SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Reinaldo Duque – Septiembre 24 de 2012.
HABILIDADES
DE
APRENDIZAJE
PARA
EL
SIGLO
XXI
DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
DE PENSAMIENTO Y
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
INTERPERSONALES Y DE
AUTO DIRECCIÓN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Habilidades de información y Alfabetismo
en Medios
Habilidades de comunicación
Habilidades de pensamiento crítico y
pensamiento sistemático
Identificar problemas, formularlos y
solucionarlos
Creatividad y curiosidad intelectual
Habilidades interpersonales y
colaborativas
Auto dirección
Rendición de cuentas y Adaptabilidad
Responsabilidad social
DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
3
4
5
Habilidades de
pensamiento crítico y
pensamiento
sistemático
Identificar problemas, formularlos y solucionarlos
Creatividad y curiosidad intelectual
Los jóvenes se involucran con el razonamiento crítico y
pensamiento sistémico.
Para construir proyectos, los estudiantes necesitan coordinar
la periodicidad e interacciones entre múltiples objetos móviles
programables (sprites).
La habilidad para programar entradas (interfaces) interactivas
ofrece al estudiante experiencias directas de detección,
retroalimentación y otros conceptos fundamentales de los
sistemas.
Scratch apoya el hallazgo y solución de problemas dentro de un contexto de diseño significativo. Crear
un proyecto de Scratch requiere reflexionar sobre un plan, luego pensar cómo segmentar el problema
en pasos e implementarlos usando los bloques de programación. Scratch está diseñado para ser
“mejorable”: los estudiantes pueden cambiar dinámicamente segmentos de código y ver
inmediatamente los resultados, por ejemplo: duplicar un número para ver cómo el cambio tiene efecto
en una gráfica. A través del proceso de diseño los estudiantes se comprometen en la solución de
problemas de manera experimental y repetitiva.
Scratch promueve el pensamiento creativo, Scratch compromete a los jóvenes en la búsqueda de
soluciones innovadoras a problemas inesperados; no es solamente aprender a solucionar problemas
de manera predefinida, sino estar preparado para generar nuevas soluciones a medida que los
problemas se presentan.
Scratch es un lenguaje
gráfico de
programación.
Permite que la
programación sea más
atractiva y accesible para
niños, adolescentes y todo
aquel que esté aprendiendo
a programar
Mitchel Resnick
http://web.media.mit.edu/~mres/
MIT Media Lab
Lifelong Kindergarten Group
http://llk.media.mit.edu/
Scratch es una herramienta que hace que los consumidores pasivos de
tecnología, pasen a ser autores creativos de sus propios proyectos.
Fácil de aprender
Scratch permite trabajar con
diferentes medios (imágenes,
textos, sonido, video) para
crear juegos, simulaciones,
música, arte… y después
compartirlo por Internet.
Scratch trabaja con
bloques de construcción
De tal manera que para
programar se deben encajar los
bloques de instrucciones,
formando una columna con ellos.
Los bloques están
diseñados para encajar
unos en otros pero solo si
son sintácticamente
correctos.
De esta manera no se
producen errores de
sintaxis
Los Bloques morados son
de sonido
Los Bloques azules son
de movimiento
Los Bloques amarillos
son de control
Área de diseño
En ella podrá insertar personajes,
ubicarlos en la pantalla y ver el avance
de los programas
Barra de herramientas
El botón con la bandera verde
permite iniciar la ejecución del
programa y el hexágono rojo
detenerlo.
Éstas herramientas permiten
manipular los Objetos.
Área de trabajo
Aquí se generan los programas,
adicionan y se crean disfraces,
fondos o sonidos.
Panel de instrucciones
Aquí se agrupan ocho categorías de
instrucciones (movimiento, apariencia,
sonido, lápiz, control, sensores,
números y variables).
http://scratch.mit.edu
En Julio de 2009, se creó
ScratchED, nueva comunidad en
línea en la que los docentes
comparten historias, intercambian
recursos, hacen preguntas y se
encuentran con otros educadores
que usan Scratch.
http://scratched.media.mit.edu
Web oficial
http://scratch.mit.edu
Tutorial estudiantes de tercer grado del Colegio Clermont
http://www.clermont.edu.co/wiki/doku.php?id=areas:tecnologia:guias:tercero:scratch
Probar juego del tutorial anterior (debe tener instalado java en su computador)
http://scratch.mit.edu/projects/reinaldodu/291452

Más contenido relacionado

Similar a presentacion_scratch.ppt

Clase 3 - Programación en bloques.
Clase 3 - Programación en bloques.Clase 3 - Programación en bloques.
Clase 3 - Programación en bloques.Carlos Martínez
 
Matemática con Scratch Mit
Matemática con Scratch MitMatemática con Scratch Mit
Matemática con Scratch MitJose Perez
 
Institución educativa
Institución educativaInstitución educativa
Institución educativa1012sC
 
Scratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas EspecialesScratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas EspecialesPedro Roberto Casanova
 
Lectura 01 setiembre scratch
Lectura 01 setiembre scratchLectura 01 setiembre scratch
Lectura 01 setiembre scratchLUIS TARKER
 
MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar
MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolarMediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar
MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolarOriana Robles Muñoz
 
Aprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratchAprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratchrewtad35gzdfs
 
P1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdf
P1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdfP1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdf
P1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdfMILAGROS VASQUES
 
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIGuía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIMargarida Romero
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicaspaulis2111
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicaspaulis2111
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicaspaulis2111
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicaspaulis2111
 

Similar a presentacion_scratch.ppt (20)

Clase 3 - Programación en bloques.
Clase 3 - Programación en bloques.Clase 3 - Programación en bloques.
Clase 3 - Programación en bloques.
 
