1. multimedia
Es cualquier combinación de texto, arte
grafico, sonido, animación y video que llega a
nosotros por computadoras u otros medios
electrónicos en ultimo tema presentado con
lujos de detalles cuando conjuga 2 elemento
de multimedia, fotografía y animación
deslumbrantes mesclados sonido, video
clips y texto informativos –puede electrizar a
su auditorio, y así además del control
interactivo del proceso, quedaran
encantados.
2. Multimedia interactiva
• Es cuando se le permite al
usuario final – el observador de
un proyecto multimedia –
controlar ciertos elementos de
cuando deben presentarse.
3. hipermedia
• cuando se proporciona una estructura ligados a
través de los cuales el usuario puede navegar,
entonces, multimedia interactiva se convierte en
hipermedia.
• Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer
que trabaje puede ser complicado. No solo se debe
comprendes como hacer que cada elemento se
levante y baile, si no también se necesita saber como
utilizar la herramientas computacionales y la
tecnología de multimedia para que trabajen en
conjunto. Las personas que tejen lo hilos de
multimedia para hacer una alfombra esplendorosa
sor desarrolladores de multimedia.
5. • Hardware : almacenamiento
• Disco magnéticos: se considera un dispositivo
de almacenamiento de información magnética
todo aquel que se base en las propiedades
magnética de algunos materiales. A diferencia
de la memoria principal; son capases de
conservar la información de manera
permanente, o la menos mientras su estado
físico sea optimo. Un mal uso o mantenimiento
de lo mismo pueden alterar y perjudicar su
funcionalidad.
6. • Discos ópticos:
• Es un formato de almacenamiento
de datos digital, que consiste en un
disco circular en la cual la
información se codifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surco
microscopios con un laser sobre una
de las caras planas que lo compone.
7. • Unidades de cinta:
• Es un dispositivo destinado a almacenar datos en
cinta magnética. En los comienzos de la era de las
computadora de los años 1950 y 60 loa imagen de
los dos cinta llegaron a simbolizar la imagen típica
del propio ordenador. El datasette fue en la
transición de los años 70 y 80 un medio habitual
para el ordenador personal en el siglo 21 se utilizan
determinadas unidades de cinta para el
almacenamiento de cantidades importante de datos
como copia de seguridad.
8. Memoria flash:
• Es una tecnología de almacenamiento –
derivada de la memoria EEPROM – que
permite – escritura de múltiples posiciones
de memoria en la misma operación. Gracias a
ello, la tecnología flash, siempre mediante
impulso electrónico, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la
tuncuna elogia EEPROM primigenia, que solo
permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación e programación.
9. Hardware: entrada/salida
• Son aquellos dispositivo que pueden operar
de ambas formas: tanto de entrada como de
salida típicamente, se puede mencionar como
periféricos mixtos o de entrada/salida a:
disco rígido , unidades de cinta magnética,
lecto-grabadoras de CD/DVD, disco zip,etc
también entran en este rango con sutil
diferencia otras unidades, tales como:
tarjeta de memoria flash o unidad de estado
solido.
10. Hardware: microprocesador
• Microchip mas importante en una
computadora, es considerado el cerebro
de una computadora. Esta constituido
por millones de transistores integrados.
Este dispositivo se ubica en un zócalo
especial en la placa madre y dispone de
un sistema de enfriamiento
(generalmente un ventilador ).
11. - El software de multimedia:
• El software multimedia se prefiere a los
programa utilizados para presentar de una
forma integrada texto, gráficos, sonidos y
animaciones, este tipo de software es
considerado como una nueva tecnología. Las
ventajas que se le atribuyen al software
multimedia es en la educación, porque
realizando presentaciones de software
multimedia, los alumnos prestan mas
intensión a la presentación realizada.
12. Concepto generales:
• El software de multimedia esta
conformado por los módulos de soporte
para multimedia del sistema
operacional, los drivers o controladores
para el control de los dispositivos (CD-
ROM, tarjeta de sonido o videos), y el
software para el desarrollo de
aplicaciones y proyecto de multimedia.