectos.
  • 4. Fácil de aprender Scratch permite trabajar con diferentes medios (imágenes, textos, sonido, video) para crear juegos, simulaciones, música, arte… y después compartirlo por Internet.
  • 5. Scratch trabaja con bloques de construcción De tal manera que para programar se deben encajar los bloques de instrucciones, formando una columna con ellos.
  • 6. Los bloques están diseñados para encajar unos en otros pero solo si son sintácticamente correctos. De esta manera no se producen errores de sintaxis
  • 7. Los Bloques morados son de sonido Los Bloques morados son de sonido Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques amarillos son de control Los Bloques amarillos son de control
  • 8.
  • 9. Área de diseñoÁrea de diseño En ella podrá insertar personajes, ubicarlos en la pantalla y ver el avance de los programas
  • 10. Barra de herramientasBarra de herramientas El botón con la bandera verde permite iniciar la ejecución del programa y el hexágono rojo detenerlo. Éstas herramientas permiten manipular los Objetos.
  • 11. Área de trabajoÁrea de trabajo Aquí se generan los programas, adicionan y se crean disfraces, fondos o sonidos.
  • 12. Panel de instruccionesPanel de instrucciones Aquí se agrupan ocho categorías de instrucciones (movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables).
  • 14. En Julio de 2009, se creó ScratchED, nueva comunidad en línea en la que los docentes comparten historias, intercambian recursos, hacen preguntas y se encuentran con otros educadores que usan Scratch. http://scratched.media.mit.edu