Matemática con Scratch Mit
Matemática con Scratch MitMatemática con Scratch Mit
Matemática con Scratch Mit
 
Institución educativa
Institución educativaInstitución educativa
Institución educativa
 
Scratch 2
Scratch 2Scratch 2
Scratch 2
 
Scratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas EspecialesScratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas Especiales
 
Lectura 01 setiembre scratch
Lectura 01 setiembre scratchLectura 01 setiembre scratch
Lectura 01 setiembre scratch
 
MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar
MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolarMediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar
MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar
 
Aprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratchAprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratch
 
Módulo Programación
Módulo  ProgramaciónMódulo  Programación
Módulo Programación
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
P1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdf
P1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdfP1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdf
P1_PPT_Guelac_Trujillo_Valqui_Vasquez.pdf
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch darío
Scratch daríoScratch darío
Scratch darío
 
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIGuía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 

Último

SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.JonathanCovena1
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 

Último (20)

SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 

presentacion_scratch.ppt

  • 1. Reinaldo Duque – Septiembre 24 de 2012.
  • 2.
  • 3.
  • 4. HABILIDADES DE APRENDIZAJE PARA EL SIGLO XXI DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS INTERPERSONALES Y DE AUTO DIRECCIÓN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Habilidades de información y Alfabetismo en Medios Habilidades de comunicación Habilidades de pensamiento crítico y pensamiento sistemático Identificar problemas, formularlos y solucionarlos Creatividad y curiosidad intelectual Habilidades interpersonales y colaborativas Auto dirección Rendición de cuentas y Adaptabilidad Responsabilidad social
  • 5. DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 3 4 5 Habilidades de pensamiento crítico y pensamiento sistemático Identificar problemas, formularlos y solucionarlos Creatividad y curiosidad intelectual Los jóvenes se involucran con el razonamiento crítico y pensamiento sistémico. Para construir proyectos, los estudiantes necesitan coordinar la periodicidad e interacciones entre múltiples objetos móviles programables (sprites). La habilidad para programar entradas (interfaces) interactivas ofrece al estudiante experiencias directas de detección, retroalimentación y otros conceptos fundamentales de los sistemas. Scratch apoya el hallazgo y solución de problemas dentro de un contexto de diseño significativo. Crear un proyecto de Scratch requiere reflexionar sobre un plan, luego pensar cómo segmentar el problema en pasos e implementarlos usando los bloques de programación. Scratch está diseñado para ser “mejorable”: los estudiantes pueden cambiar dinámicamente segmentos de código y ver inmediatamente los resultados, por ejemplo: duplicar un número para ver cómo el cambio tiene efecto en una gráfica. A través del proceso de diseño los estudiantes se comprometen en la solución de problemas de manera experimental y repetitiva. Scratch promueve el pensamiento creativo, Scratch compromete a los jóvenes en la búsqueda de soluciones innovadoras a problemas inesperados; no es solamente aprender a solucionar problemas de manera predefinida, sino estar preparado para generar nuevas soluciones a medida que los problemas se presentan.
  • 6.
  • 7. Scratch es un lenguaje gráfico de programación. Permite que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar
  • 8. Mitchel Resnick http://web.media.mit.edu/~mres/ MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group http://llk.media.mit.edu/ Scratch es una herramienta que hace que los consumidores pasivos de tecnología, pasen a ser autores creativos de sus propios proyectos.
  • 9. Fácil de aprender Scratch permite trabajar con diferentes medios (imágenes, textos, sonido, video) para crear juegos, simulaciones, música, arte… y después compartirlo por Internet.
  • 10. Scratch trabaja con bloques de construcción De tal manera que para programar se deben encajar los bloques de instrucciones, formando una columna con ellos.
  • 11. Los bloques están diseñados para encajar unos en otros pero solo si son sintácticamente correctos. De esta manera no se producen errores de sintaxis
  • 12. Los Bloques morados son de sonido Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques amarillos son de control
  • 13.
  • 14. Área de diseño En ella podrá insertar personajes, ubicarlos en la pantalla y ver el avance de los programas
  • 15. Barra de herramientas El botón con la bandera verde permite iniciar la ejecución del programa y el hexágono rojo detenerlo. Éstas herramientas permiten manipular los Objetos.
  • 16. Área de trabajo Aquí se generan los programas, adicionan y se crean disfraces, fondos o sonidos.
  • 17. Panel de instrucciones Aquí se agrupan ocho categorías de instrucciones (movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables).
  • 19. En Julio de 2009, se creó ScratchED, nueva comunidad en línea en la que los docentes comparten historias, intercambian recursos, hacen preguntas y se encuentran con otros educadores que usan Scratch. http://scratched.media.mit.edu
  • 20. Web oficial http://scratch.mit.edu Tutorial estudiantes de tercer grado del Colegio Clermont http://www.clermont.edu.co/wiki/doku.php?id=areas:tecnologia:guias:tercero:scratch Probar juego del tutorial anterior (debe tener instalado java en su computador) http://scratch.mit.edu/projects/reinaldodu/291452