3. JPG
jpg son las siglas de Joint Photographic
Experts Group, el nombre del grupo que creó
este formato. jpg es un formato de
compresión de imágenes, tanto en color
como en escala de grises, con alta calidad.
4. PNG
Es un formato gráfico basado en un algoritmo
de compresión sin pérdida para bitmaps no
sujeto a patentes.
Las imágenes PNG usan la extensión .png y
han obtenido un tipo MIME (image/png)
aprobado el 14 de octubre de 1996.
5. ICO
Las imágenes ICO son usadas por Windows
para sus iconos. Están hechas en tamaños
estándar y compuestas de varias imágenes.
La parte más útil de la información de una
imagen ICO es que el icono puede ser
transparente.
6. GIF
es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una
trama) desarrollado por Compuserve
Existen dos versiones de este formato de archivos
desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:
El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW,
puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una
paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de crear
imágenes animadas (llamadas GIF animados) almacenando
varias imágenes en el mismo archivo.
El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de
designar un color transparente para la paleta y especificar
el tiempo de las animaciones.
7. TIF
es un formato de archivo de gráficos de
mapa de bits (una trama). Fue desarrollado
en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe).
Las últimas especificaciones (Revisión 6.0) se
publicaron en 1992.
8. PCX
es un formato de imagen digital que usa la forma
simple de la codificación run-length
fue
desarrollado
por
ZSoft
Corporation en Marietta, Georgia (Estados
Unidos). Fue el formato nativo del programa PC
Paintbrush, uno de los primeros programas de
gráficos populares que funcionaban bajo DOS en
los primeros PCs. Su popularidad también se
debe a que era uno de los formatos utilizados por
el Deluxe Paint, junto con el ILBM.
9. TGA
Truevision TGA es un formato de
fichero digital para imágenes rasterizadas o
de mapas de bits. Fue el formato nativo para
las tarjetas TARGA de Truevision Inc., que
fueron unas de las primeras tarjetas
gráficas para ordenadores personales en
soportar imágenes truecolor o en millones de
colores
11. MP4
Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos
para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y,
probablemente, en muchas otras formas.Comúnmente
utilizado para combinación de contenido de audio digital y
vídeo digital, especialmente aquellos definidos por MPEG,
pero también puede ser utilizado para combinar muchos
más tipos de contenido multimedia, tales como audio
múltiple, vídeos, subtítulos e imágenes fijas, o con vitraje
de velocidad variable o con velocidad variable de bits,
frecuencia variable de muestreo, también puede combinar
un contenido avanzado distinto denominado oficialmente
"Rich Media" o “BIFS”, con gráficos animados 2D y 3D,
interactividad con el usuario, menús de DVD
12. AVI
es un formato contenedor de audio y
video lanzado por Microsoft en 1992.
13. RMVB
es un formato contenedor desarrollado
por RealNetworks a partir del
formato RealMedia. Se diferencia del original en
su capacidad para almacenar flujos de datos
con bitrate variable en vez de constante.
Su extensión es .rmvb (real media variable
bitrate) y, usado habitualmente con los codecs
de vídeo y audio RealVideo y RealAudio, se
consigue un tamaño de archivo más pequeño
que con formatos como MPEG. De esta forma,
se mantiene una calidad similar con mayor razón
de compresión.
14. GIF
es un formato gráfico utilizado ampliamente en
la World Wide Web, tanto para imágenes como
para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para
dotar de un formato de imagen en color para sus
áreas de descarga de archivos, sustituyendo su
temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó
a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de
compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la
compresión de la imagen, que era más eficiente que
el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por
los formatos PCX yMacPaint.
15. WMV
es un nombre genérico que se da al conjunto
de algoritmos de compresión ubicados en el set
propietario de tecnologías de vídeo
desarrolladas por Microsoft, que forma parte
del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología
interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1),
Microsoft ha utilizado su propia versión no
estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se
combina con sonido en formato Windows Media
Audio
16. MKV
es un formato contenedor de
estándar abierto, un archivo informático que
puede contener una cantidad ilimitada de
vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos
dentro de un solo archivo.1 Su finalidad es la
de servir como formato universal para el
almacenamiento de
contenidosaudiovisuales y multimedia, como
películas o programas de televisión,
videojuegos, imágenes y textos.
