1. Conceptos de programación
Elaborado por:
Erika Vaz Mc loud
Yirley Pérez Rodríguez
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2. Variable
• Una variable es un espacio de memoria
reservado para almacenar temporalmente un
dato durante la ejecución de un proceso.
• En Alice algunos tipos de variables que
podemos utilizar son:
Numéricas
Boleanas
Variables Objetos
String
Color
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3. Variable
A continuación, se explicarán las
reglas que debemos tener en
cuenta a la hora de declarar una
variable..
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4. Reglas
1) El primer carácter del nombre debe ser una de letra (a-z, A-Z).
2) No pueden utilizarse como nombres las palabras reservadas.
3) Los nombres de las variables deben ser continuos, es decir, no puede
contener caracteres en blanco.
4) Recuerda que no se deben usar tildes a la hora de escoger un nombre para
nuestra variable.
5) Los identificadores de variables son sensibles a la mayúscula y a las
minúsculas.
Por ejemplo, la variable con nombre Cadena es distinta de cadena.
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5. Estructura lógica
• Una estructura lógica es una agrupación de
instrucciones con el fin de hacer su manejo más
fácil.
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6. Estructuras Lógicas Fundamentales
Las tres estructuras lógicas fundamentales de
la programación son:
Secuencia Sucesión simple de dos o más
operaciones: do in order, do
together.
Decisión
División condicional de una o
más operaciones: if /else
Ciclo Repetición de una operación
mientras se cumple una condición:
while
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7. Estructuras De Iteración
• Ejecuta cero o más veces un grupo de instrucciones
(bucle). El número de repeticiones está determinado
por un número dado, o hasta que deje de cumplirse
o se cumpla una condición.
• Las estructuras de repetición que encontramos en
Alice son: LOOP, FOR,ALL IN ORDER y FOR ALL
TOGETHER.
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8. Función
• La función podría ser definida como un conjunto de
instrucciones que permiten procesar las variables para
obtener un resultado. Una función es un conjunto de
líneas de código que realizan una tarea específica y
puede retornar un valor.
• Las funciones son utilizadas para descomponer grandes
problemas en tareas simples y para implementar
operaciones que son comúnmente utilizadas durante un
programa y de esta manera reducir la cantidad de
código
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