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Scratch es un lenguaje
gráfico de
programación.
Permite que la
programación sea más
atractiva y accesible para
niños, adolescentes y todo
aquel que esté aprendiendo
a programar
Mitchel Resnick
http://web.media.mit.edu/~mres/
MIT Media Lab
Lifelong Kindergarten Group
http://llk.media.mit.edu/
Scratch es una herramienta que hace que los consumidores pasivos de
tecnología, pasen a ser autores creativos de sus propios proyectos.
Fácil de aprender
Scratch permite trabajar con
diferentes medios (imágenes,
textos, sonido, video) para
crear juegos, simulaciones,
música, arte… y después
compartirlo por Internet.
Scratch trabaja con
bloques de construcción
De tal manera que para
programar se deben encajar los
bloques de instrucciones,
formando una columna con ellos.
Los bloques están
diseñados para encajar
unos en otros pero solo si
son sintácticamente
correctos.
De esta manera no se
producen errores de
sintaxis
Los Bloques morados son
de sonido
Los Bloques azules son
de movimiento
Los Bloques amarillos
son de control
Área de diseño
En ella podrá insertar personajes,
ubicarlos en la pantalla y ver el avance
de los programas
Barra de herramientas
El botón con la bandera verde
permite iniciar la ejecución del
programa y el hexágono rojo
detenerlo.
Éstas herramientas permiten
manipular los Objetos.
Área de trabajo
Aquí se generan los programas,
adicionan y se crean disfraces,
fondos o sonidos.
Panel de instrucciones
Aquí se agrupan ocho categorías de
instrucciones (movimiento, apariencia,
sonido, lápiz, control, sensores,
números y variables).
http://scratch.mit.edu
En Julio de 2009, se creó
ScratchED, nueva comunidad en
línea en la que los docentes
comparten historias, intercambian
recursos, hacen preguntas y se
encuentran con otros educadores
que usan Scratch.
http://scratched.media.mit.edu
Web oficial
http://scratch.mit.edu
RETO:
Manejamos a un objeto
que intentará evitar ser
Comido por otro objeto
más grande.
1. Organizar se en equipos hasta 4 integrantes como
máximo.
2. Recibirán un reto propuesto por el docente.
3. Según el reto seleccionado, crear con Scratch un
videojuego, historieta o simulación que cumpla con
lo expuesto en el reto.
4. Subirlo por el espacio designado en la plataforma,
colocando nombre y apellido de los integrantes.
5. Luego en clase se mostrara y se expondrá lo
logrado en el aula.
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Clase 3 - Programación en bloques.

  • 1.
  • 2. Scratch es un lenguaje gráfico de programación. Permite que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar
  • 3. Mitchel Resnick http://web.media.mit.edu/~mres/ MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group http://llk.media.mit.edu/ Scratch es una herramienta que hace que los consumidores pasivos de tecnología, pasen a ser autores creativos de sus propios proyectos.
  • 4. Fácil de aprender Scratch permite trabajar con diferentes medios (imágenes, textos, sonido, video) para crear juegos, simulaciones, música, arte… y después compartirlo por Internet.
  • 5. Scratch trabaja con bloques de construcción De tal manera que para programar se deben encajar los bloques de instrucciones, formando una columna con ellos.
  • 6. Los bloques están diseñados para encajar unos en otros pero solo si son sintácticamente correctos. De esta manera no se producen errores de sintaxis
  • 7. Los Bloques morados son de sonido Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques amarillos son de control
  • 8.
  • 9. Área de diseño En ella podrá insertar personajes, ubicarlos en la pantalla y ver el avance de los programas
  • 10. Barra de herramientas El botón con la bandera verde permite iniciar la ejecución del programa y el hexágono rojo detenerlo. Éstas herramientas permiten manipular los Objetos.
  • 11. Área de trabajo Aquí se generan los programas, adicionan y se crean disfraces, fondos o sonidos.
  • 12. Panel de instrucciones Aquí se agrupan ocho categorías de instrucciones (movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables).
  • 14. En Julio de 2009, se creó ScratchED, nueva comunidad en línea en la que los docentes comparten historias, intercambian recursos, hacen preguntas y se encuentran con otros educadores que usan Scratch. http://scratched.media.mit.edu
  • 16. RETO: Manejamos a un objeto que intentará evitar ser Comido por otro objeto más grande.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. 1. Organizar se en equipos hasta 4 integrantes como máximo. 2. Recibirán un reto propuesto por el docente. 3. Según el reto seleccionado, crear con Scratch un videojuego, historieta o simulación que cumpla con lo expuesto en el reto. 4. Subirlo por el espacio designado en la plataforma, colocando nombre y apellido de los integrantes. 5. Luego en clase se mostrara y se expondrá lo logrado en el aula.