17. MPV
es un tipo de formato basado en el código
binario que permite a Amazon distribuir libros
electrónicos y otro tipo de contenido para su
marca de lectores electrónicos "Kindle" o
"Mobipocket" compatibles con emuladores de
computadoras y dispositivos móviles.
18. VOB
es un tipo de fichero contenido en los DVD-
Video. Incluye el video, audio, subtítulos y
menús en forma de stream.
Los ficheros VOB están codificados
normalmente siguiendo el estándar MPEG-2.
Si cambiamos la extensión de .vob a .mpg o
.mpeg, el fichero es legible y continúa
teniendo toda la información, aunque
algunos visualizadores no soportan las pistas
de subtítulos.
19. MOV
Son aquellas que presentan la imagen sobre una
pantalla. Grabinger (1993) señala que los sujetos
prefieren los diseños en los que la información
aparece organizada... tiene una apariencia
estructurada. Es valorado también el diseño que
presenta interés visual, entendiendo esta dimensión
como el uso de elementos de tal modo que crean un
ambiente que facilita la exploración y con un
moderado grado de complejidad, pero es necesario
resaltar que ante la pantalla, los sujetos atienden
primariamente a aquellas que están organizadas de
tal modo que facilitan el estudio, y de forma
secundaria seleccionan las que presentan interés
visual.
21. MP3
es un formato de compresión de audio digital
patentado que usa un algoritmo con
pérdida para conseguir un menor tamaño de
archivo. Es un formato de audio común usado
para música tanto en ordenadores como
enreproductores de audio portátil.
22. WMA
es una tecnología de compresión de
audio desarrollada por Microsoft. En nombre
puede usarse para referirse alformato de
archivo de audio o al códec de audio. Es
software propietario que forma parte de la
suite Windows Media.
23. FLAC
es un códec de audio que permite que el audio
digital sea comprimido sin pérdidas de tal
manera que el tamaño del archivo de audio se
reduce sin que se pierda ningún tipo de
información. El audio digital comprimido por
el algoritmo de FLAC típicamente se puede
reducir de 50 a 60% de su tamaño original, 3 y se
descomprime en una copia idéntica de los datos
de audio originales. La desventaja es que el
archivo ocupa mucho más espacio del que se
obtendría al aplicar un algoritmo de compresión
con pérdida.
24. AAC
s un formato informático de señal
digital audio basado en un algoritmo de
compresión con pérdida, un proceso por el que
se eliminan algunos de los datos de audio para
poder obtener el mayor grado de compresión
posible, resultando en un archivo de salida que
suena lo más parecido posible al original.
El formato AAC corresponde al estándar
internacional “ISO/IEC 13818-7” como una
extensión de MPEG-2: un estándar creado
por MPEG
25. AMR
es un formato de compresión de audio
optimizado para la codificación de voz. AMR
ha sido adoptado como el estándar de
codificación de audio por 3gpp en octubre
de 1998 y actualmente se utiliza
ampliamente en GSM
26. M4A
es un formato de compresión de datos de
audio desarrollado por el Instituto Fraunhofer
conjuntamente con AT&T, Nokia, Sony y
Dolby.
27. M4R
Los archivos que contienen la extensión de
archivo m4r sostener tonos de llamada
personalizados que se han creado para el
dispositivo móvil iPhone.
28. OGG
es un formato usado preferentemente para
contenido audiovisual. Se utiliza típicamente
para almacenar datos en archivos para
ordenadores y para transmitir flujos
audiovisuales pero sirve en muchas otras formas.
Ogg es un formato contenedor de
estándar abierto, un archivo informático de
software libre o freeware con características
similares a otros contenedores, como Mp3 o ASF,
pero es totalmente de código abierto, es decir no
es un "formato propietario" y por lo tanto no
paga derechos de autor ni esta sometido a
limitaciones por copyright.