2. INTRODUCCIÓN
En la siguiente presentación, se mostrará los diferentes mundos en 3D, Habbo,
Smeet y Second Life.
Más detalladamente el mundo Habbo, junto conlas salas donde se participó en la
sesión virtual.
17. CONCLUSIÓN
Se da un aprendizaje practico significativo, con el uso de los juegos se aprende sobre
las diferentes apps que pueden existir.
Donde se interactúa con otras personas y se pueden conocer más sobre otro países y
su gente.