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CAPITULO 1
CONCEPTOS INFORMÁTICOS
Ing. Ahmed Ernesto Amusquivar Caballero
GESTIÓN 2015
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
• Las computadoras pueden ser:
– Primera generación
– Segunda generación
– Tercera generación
– Cuarta generación
– Quinta generación
PRIMERA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
• Las computadoras de la primera Generación
emplearon bulbos para procesar información.
• El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual
un dispositivo de lectura/escritura colocaba
marcas magnéticas.
PRIMERA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
Bulbo es un componente electrónico utilizado
para amplificar, conmutar, o modificar una señal
eléctrica mediante el control del movimiento de
los electrones en un espacio "vacío" a muy baja
presión, o en presencia de gases especialmente
seleccionados.
PRIMERA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
• Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo
de computadoras de la Primera Generación
formando una compañía privada y
construyendo UNIVAC 1
SEGUNDA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
El invento del transistor hizo posible una nueva
Generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo
una porción significativa del presupuesto de una
Compañía.
SEGUNDA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
Las computadoras de la segunda generación
también utilizaban redes de núcleos magnéticos
en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales
podían almacenarse datos e instrucciones.
SEGUNDA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
El transistor es un dispositivo
semiconductor utilizado para entregar una señal
de salida en respuesta a una señal de entrada.
Cumple funciones
de amplificar, oscilar, conmutar o rectificar.
SEGUNDA GENERACIÓN DE
COMPUTADORES
Para el almacenaje de información se utilizaban
redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento
primario
TERCERA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en
una integración en miniatura.
CUARTA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
Fundamentalmente existen dos mejoras en la
tecnología de las computadoras:
• Reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio
• Colocación de Muchos más componentes en
un Chip apoyado en la microminiaturización
de los circuitos electrónicos.
QUINTA GENERACIÓN
• Microcomputadoras
• Computadoras personales o PC.
• Supercomputadoras
INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
• La informática es la ciencia que estudia el
tratamiento de la información empleando medios
automáticos, donde su evolución depende del
avance tecnológico.
• Desarrollo de elementos útiles para
el calculo como el Abaco.
• Instrumentos que procesan, acumulan y
mantienen información.
COMPUTACIÓN
Se refiere al estudio tecnológico que se
desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo
a través de herramientas pensadas para tal
propósito.
SISTEMA OPERATIVO
• Es el software base que permite el
funcionamiento del computador y los demás
programas que se encuentran en el. Cada
computador lleva por defecto una versión del
DOS (disk operating system).
SOFTWARE Y HARDWARE
• Software es la parte intangible del
computador y hardware es la parte tangible
del computador.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Se clasifica en:
• Software de sistema
• Software de aplicación
• Software de programación
SOFTWARE DE SISTEMA
El Software de Sistema o Software de Base es
aquel que sirve para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
• El Software de Aplicación son los programas
diseñados para o por los usuarios para facilitar
la realización de tareas específicas en la
computadora.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
El Software de Programación es el conjunto de
herramientas que permiten al usuario escribir
programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
CLASES DE COMPUTADORAS
• Supercomputadoras
• Macrocomputadoras
• Minicomputadoras
• Microcomputadoras
• Computadoras personales
Unidades de medida de velocidad y
almacenamiento.
• TB (Terabyte) = 1024 GB
GB (Gibabyte) = 1024 MB
MB (Megabyte) = 1024 KB
KB= (Kbyte) = 1024 bytes
1 byte = 8 bits
1 bit = 1 señal electrica 0 y 1
El byte es la unidad de capacidad de
almacenamiento estándar. Con esta unidad de
medida se mide desde el almacenamiento de
datos hasta la capacidad de memoria de una
computadora.
Unidades de medida de velocidad y
almacenamiento.
• Unidad . . . . . . . . . . Siglas . . . . . . . . Medida
1 Hertz . . . . . . . . . . . . . 1 HZ . . . . . .1 Operacion /
Segundo
1 Kilo Hertz . . . . . . . . . 1 KHZ . . . . . . . . 1000
Operaciones / Segundo = 1000 HZ
1 MegaHertz . . . . . . . . .1 MHZ . . . . . . . . . 1000000
Operaciones / Segundo = 1000 KHZ
1 GigaHertz . . . . . . . . . 1 GHZ . . . . . . . . . 1000000000
Operaciones / Segundo = 1000 MHZ
1 TeraHertz . . . . . . . . . 1 THZ . . . . . . . . .
1000000000000 Operaciones / Segundo = 1000 GHZ
Arquitectura de un computador
• La arquitectura de un computador es la
estructura armónica de software y hardware
desarrollada en forma criteriosa,
considerando los fines que se dará al equipo.
• Una estructura debe estar armada en forma
similar a una planta de producción.
Elementos periféricos
Elementos internos
• Hardware
– Procesamiento
– Almacenamiento
– Transporte
– Soporte
• Software
– Software de sistema
– Software de aplicación
– Software de programación
Unidad de control
Unidad aritmético lógica
Unidad central de procesos
Unidades de almacenamiento
• Memoria RAM
• Memoria ROM
• Memoria Cache
• Disco Duro
Unidad de transporte
• Buses de datos
Descripción grafica
Internet y correo electrónico
Representación de la información
• Se representa la información en sistema,
binario, aunque es común trabajar con
procesamiento en sistema octal, hexadecimal
y hasta decimal
Sistemas numéricos. Operaciones y
conversión de sistemas.
