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Formar a los profesionales de la Industria a gestionar sus departamentos
y empresas, adaptándolos al nuevo entorno digital


Capacitarles para entender, evaluar, decidir y dirigir proyectos e iniciativas
que involucren herramientas en la web 2.0, soluciones de movilidad,
e-commerce, redes sociales, marketing digital, etc.
Conocer y manejar el lenguaje del mundo digital.

Entender cómo las tecnologías y contenidos digitales afectan a las
empresas.
Dirigir a los equipos técnicos, de diseño y desarrollo de nuevos proyectos.

Diseñar y dirigir la implantación de entornos colaborativos.

Identificar nuevas estrategias de comunicación y marketing.

Dirigir iniciativas de desarrollo de nuevos productos / Lanzar la propia empresa.

Gestionar equipos.
Profesionales del:
• Marketing
• Comercial y Ventas
• Operaciones y Producción
• Desarrollo de Negocio
• Compras y suministros
Profesionales que se preguntan…
• Cómo diseñar, producir y comercializar los productos o servicios de la
  empresa digital.
• Cómo definir entornos colaborativos con proveedores, compañeros y
  clientes.
Cualquier persona con inquietud por aprender la estrategia, procesos
productivos y comerciales de la empresa en un entorno digital.
Horario: Jueves de 18 a 22 horas / Viernes de 16 a 22 horas /
Sábado de 9 a 14 horas

Calendario: del 10 de octubre de 2012 al 5 de octubre de 2013.




U-Tad: Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.

Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28230 Las Rozas;
Experiencia profesional mínima: 1 año de experiencia con titulación
universitaria, 5 años sin titulación universitaria.




El proceso de selección y admisión del Máster estará basado en una
entrevista entre los candidatos y la dirección del Máster.
En ella se valorarán los conocimientos, las experiencias previas y las
expectativas de los candidatos.
480 horas de aula

120 horas de proyecto Fin de Máster

25% de clases teóricas sobre conceptos, metodologías y herramientas

75% restante dedicado a caso prácticos, proyectos y experimentación
PERIODO          MÓDULO                                   ASIGNATURA                      HORAS
                                 Nuevos modelos de negocio (durante primer y segundo
                                                                                             12
             La Empresa en el    trimestre)
              Entorno Digital    Emprender y desarrollar un nuevo negocio                    24
 Primer
Trimestre                        Marketing y Distribución digital                            32
            Dirección de Arte y Dirección de Arte y Diseño Visual                            32
               del Diseño de
                Soluciones      Diseño en el área de la Movilidad: móviles y tablets         32   132

                                 Nuevos modelos de negocio (durante primer y segundo
             La Empresa en el                                                                12
                                 trimestre)
              Entorno Digital
                                 Viabilidad Económica                                        24
                                 Tecnologías del mundo digital                               22
                Tecnología
Segundo                          Estrategias de gestión de infraestructuras                  32
Trimestre
                                 Gestión de Proyectos                                        24
            Gestión del Negocio Taller de desarrollo de habilidades de liderazgo             32
            Dirección de Arte y
                                Diseño en el área de Internet: webs, e-commerce y redes
               del Diseño de                                                                 32
                                sociales
                Soluciones                                                                        178
PERIODO         MÓDULO                                    ASIGNATURA                            HORAS
            Dirección de Arte y
               del Diseño de    El cliente: Usabilidad y Lógica y Diseño de Interfaces             32
                Soluciones
                                  Producción en el área de Movilidad: móviles y tablets            32
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Trimestre       Producción        Producción en el área de Internet: webs, e-commerce y redes
                                                                                                   32
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                                  Sistemas de Información y Control de Digital Media               32
            Gestión del Negocio
                                  Gestión de equipos innovadores y dirección de personas           32   160


 Curso y                          PROYECTO FIN DE MASTER                                          120   120
 Cuarto          Proyecto
Trimestre                         Presentaciones ante tribunal del Proyecto Fin de Master          10


                                  TOTAL                                                                 600
Asignatura: “Nuevos Modelos de Negocio”.
Asignatura: “Marketing y Distribución Digital”.

Asignatura: “Emprender y Desarrollar un Nuevo Negocio” .

Asignatura: “Viabilidad Económica”.




Asignatura: “Gestión de Proyectos”.

Asignatura: “Tecnologías del mundo digital”.

Asignatura: “Estrategias de gestión de infraestructuras”.
Asignatura: “Dirección de Arte y Diseño Visual”.
Asignatura: “El cliente: Usabilidad y Lógica y Diseño de Interfaces”.

Asignatura: “Diseño en el área de la Movilidad: móviles y tablets”.

Asignatura: “Diseño en el área de Internet: webs, e-commerce y redes
sociales”.




Asignatura: “Producción en el área de Movilidad: móviles y tablets”.

Asignatura: “Producción en el área de Internet: webs, e-commerce y
redes sociales”.
Asignatura: “Sistemas de información y Gestión: Internet Analytics”.
Asignatura: “Gestión de equipos innovadores y dirección de personas”.

Taller: “desarrollo de habilidades de liderazgo”.




