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Códec de video
 Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y
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 Es otro de los formatos de Windows. De forma idéntica al Real
System (.rm) nos permite comprimir vídeo con un escaso tamaño de
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WMV
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extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo
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contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.
FLV
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internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como
Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos
FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios
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Vimeo, Reuters.com, Yahoo! Vídeo y MySpace.
 Flash Vídeo puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos,
mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para
navegadores web, o de otros programas de terceros como MPlayer, VLC
media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales
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Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.
MPEG
 El MPEG (Moving Picture Experts Group –
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pérdidas, usando codecs de transformación.
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difusión de calidad de televisión. Utilizado
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televisión vía satélite de difusión directa),
señales de televisión digital por cable y (con
ligeras modificaciones) para los discos de
vídeo DVD.
 MPEG-3: diseñado originalmente para
HDTV (Televisión de Alta Definición), pero
abandonado posteriormente en favor de
MPEG-2.
 MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar
“objetos” audio/vídeo, contenido 3D,
codificación de baja velocidad binaria y
soporte para gestión de derechos digitales
(protección de copyright).
 MPEG-7: sistema formal para la descripción
de contenido multimedia
 MPEG-21: MPEG describe esta norma
futura como un “marco multimedia”.
OGM
 Es un contenedor multimedia cuya función es contener el audio
(normalmente en formato Vorbis), el vídeo (usualmente DivX o
Xvid) y subtítulos.
 Fue desarrollado por Tobias Waldvogel debido a que él quería usar
el formato de audio “Ogg Vorbis” junto con vídeo MPEG-4 en un
AVI, pero era prácticamente imposible obtener sincronización
debido a la arquitectura del AVI, por lo que en vez de insertar el
audio Vorbis en un AVI, decidió insertar el vídeo en un Ogg
modificado y así surgió el OGM.
 Los principales codecs que utiliza son:
 VP3 / Theora
 Mpeg 4
 XviD
3GP
 Formato de archivos usado por teléfonos móviles para almacenar
información de medios múltiples(audio y vídeo). Este formato de
archivo, creado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), es
una versión simplificada del “ISO 14496-1 Media Format”, que es
similar al formato de Quicktime. 3GP guarda vídeo como MPEG-4
o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-
LC.
 Los principales codecs que soporta son:
 H263
 Mpeg 4
POST-
PRODUCCIÓN
DE VIDEO
El proceso conocido como
post-producción de video,
inicia a partir del momento
en que se culminan la
grabación de las escenas,
inserciones, referencias de
ubicación y audios
incidentales que en
conjunto, conforman el
material para esta última
fase de trabajo donde el
producto audiovisual,
tomará su forma final.
1. Calificación
 La etapa de calificación es precisamente la
comprobación de que lo establecido en la pre-
producción, haya sido logrado y adicionalmente,
ofrece la posibilidad de incorporar algunos
elementos creativos que pudieran haber resultado
de hallazgos e improvisaciones surgidas durante la
producción.
 Durante la calificación además de establecer los
códigos de entrada y salida (cues) de cada
segmento, siempre es recomendable anotar
observaciones sobre la calidad del material para
que en caso necesario, pueda ser sometido
posteriormente a una etapa de corrección.
2. Ingesta
 Actualmente los materiales de audio y video grabados
previamente, son procesados en suites digitales que en un
sólo sistema, pueden contener todos los programas
necesarios para la tarea. Todavía pueden encontrarse
algunas tarjetas para captura analógica y digital de
medios procedentes de cinta o discos ópticos, aunque la
gran mayoría de las cámaras modernas profesionales y
semi-profesionales, almacenan la información en tarjetas
de memoria que pueden ser leídas directamente en las
computadoras, por lo que el proceso conocido como
ingesta, se ha ido transformando propiamente en un
simple traslado de archivos desde los dispositivos de
registro a los de proceso.
 La gran variedad de codecs propietarios que se utilizan
actualmente, pueden obligar a que el material, a pesar
de estar contenido en un archivo digital, sufra una de-
codificación para volverse compatible con alguna
plataforma específica. En el mejor de los casos, este
proceso de transducción, no implica necesariamente una
pérdida en la calidad original de la información ni altera
el formato.
3. Niveles y corrección
 Con el material capturado o simplemente
trasladado a la unidad de memoria de la estación
de edición, de acuerdo a las anomalías observadas
durante la etapa de calificación, el material
seleccionado puede ser sometido en caso necesario
a procesos correctivos como rectificar el balance de
color, establecer en normas los niveles de brillo y
negro, la saturación del audio, la presencia de
inducciones o cualquier otro defecto que pueda
comprometer la calidad técnica del material,
especialmente cuando el producto final, va a ser
transmitido y debe cumplir con estándares estrictos
establecidos por la mayoría de las cadenas
comerciales.
