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MEMORIA RAM
Cuando una
computadora ejecuta
un programa, tanto el
código como los
datos deben poder ser
ubicados en un
elemento que permita
el acceso rápido a
ellos y que, además,
nos permita
modificarlos con
rapidez y flexibilidad.
Ese elemento es la
memoria RAM.
Tarjetas de video
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa
base del ordenador que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas
utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que
muchas veces se usa erróneamente para referirse a la
tarjeta gráfica en sí.
CPU
Es la estructura metálica o
plástica, cuya función consiste
en albergar y proteger los
componentes internos como la
unidad central de
procesamiento (CPU), la
memoria de acceso aleatorio
(RAM), la placa madre, la
fuente de alimentación, la/s
placas de expansión y los
dispositivos o unidades de
almacenamiento: disquetera,
unidad de disco rígido, unidad
de disco óptico (lectora o
grabadora de: CD, DVD, BD).
Puertos
En informática, un puerto
es una interfaz a través
de la cual se pueden
enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo
caso se usa
frecuentemente el
término puerto lógico
(por ejemplo, los puertos
de redes que permiten la
transmisión de datos
entre diferentes
computadoras).
Bus de datos
Para la informática, el bus es una serie de cables que
funcionan cargando datos en la memoria para
transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento
o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una
autopista o canal de transmisión de información
dentro de la computadora que comunica a los
componentes de dicho sistema con el
microprocesador.
Motherboard
La placa base, también conocida como
tarjeta madre, placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Procesadores
Es el hardware dentro de
un ordenador u otros
dispositivos
programables, que
interpreta las
instrucciones de un
programa informático
mediante la realización
de las operaciones
básicas aritméticas,
lógicas y de
entrada/salida del
sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en
uso en la industria de la
Informática por lo menos
desde el principio de los
años 1960.
Hert Mhz, GHz
 Frecuentemente nos preguntan acerca de
cuál es el parámetro mas importante al elegir
una computadora. Por esa razón
presentaremos una serie de artículos
breves, que servirán para comprender mejor
estos temas.
 Los procesadores 486 corrían a velocidades
de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj del
procesador puede hacer 1 ciclo por
segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de
ciclos por segundo, 1 Ghz son 1,000,000,000
(mil millones) de ciclos por segundo.
Fuente de poder
 En electrónica, la fuente de alimentación o
fuente de potencia es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (computadora,
televisor, impresora, router, etc.).
Concepto de multimedia
Cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar
información. De allí la expresión
multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar
contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un
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Periféricos de la multimedia.
También conocido
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salvador. Es un
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de sonido. Uno o
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Micrófono
En los pc de hoy en día vienen ya
integrado con la cámara y la
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mucho mas portátil de mas alta
durabilidad y de mas fácil uso, de
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Las webcams están
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 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
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 Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
 El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día
y un buen profesional debe seguir unos determinados
pasos para elaborar el producto.
Tipos de información multimedia.
 Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el
computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la
aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980
Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
 Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto
ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios
tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles,
desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
 Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos,
tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad
entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad
principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje
electrónico (e-learning).
 Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimedia les que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada
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Tarea 4 Informática

  • 1. MEMORIA RAM Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos deben poder ser ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y que, además, nos permita modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la memoria RAM.
  • 2. Tarjetas de video Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.
  • 3. CPU Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).
  • 4. Puertos En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 5. Bus de datos Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador.
  • 6. Motherboard La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  • 7. Procesadores Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
  • 8. Hert Mhz, GHz  Frecuentemente nos preguntan acerca de cuál es el parámetro mas importante al elegir una computadora. Por esa razón presentaremos una serie de artículos breves, que servirán para comprender mejor estos temas.  Los procesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj del procesador puede hacer 1 ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.
  • 9. Fuente de poder  En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).
  • 10. Concepto de multimedia Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 11. Periféricos de la multimedia. También conocido como parlante en américa del sur, Costa rica y el salvador. Es un traductor electroacústica utilizando utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. ALTAVOZ
  • 12. Micrófono En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
  • 13. Webcam Las webcams están diseñadas para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imagen atreves de la red a uno a mas usuarios.
  • 14. Tipos de multimedia  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.  El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
  • 15. Tipos de información multimedia.  Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.  Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.  Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).  Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimedia les que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.