Sistemas numéricos. Operaciones y
conversión de sistemas.
Robótica
• La robótica es la es una rama tecnológica que
se dedica al diseño, uso y aplicación de robots
en distintas ramas de la industria.
CAPITULO 1
CONCEPTOS INFORMÁTICOS
Ing. Ahmed Ernesto Amusquivar Caballero
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  • 1. CAPITULO 1 CONCEPTOS INFORMÁTICOS Ing. Ahmed Ernesto Amusquivar Caballero GESTIÓN 2015
  • 2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN • Las computadoras pueden ser: – Primera generación – Segunda generación – Tercera generación – Cuarta generación – Quinta generación
  • 3. PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORES • Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. • El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
  • 4. PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORES Bulbo es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados.
  • 5. PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORES • Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC 1
  • 6. SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía.
  • 7. SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
  • 8. SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES El transistor es un dispositivo semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificar, oscilar, conmutar o rectificar.
  • 9. SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES Para el almacenaje de información se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario
  • 10. TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
  • 11. CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS Fundamentalmente existen dos mejoras en la tecnología de las computadoras: • Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio • Colocación de Muchos más componentes en un Chip apoyado en la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
  • 12. QUINTA GENERACIÓN • Microcomputadoras • Computadoras personales o PC. • Supercomputadoras
  • 13. INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN • La informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la información empleando medios automáticos, donde su evolución depende del avance tecnológico. • Desarrollo de elementos útiles para el calculo como el Abaco. • Instrumentos que procesan, acumulan y mantienen información.
  • 14. COMPUTACIÓN Se refiere al estudio tecnológico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.
  • 15. SISTEMA OPERATIVO • Es el software base que permite el funcionamiento del computador y los demás programas que se encuentran en el. Cada computador lleva por defecto una versión del DOS (disk operating system).
  • 16. SOFTWARE Y HARDWARE • Software es la parte intangible del computador y hardware es la parte tangible del computador.
  • 17. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Se clasifica en: • Software de sistema • Software de aplicación • Software de programación
  • 18. SOFTWARE DE SISTEMA El Software de Sistema o Software de Base es aquel que sirve para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware.
  • 19. SOFTWARE DE APLICACIÓN • El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora.
  • 20. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al usuario escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
  • 21. CLASES DE COMPUTADORAS • Supercomputadoras • Macrocomputadoras • Minicomputadoras • Microcomputadoras • Computadoras personales
  • 22. Unidades de medida de velocidad y almacenamiento. • TB (Terabyte) = 1024 GB GB (Gibabyte) = 1024 MB MB (Megabyte) = 1024 KB KB= (Kbyte) = 1024 bytes 1 byte = 8 bits 1 bit = 1 señal electrica 0 y 1 El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora.
  • 23. Unidades de medida de velocidad y almacenamiento. • Unidad . . . . . . . . . . Siglas . . . . . . . . Medida 1 Hertz . . . . . . . . . . . . . 1 HZ . . . . . .1 Operacion / Segundo 1 Kilo Hertz . . . . . . . . . 1 KHZ . . . . . . . . 1000 Operaciones / Segundo = 1000 HZ 1 MegaHertz . . . . . . . . .1 MHZ . . . . . . . . . 1000000 Operaciones / Segundo = 1000 KHZ 1 GigaHertz . . . . . . . . . 1 GHZ . . . . . . . . . 1000000000 Operaciones / Segundo = 1000 MHZ 1 TeraHertz . . . . . . . . . 1 THZ . . . . . . . . . 1000000000000 Operaciones / Segundo = 1000 GHZ
  • 24. Arquitectura de un computador • La arquitectura de un computador es la estructura armónica de software y hardware desarrollada en forma criteriosa, considerando los fines que se dará al equipo. • Una estructura debe estar armada en forma similar a una planta de producción.
  • 26. Elementos internos • Hardware – Procesamiento – Almacenamiento – Transporte – Soporte • Software – Software de sistema – Software de aplicación – Software de programación
  • 27. Unidad de control Unidad aritmético lógica Unidad central de procesos
  • 28. Unidades de almacenamiento • Memoria RAM • Memoria ROM • Memoria Cache • Disco Duro
  • 29. Unidad de transporte • Buses de datos
  • 31. Internet y correo electrónico
  • 32. Representación de la información • Se representa la información en sistema, binario, aunque es común trabajar con procesamiento en sistema octal, hexadecimal y hasta decimal
  • 33. Sistemas numéricos. Operaciones y conversión de sistemas.
  • 34. Sistemas numéricos. Operaciones y conversión de sistemas.
  • 35. Robótica • La robótica es la es una rama tecnológica que se dedica al diseño, uso y aplicación de robots en distintas ramas de la industria.
  • 36. CAPITULO 1 CONCEPTOS INFORMÁTICOS Ing. Ahmed Ernesto Amusquivar Caballero GESTIÓN 2015