4. Edición
 Durante la edición y de acuerdo a la secuencia
establecida durante la pre-producción, se ordenan
los diferentes clips de audio y video para que la
estructura narrativa del producto, vaya cobrando
forma. Las modernas suites de edición facilitan esta
labor en líneas de tiempo, donde los cortes y
modificaciones a la duración de cada clip, pueden
realizarse con un simple comando y deshacerse en
caso de error.
 La edición a corte directo (Rough cut) es una
primera fase donde solamente se da orden a la
secuencia por medio de cortes simples.
Posteriormente, en una especie de segunda edición,
pueden incorporarse transiciones más sofisticadas
que correspondan al carácter dramático que se
pretende en el estilo de la narración.
Streaming
El streaming es la
distribución
de multimedia a
través de una red de
computadoras de
manera que el usuario
consume el producto
al mismo tiempo que
se descarga.
Streaming
 La palabra streaming se refiere a: una
corriente continua (sin interrupción).
Este tipo de tecnología funciona
mediante un búfer de datos que va
almacenando lo que se va
descargando en la estación del
usuario para luego mostrarle el
material descargado.
Streaming
 Esto se contrapone al mecanismo
de descarga de archivos, que requiere
que el usuario descargue por completo
los archivos para poder acceder a su
contenido.
Streaming
 El término se aplica habitualmente a la
difusión de audio o vídeo. El streaming
requiere una conexión por lo menos de
igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. El streaming de
vídeo se popularizó a fines de la década
de 2000, cuando el ancho de banda se
hizo lo suficientemente barato para gran
parte de la población.
¿ Que necesitamos?
 Basicamente son cuatro los elementos que se
necesitan para realizar una transmision de video
por internet.
 Un computador o equipo de transmision con
conexión a internet (la conexión debe contar con
un minimo de ancho de banda recomendado de
600kbps de subida para una emision exitosa)
 Una camara o dispositivo de captura de video que
pueda ser conectada al equipo usando puertos
USB, RCA (mediante tarjeta importadora) o FireWire
(1394).
 Un servicio de Transmision de video (Video
Streaming) contratado con CeHis Ltda o con el
sistema de google streaming YOUTUBE, o el
famoso twitcam de twitter.
 Un sitio web o portal en donde se ubicara el
reproductor flash para que accedan sus visitantes
y vean en tiempo real su transmision por internet.
Velocidad de
transmisión (bitrate)
Al igual que la resolución y
el formato final del video
digital, otro de los factores
determinantes para
obtener una excelente
calidad en una imagen de
este tipo es, sin dudas, el
bitrate.
Bitrate
 El bitrate define la cantidad de espacio físico
(en bits) que ocupa un segundo de duración
de ese video. El video tendrá más calidad
cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que
lo contiene tendrá mayor peso. El bitrate
puede ser fijo o variable. El bitrate variable
consigue mayor calidad de imagen porque
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  • 2. Códec de video  Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información.  Su finalidad es obtener un almacenamiento sustancialmente menor de la información de vídeo.
  • 3. Códec de audio  Es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y deco dificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.
  • 4. Principales formatos de video Siempre deberemos tener en cuenta el medio y el uso que se le dará al vídeo
  • 5. AVI  Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de vídeo y varios flujos de audio.  Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.  Codecs más utilizados:  Cinepack  Indeo 3.2; 5.1  RLE XviD x264  Mpeg1  WMV  H263  Huffyuv  FFV1  LCL DivX
  • 6. ASF  Es otro de los formatos de Windows. De forma idéntica al Real System (.rm) nos permite comprimir vídeo con un escaso tamaño de archivo, y al mismo tiempo conseguir un vídeo de alta calidad.  Soporta la mayoría de codecs que soporta el formato AVI
  • 7. WMV  Es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.  WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.  El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo vídeo (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.
  • 8. FLV  Es un formato de archivo propietario usado para transmitir vídeo sobre internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Vimeo, Reuters.com, Yahoo! Vídeo y MySpace.  Flash Vídeo puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos, mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otros programas de terceros como MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.
  • 9. MPEG  El MPEG (Moving Picture Experts Group – Grupo de Expertos en Imagenes en Movimiento) utiliza codecs (codificadores- decodificadores) de compresión con bajas pérdidas, usando codecs de transformación.  MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:  MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).  MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.  MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.  MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar “objetos” audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright).  MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia  MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un “marco multimedia”.
