Este documento presenta un resumen de varias aplicaciones móviles creadas en Android Studio. Incluye aplicaciones como "Hola Mundo", "Operaciones", "AllApp", "ColorHex" y "RebosoDroid", explicando brevemente los pasos para crear cada proyecto y describiendo sus funcionalidades.
3. Hola Mundo
Vamos a crear la Aplicación “Hola mundo”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Hola mundo Desarrollowebcom". Al
momento de colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos
a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
4. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
5. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el icono
de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a ver por
separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que estamos
creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
6. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
7. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que controla la
primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica de la
primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como
"none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora le damos a "Finish", después de esto ya creamos nuestro primer proyecto y nos
abre la ventana en donde vamos a encontrar nuestra clase principal del proyecto. Más
adelante nos dedicaremos a entender todo claramente.
Para ver nuestro “Hola mundo” en nuestro entorno Eclipse vamos a la parte superior.
Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos electrónicos que
sirve para ejecutar los proyectos.
8. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o “Android
Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y buscamos
el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
10. Operaciones
Vamos a crear la aplicación “Operaciones”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte
del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Operaciones". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
11. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
12. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el icono
de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a ver por
separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que estamos
creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
13. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la ventana
pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
14. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que controla la
primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica de la
primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como
"none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
15.
16. Y ahora nos vamosa la parte gráficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
17.
18. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
19. Para ver la app “Operaciones” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
21. AllApp
Vamos a crear la app “AllApp”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del menú
vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Allapp". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
22. Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
23. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el icono
de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a ver por
separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que estamos
creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
24. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
25. Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Vamosa ir donde estanuestromain_activityyvamos apegar el siguientecódigo:
ahora nosvamos a la parte grafica ynos va a quedarde estamanera:
26. Vamosa ir a nuestrocódigode java y vamosa copiar losiguiente:
27. Y ahora para ver nuestro “Allapp” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
28. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡AllApp
30. Vamos a crear la app “ColorHex”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del
menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "ColorHex". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
31. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
32. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
33. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
34. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que controla la
primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica de la
primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como
"none", ya que lo veremos más adelante en detalle
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
35. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
37. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
38. Para ver la app “ColorHex” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
39. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
40. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡ColorHex!
41. RebosoDriod
Vamos crear la aplicación “RebosoDroid”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "RebosoDroid". Al momento de
colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
42. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
43. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomo iconode nuestraaplicación.
44. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
45. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
46. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa nuestrasegundaactivityycopiaremoseste código:
47. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
49. Para ver la app “RebosoDroid” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
50. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡RebosoDroid!
51. Calcular Edad
Vamos a crear la aplicaion “CalcularEdad”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "CalcularEdad". Al momento de
colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles
52. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
53. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
54. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
55. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
56. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
57.
58. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
59. Para ver la app “Calcular Edad” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
61. ListView
Vamos a crear el legendario “Hola mundo”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “ListView". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
62. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
63. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
64. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
65. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
66. Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
67. Para ver la app “ListView” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
68. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
69. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡ListView!
70. Base de Datos
Vamos a crear una aplicación con base de datos ”. Comenzamos abriendo Eclipse
y en la parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "". Al momento de colocar el nombre,
los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
71. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
72. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
73. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
74. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
75.
76. y ahora nosvamos a la parte graficay nos va a quedarde esta manera:
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
77.
78. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “Basse de Datos” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la
parte superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los
aparatos electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
79. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
80. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Base De Datos!
81. Acelerometro
Vamos a crear la aplicacion “Aceleromero”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Acelerometro". Al momento de
colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles
82. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
83. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
84. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
85. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
86. Y ahora nosvamosa laparte graficay nos va a quedarde esta manera:
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
87. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “Acelerometro” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
88. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
89. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Acelerometro!
90. CANVAS
Vamos a crear la aplicacion “Canvas”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte
del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Canvas". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
91. dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
92. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
93. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
94. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
95. Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
96. Para ver la app “Cnavas” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
98. Calculadora
En este capítulo vamos a crear la aplicaion“Calculadora”. Comenzamos abriendo
Eclipse y en la parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Calculadora". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
99. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
100. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
101. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
102. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
103.
104.
105. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera
108. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
109. Para ver la app “Calculadora” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
111. Sonidos de Animales:
Vamos a crear la aplicación “Sonidos de Animales”. Comenzamos abriendo
Eclipse y en la parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “Sonidos de Animales". Al momento
de colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a
explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
112. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
113. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
114. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
115. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
116. Y ahora nos vamosa la parte grafica y nosva a quedarde estamanera:
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
117.
118. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “Sonidos De Animales” en nuestro emulador de Eclipse vamos a
la parte superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los
aparatos electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
119. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
120. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Sonidos De Animales!
121. VideoView
Vamos a crear la aplicaion “VideoView”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "VideoView". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
122. Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
123. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
124. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
125. Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
126. Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código
Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
127. Para ver la app “VideoViiew” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
129. Giroscopio
vamos a crear la aplicacion “Giroscopio”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “Giroscopio". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
130. Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
131. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
132. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
133. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
136. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “Giroscopio” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
137. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
138. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Operaciones!
139. Notificaciones
Vamosamos a crear la aplicacion “Notificaciones”. Comenzamos abriendo Eclipse
y en la parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Notificaciones". Al momento de
colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
140. Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
141. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
142. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
143. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
144. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
145. Para ver la app “Notificaiones” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
146. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Notificaiones!
147. ToggleButtos
Vamos a crear la aplicaion “ToggleButton”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "ToggleButton". Al momento de
colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
148. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
149. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
150. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
151. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
152. Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
153. Para ver la app “ToggleButton” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
155. CheckBox
Vamos a crear la aplicaicion “CheckBox”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "CheckBox". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
156. dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
157. Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
158. En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
159. Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
160. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “CheckBox” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
161. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configurar previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnos apareceráunaventanacomo esta:
162. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡CheckBox!
163. RadioButton
Vamos a crear la aplicacion “RadioButton”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "RadioButton". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
164. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
165. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
166. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
167. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
168. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
170. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “RadioButton” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
171. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
172. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡RadioButton!
173. ProgessBar
Vamos a crear la aplicacion “Progressbar”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "ProgresBar". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
174. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
175. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
176. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
177. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
178. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
179. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “ProgressBar” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
180. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
181. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡ProgressBar!
182. WebView
Vamos a crear la aplicacion “WebView”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “WebView". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
183. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
184. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestra aplicación.
185. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
186. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
187. Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
188. Para ver la app “WebView” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
190. TimePicker
Vamos a crear la aplicaion “TimePicker”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "TimePicker". Al momento de colocar
el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
191. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
192. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
193. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
194. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
196. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “TimePicker” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
197. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
199. DatePicker
Vamos a crear la aplicacion “DatePicker”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la
parte del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Hola mundo Desarrollowebcom". Al
momento de colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos
a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
200. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
201. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
202. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
203. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
205. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “DatePicker” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
206. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
207. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡DatePicker!
208. Menu
Vamos a crear la aplicacion “Menu”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte
del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Menu". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
209. dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
210. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
211. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
212. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
214. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “Menu” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte superior.
Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos electrónicos
que sirve para ejecutar los proyectos.
215. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
216. Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Menu!
217. Album
Vamos a crear la aplicacion “Album”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte
del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Album”. Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
218. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
219. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
220. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
221. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:
222.
223. Y ahora nos vamosa la parte graficay nosva a quedarde estamanera :
Ahoranos vamosa ir a nuestrocódigode javay copiaremoseste código:
224.
225. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
226. Para ver la app “Album” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte
superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos
electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.
Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
227. Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
Listo, tenemos nuestra app ¡Album!
228. IMC
Vamos a crear la aplicaion “IMC”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del
menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "IMC". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia
aldominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
229. Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
230. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
231. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos:
232. Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que
controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica
de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.
Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos
como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.
Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código
233. Vamosa dar ctrl+s y vamosa ir a donde estalacarpeta src res layout activiti_main+
ctrl derecho Run As 1 AndroidAplication.
Para ver la app “IMC” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte superior.
Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos electrónicos
que sirve para ejecutar los proyectos.
234. Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o
“Android Application” en inglés y le damos a OK.
Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y
buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .
Despuesnosapareceráunaventanacomo esta:
Damos clickenGphone y enStart y se abrirá nuestroemulador.
236. Spiner
Vamos a crear la aplicaion “SSpiner”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte
del menú vamos por la opción:
File -> New ->> Android Application Project.
Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.
Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la
Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Spiner". Al momento de colocar el
nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:
Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual
que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni
tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.
Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es
el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.
Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al
237. dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los
puntos “.
Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".
La siguiente ventana es como la imagen
238. Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el
icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a
ver por separado.
Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de
nuestra aplicación Android.
Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi
nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.
Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que
estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.
Ahora le damos "Next".
Aquí damosbrowse paraelegirunaimagencomoiconode nuestraaplicación.
239. La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la
ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos
en breve.
Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".
En la siguiente ventana nos solicita tres campos: