3. Multimedia
Es cualquier combinación de texto, arte
grafico, sonido, animación, y video que llega
a nosotros por computadora u otros medios
electrónicos.
4. Multimedia Interactiva
Es cuando se le permite al usuario final – el
observador de un proyecto multimedia –
controlar ciertos elementos de cuando deben
presentarse.
5. Hipermedia
Es cuando se proporciona una estructura
ligados a través de los cuales el usuario
puede navegar, entonces, multimedia
interactiva de convierte en hipermedia.
6.
7.
8. Discos Magnéticos
Son considerados un dispositivo de
almacenamiento magnético todo aquel que se
base en las propiedades magnéticas de algunos
materiales. A diferencia de la memoria principal;
son capaces de conservar la información de
manera permanente , o al menos mientras su
estado físico sea optimo.
9. Discos Ópticos
Es un formato de almacenamiento de datos
digital, que consiste en un disco circular en
el cual la información se codifica, se guarda
y almacena, haciendo unos surcos
microscópicos con un laser sobre una de las
caras planas que lo componen.
10. Unidades De Cinta
Es un dispositivo destinado a almacenar datos
en cintas magnéticas.
En los comienzos de la era de las computadoras
en los años 1950 y 60 la imagen de las dos cintas
llegaron a simbolizar la imagen del propio
ordenador. El datasette fue en la transición de
los años 70 y 80 un medio habitual para el
ordenador personal.
11. Memorias Flash
Es una tecnología de almacenamiento –derivada
de la memoria EEPROM- que permite la lecto-
escritura de múltiples posiciones de memoria en
la misma operación. Gracias a ello, la tecnología
flash, siempre mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que solo permitirá actuar sobre una
única celda de memoria en cada operación de