  • 10. OGM  Es un contenedor multimedia cuya función es contener el audio (normalmente en formato Vorbis), el vídeo (usualmente DivX o Xvid) y subtítulos.  Fue desarrollado por Tobias Waldvogel debido a que él quería usar el formato de audio “Ogg Vorbis” junto con vídeo MPEG-4 en un AVI, pero era prácticamente imposible obtener sincronización debido a la arquitectura del AVI, por lo que en vez de insertar el audio Vorbis en un AVI, decidió insertar el vídeo en un Ogg modificado y así surgió el OGM.  Los principales codecs que utiliza son:  VP3 / Theora  Mpeg 4  XviD
  • 11. 3GP  Formato de archivos usado por teléfonos móviles para almacenar información de medios múltiples(audio y vídeo). Este formato de archivo, creado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), es una versión simplificada del “ISO 14496-1 Media Format”, que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda vídeo como MPEG-4 o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC- LC.  Los principales codecs que soporta son:  H263  Mpeg 4
  • 12. POST- PRODUCCIÓN DE VIDEO El proceso conocido como post-producción de video, inicia a partir del momento en que se culminan la grabación de las escenas, inserciones, referencias de ubicación y audios incidentales que en conjunto, conforman el material para esta última fase de trabajo donde el producto audiovisual, tomará su forma final.
  • 13. 1. Calificación  La etapa de calificación es precisamente la comprobación de que lo establecido en la pre- producción, haya sido logrado y adicionalmente, ofrece la posibilidad de incorporar algunos elementos creativos que pudieran haber resultado de hallazgos e improvisaciones surgidas durante la producción.  Durante la calificación además de establecer los códigos de entrada y salida (cues) de cada segmento, siempre es recomendable anotar observaciones sobre la calidad del material para que en caso necesario, pueda ser sometido posteriormente a una etapa de corrección.
  • 14. 2. Ingesta  Actualmente los materiales de audio y video grabados previamente, son procesados en suites digitales que en un sólo sistema, pueden contener todos los programas necesarios para la tarea. Todavía pueden encontrarse algunas tarjetas para captura analógica y digital de medios procedentes de cinta o discos ópticos, aunque la gran mayoría de las cámaras modernas profesionales y semi-profesionales, almacenan la información en tarjetas de memoria que pueden ser leídas directamente en las computadoras, por lo que el proceso conocido como ingesta, se ha ido transformando propiamente en un simple traslado de archivos desde los dispositivos de registro a los de proceso.  La gran variedad de codecs propietarios que se utilizan actualmente, pueden obligar a que el material, a pesar de estar contenido en un archivo digital, sufra una de- codificación para volverse compatible con alguna plataforma específica. En el mejor de los casos, este proceso de transducción, no implica necesariamente una pérdida en la calidad original de la información ni altera el formato.
  • 15. 3. Niveles y corrección  Con el material capturado o simplemente trasladado a la unidad de memoria de la estación de edición, de acuerdo a las anomalías observadas durante la etapa de calificación, el material seleccionado puede ser sometido en caso necesario a procesos correctivos como rectificar el balance de color, establecer en normas los niveles de brillo y negro, la saturación del audio, la presencia de inducciones o cualquier otro defecto que pueda comprometer la calidad técnica del material, especialmente cuando el producto final, va a ser transmitido y debe cumplir con estándares estrictos establecidos por la mayoría de las cadenas comerciales.
  • 16. 4. Edición  Durante la edición y de acuerdo a la secuencia establecida durante la pre-producción, se ordenan los diferentes clips de audio y video para que la estructura narrativa del producto, vaya cobrando forma. Las modernas suites de edición facilitan esta labor en líneas de tiempo, donde los cortes y modificaciones a la duración de cada clip, pueden realizarse con un simple comando y deshacerse en caso de error.  La edición a corte directo (Rough cut) es una primera fase donde solamente se da orden a la secuencia por medio de cortes simples. Posteriormente, en una especie de segunda edición, pueden incorporarse transiciones más sofisticadas que correspondan al carácter dramático que se pretende en el estilo de la narración.
  • 17. Streaming El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga.
  • 18. Streaming  La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado.
  • 19. Streaming  Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.
  • 20. Streaming  El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la población.
  • 21. ¿ Que necesitamos?  Basicamente son cuatro los elementos que se necesitan para realizar una transmision de video por internet.  Un computador o equipo de transmision con conexión a internet (la conexión debe contar con un minimo de ancho de banda recomendado de 600kbps de subida para una emision exitosa)  Una camara o dispositivo de captura de video que pueda ser conectada al equipo usando puertos USB, RCA (mediante tarjeta importadora) o FireWire (1394).
  • 22.  Un servicio de Transmision de video (Video Streaming) contratado con CeHis Ltda o con el sistema de google streaming YOUTUBE, o el famoso twitcam de twitter.  Un sitio web o portal en donde se ubicara el reproductor flash para que accedan sus visitantes y vean en tiempo real su transmision por internet.
  • 23. Velocidad de transmisión (bitrate) Al igual que la resolución y el formato final del video digital, otro de los factores determinantes para obtener una excelente calidad en una imagen de este tipo es, sin dudas, el bitrate.
  • 24. Bitrate  El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese video. El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable. El bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge más calidad en escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más estáticas.