En grupos de trabajo (3-4 alumnos), o individualmente (en su propia
empresa).
Consistirá en el desarrollo de un plan de negocio para el lanzamiento de
una solución del entorno digital con un objetivo concreto.
El equipo presentará su proyecto ante un tribunal de profesionales del
mundo digital.
Participación en las discusiones, de forma creativa y consistente con lo
aprendido a lo largo del master: 30%

Análisis y conceptualización de los casos prácticos: 30%


Trabajos desarrollados por el alumno individualmente y en grupo, y
exámenes, en el caso que los hubiere: 40%

Proyecto final = 30% Nota final del Master + 70% Media de las asignaturas.
No obstante, para graduarse, será condición necesaria e indispensable el
haber presentado el proyecto fin de Master.
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Presentación del Máster en Gestion de empresas del entorno digital

  • 1.
  • 2. Formar a los profesionales de la Industria a gestionar sus departamentos y empresas, adaptándolos al nuevo entorno digital Capacitarles para entender, evaluar, decidir y dirigir proyectos e iniciativas que involucren herramientas en la web 2.0, soluciones de movilidad, e-commerce, redes sociales, marketing digital, etc.
  • 3. Conocer y manejar el lenguaje del mundo digital. Entender cómo las tecnologías y contenidos digitales afectan a las empresas. Dirigir a los equipos técnicos, de diseño y desarrollo de nuevos proyectos. Diseñar y dirigir la implantación de entornos colaborativos. Identificar nuevas estrategias de comunicación y marketing. Dirigir iniciativas de desarrollo de nuevos productos / Lanzar la propia empresa. Gestionar equipos.
  • 4. Profesionales del: • Marketing • Comercial y Ventas • Operaciones y Producción • Desarrollo de Negocio • Compras y suministros Profesionales que se preguntan… • Cómo diseñar, producir y comercializar los productos o servicios de la empresa digital. • Cómo definir entornos colaborativos con proveedores, compañeros y clientes. Cualquier persona con inquietud por aprender la estrategia, procesos productivos y comerciales de la empresa en un entorno digital.
  • 5. Horario: Jueves de 18 a 22 horas / Viernes de 16 a 22 horas / Sábado de 9 a 14 horas Calendario: del 10 de octubre de 2012 al 5 de octubre de 2013. U-Tad: Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital. Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28230 Las Rozas;
  • 6. Experiencia profesional mínima: 1 año de experiencia con titulación universitaria, 5 años sin titulación universitaria. El proceso de selección y admisión del Máster estará basado en una entrevista entre los candidatos y la dirección del Máster. En ella se valorarán los conocimientos, las experiencias previas y las expectativas de los candidatos.
  • 7. 480 horas de aula 120 horas de proyecto Fin de Máster 25% de clases teóricas sobre conceptos, metodologías y herramientas 75% restante dedicado a caso prácticos, proyectos y experimentación
  • 8. PERIODO MÓDULO ASIGNATURA HORAS Nuevos modelos de negocio (durante primer y segundo 12 La Empresa en el trimestre) Entorno Digital Emprender y desarrollar un nuevo negocio 24 Primer Trimestre Marketing y Distribución digital 32 Dirección de Arte y Dirección de Arte y Diseño Visual 32 del Diseño de Soluciones Diseño en el área de la Movilidad: móviles y tablets 32 132 Nuevos modelos de negocio (durante primer y segundo La Empresa en el 12 trimestre) Entorno Digital Viabilidad Económica 24 Tecnologías del mundo digital 22 Tecnología Segundo Estrategias de gestión de infraestructuras 32 Trimestre Gestión de Proyectos 24 Gestión del Negocio Taller de desarrollo de habilidades de liderazgo 32 Dirección de Arte y Diseño en el área de Internet: webs, e-commerce y redes del Diseño de 32 sociales Soluciones 178
  • 9. PERIODO MÓDULO ASIGNATURA HORAS Dirección de Arte y del Diseño de El cliente: Usabilidad y Lógica y Diseño de Interfaces 32 Soluciones Producción en el área de Movilidad: móviles y tablets 32 Tercer Gestión de la Trimestre Producción Producción en el área de Internet: webs, e-commerce y redes 32 sociales Sistemas de Información y Control de Digital Media 32 Gestión del Negocio Gestión de equipos innovadores y dirección de personas 32 160 Curso y PROYECTO FIN DE MASTER 120 120 Cuarto Proyecto Trimestre Presentaciones ante tribunal del Proyecto Fin de Master 10 TOTAL 600
  • 10. Asignatura: “Nuevos Modelos de Negocio”. Asignatura: “Marketing y Distribución Digital”. Asignatura: “Emprender y Desarrollar un Nuevo Negocio” . Asignatura: “Viabilidad Económica”. Asignatura: “Gestión de Proyectos”. Asignatura: “Tecnologías del mundo digital”. Asignatura: “Estrategias de gestión de infraestructuras”.
  • 11. Asignatura: “Dirección de Arte y Diseño Visual”. Asignatura: “El cliente: Usabilidad y Lógica y Diseño de Interfaces”. Asignatura: “Diseño en el área de la Movilidad: móviles y tablets”. Asignatura: “Diseño en el área de Internet: webs, e-commerce y redes sociales”. Asignatura: “Producción en el área de Movilidad: móviles y tablets”. Asignatura: “Producción en el área de Internet: webs, e-commerce y redes sociales”.
  • 12. Asignatura: “Sistemas de información y Gestión: Internet Analytics”. Asignatura: “Gestión de equipos innovadores y dirección de personas”. Taller: “desarrollo de habilidades de liderazgo”. En grupos de trabajo (3-4 alumnos), o individualmente (en su propia empresa). Consistirá en el desarrollo de un plan de negocio para el lanzamiento de una solución del entorno digital con un objetivo concreto. El equipo presentará su proyecto ante un tribunal de profesionales del mundo digital.
  • 13. Participación en las discusiones, de forma creativa y consistente con lo aprendido a lo largo del master: 30% Análisis y conceptualización de los casos prácticos: 30% Trabajos desarrollados por el alumno individualmente y en grupo, y exámenes, en el caso que los hubiere: 40% Proyecto final = 30% Nota final del Master + 70% Media de las asignaturas. No obstante, para graduarse, será condición necesaria e indispensable el haber presentado el proyecto fin de Master.