Android Studio es un nuevo IDE desarrollado por Google para crear aplicaciones para Android. Los desarrolladores están adoptando Android Studio en lugar de Eclipse a pesar de que es una versión incompleta. Android Studio guía a los usuarios a través del proceso de creación de un nuevo proyecto de aplicación Android, incluyendo la selección de un nombre, paquete, versiones mínima y de destino del SDK, y tipo de actividad principal.
2. ANDROID STUDIO
En el Google I/O ya finalizado de este año, Google presentó Android Studio, un nuevo IDE o
“programa para programar ” del Sistema Operativo del androide verde. Por el momento,
programadores avanzados están valorando muy bien Android Studio, e incluso, a pesar de
que es una versión incompleta, han dejado de usar Eclipse en favor de éste
http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html
3. COMO EMPEZAR A DESARROLLAR UNA APLICACIÓN
Bien, ya hemos instalado Android
Studio, ahora, vamos a probarlo.
Nada más iniciar el programa, nos
dirá si queremos importar datos de
otro IDE, como Eclipse, por ejemplo.
Para ello hemos de seleccionar la
carpeta donde tenemos nuestros
proyectos e importarla.
Una vez hecho esto, se abrirá una
ventana en la que tenemos
determinadas opciones. Entre ellas,
abrir o crear un nuevo proyecto.
4. DESARROLLO DE APLICACIÓN
Como veis, debéis añadir un nombre a la aplicación en
la primera casilla. Después, el nombre del módulo, que
suele llevar el mismo nombre, aunque por supuesto
podéis cambiarlo, y seguido, el nombre de paquete de
la aplicación, importante para el ID a la hora de subirla
a la Play Store.
También, se nos dará a elegir la versión mínima del SDK
que queremos usar para la aplicación. Si queremos que
una aplicación llegue al máximo de usuarios posible,
debemos elegir la más antigua, pero, también hay que
tener en cuenta que deberemos resolver todos
los problemas de compatibilidad que tengan todas las
versiones en las que nuestra aplicación este disponible.
Debemos saber que versiones anteriores a Froyo
presentan errores e incompatibilidades. Por ello, lo ideal
sería seleccionar como SDK mínimo, Froyo 2.2 o incluso
Gingerbread 2.3.X.
5. DESARROLLO DE APLICACIÓN
Luego, debemos elegir la versión a la cual está dirigida nuestra
aplicación, lo ideal en este caso es elegir aquella versión en la
cual hay más dispositivos, pero sin renunciar a las mejoras que
se dan en las más actuales. Por ello, sería buena idea
decantarse por ICS 4.04 o incluso Jelly Bean 4.1.2.
Después, podemos elegir la versión del SDK con la cual se
compilará nuestra aplicación. Aqúi, sólo podemos elegir la más
reciente.Por ahora, Jelly Bean 4.2.2, aunque en breve será 4.3.
Ahora podemos elegir cual de los estilos Holo nos gusta más.
Oscuro, claro, o claro con el nuevo menú lateral oscuro.
De las tres opciones para marca abajo, la primera indica que
queréis usar un icono personalizado para la aplicación. La
segunda, creará una Actividad para tu aplicación en el terminal
(o emulador). Y la tercera indica que quieres crear una librería
para una aplicación que ya creaste o que quieres usar en tu
terminal fuera de una aplicación, por tanto, no será una
aplicación al uso.
6. Si has marcado la opción de Icono personalizado,
te aparecerá una ventana como la de arriba. Aquí
tenéis todas las opciones que necesitáis para crear
el icono.
En Image, puedes subir una imagen para usarla
lanzador de aplicaciones. En Clipart, puedes elegir
diferentes símbolos e iconos. Y en Text, puedes
hacer un icono para la aplicación con letras más o
adornada.
Al hilo de esto, hay que decir que cada vez las
pantallas de nuestros Smartphones son más
poseen una mayor resolución, por esta razón es
conveniente usar un icono que se vea bien en
resoluciones HD o Full-HD. Si vemos correctamente
icono sin que parezca pixelado en XXHDPI,
podemos estar seguros de que se verá
correctamente en cualquier dispositivo, incluido
DESARROLLO DE APLICACIÓN
7. Una vez realizado esto, podemos pasar a la siguiente ventana.
Aquí podemos elegir el tipo de ventana principal
que tendrá nuestra aplicación. De nuestra elección
cierta medida, el resto de la aplicación.
A saber, tenemos la ventana habitual o Blank, en la cual,
tenemos una barra superior donde se incluirá el menú, el título y
“volver”. Debajo, todo la ventana pertenecerá al contenido de
la aplicación.
Después, Fullscreen, la ideal para juegos entre otros tipos de
aplicación. En este caso, la barra de estado y los botones (si los
hubiera) serán tapados por la totalidad de la ventana de
nuestra aplicación, donde irá el contenido.
Luego, Login, para aplicaciones similares a las primeras, pero
que se inician con un registro que hace falta rellenar para
entrar.
La cuarta es Master/Detail. En ella tendremos la ventana
dividida en un menú a la izquierda, y en contenido para cada
opción del menú a la derecha. Ésta parece la idónea para
tablets y para teléfonos con pantalla grande al girarlos en
horizontal.
La última Settings, parece aquella que está diseñada como
ajustes.
DESARROLLO DE APLICACIÓN
8. Una vez elegida un tipo de ventana, podremos
elegir el nombre para la Actividad y para la Capa
principal de la ventana. También podremos elegir
estilo de pestañas queremos para nuestra
pestañas, Fijas, movibles o en cascada.
Y después de esto a programar….!!
DESARROLLO DE APLICACIÓN