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Derechos de autor en videojuegos
1. Wilson Rafael Ríos Ruiz
Abogado y Profesor
Colombiano
Experto en derechos de autor
y derecho de las TIC
Ex funcionario de la Dirección
Nacional del Derecho de
Autor
15 de noviembre de 2017 |
1:30pm
1. Antecedentes.
2. Objeto de protección:
• Guion (storyboard). Obra original u obra derivada.
• Obras musicales, banda sonora, grabaciones, voces.
• Obras audiovisuales, imágenes fijas o en
movimiento, fotografías, hologramas.
• Realidad virtual y realidad aumentada.
• Imágenes en 3D y 4D.
• Software y bases de datos (look and feel).
• Diseño sitios web, interfaces, interactividad.
• Personajes ficticios.
• Nuevos modelos de negocio y escenarios.
* Informes e inscripciones: http://webinars.amdi.org.mx/ Webinars previos:
2. • ANTECEDENTES,
• OBJETO DE PROTECCIÓN – MULTIPLES OBJETOS
INMERSOS EN LOS VIDEOJUEGOS.
• Guion, storyboard,
• Obra original u obra derivada, o incluso a la inversa,
• Obras musicales, banda sonora, grabaciones, voces,
efectos sonoros,
• derechos conexos,
• Obras audiovisuales, imágenes fijas o en movimiento,
fotografías, hologramas, realidad virtual,. Realidad
aumentada, etc.
• Imágenes en 3D y 4D
• Software y bases de datos, Look and Feel
• Diseño Sitios Web, interfaces,
interactividad,
• Personajes ficticios
• Nuevos modelos de negocio y escenarios
• DESARROLLO LEGISLATIVO NACIONAL E
INTERNACIONAL
• CONCLUSIONES